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『XBox遊戲人生』 Game Pass: 我慢了但變強(qiáng)了 / Day 1 作品Exoprimal 值得期待嗎? ( 3月29日 )

作者:mhchan遊戲人生│2023-03-29 20:52:46│巴幣:524│人氣:2684
『XBox遊戲人生』 Game Pass: 我慢了但變強(qiáng)了 / Day 1 作品Exoprimal 值得期待嗎? ( 3月29日 )

本週週報(bào)影片


現(xiàn)在已有影片形式發(fā)佈的週報(bào)~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~





新上架Game Pass陣容


The Show 23
( 已上架 / Day 1 Game Pass / 英文 )



知名棒球系列的最新一集,由PS Studio製作是信心保證,Day 1 Game Pass亦是基本操作?




Infinite Guitar
( 3月30日 / Day 1 Game Pass / 簡中 )



Infinite Guitar明明是重視育成及裝備的回合制RPG,但轉(zhuǎn)眼間又拿起結(jié)他玩節(jié)奏遊戲!?

這款Day 1 Game Pass的作品玩法就是那麼特別,但實(shí)際資訊較少。故事設(shè)定在一個近未來世界,人類第N次被機(jī)械人迫到生死存亡。這時人類發(fā)現(xiàn)人類最威大的發(fā)明 - 音樂,竟然是扭轉(zhuǎn)局面的關(guān)鍵?

吸引點(diǎn)預(yù)計(jì)是音樂及美術(shù)風(fēng)格,但這類較獨(dú)特的作品很易在遊戲設(shè)計(jì)方向上走得太偏呢~




二之國 王國再臨 王子版
( 已上架 / 日英 )



溫馨提示,二之國 王國再臨登陸Game Pass的是王子版~包括了有全新物品/支線/故事內(nèi)容的三個DLC,預(yù)共多了額外一小時的遊戲內(nèi)容喔~




Evil Wizard
( 2023 / 未確認(rèn)Game Pass  / 簡中 )



這不是已經(jīng)確認(rèn)登陸Game Pass的作品,是ID@Xbox GDC試玩節(jié)的作品,亦是少數(shù)令我試玩時停不了手的遊戲。

遊戲一反傳統(tǒng)以邪惡巫師作主角,在被逐出自家城堡後東山再起的故事。沒有什麼反套路,主角就是一個嘴炮到世界盡頭,打破第四道牆連玩家都罵的混蛋。看著他嘴炮全世界真的很搞笑。



玩法上作為俯瞰式動作遊戲,操作精準(zhǔn)快捷,配合雙魔法系統(tǒng),可以有多變豐富又流暢的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)。

遊戲充滿超多惡搞要素,部份機(jī)關(guān)更會令你會心微笑,我便不劇透了www整體是完成度蠻高,相當(dāng)有趣的小品。作為ID@xbox的作品,不知會否是Game Pass作品呢?



Game Pass : 我慢了但變強(qiáng)了



最近Game Pass的陣容明顯變少了,特別是最新一期只有兩款作品,究竟Game Pass發(fā)生了什麼事?

當(dāng)然我認(rèn)為在陣容公佈上可以做得更好,避免兩款作品作一次公佈。不過整體上今年上半年Game Pass陣容,雖然數(shù)量少了,但作品質(zhì)素上真的很強(qiáng)。



非Day 1 的有Monster Hunter Rise / SD Gundam 激鬥同盟 / 鬼線東京 / 二之國 / 靈魂駭客2 / 騎砍2 / GG Strike / Valheim 等大作及佳作。




而Day 1 , 更是1月High Fi Rush + 神筆談兵 / 2月原子之心 / 3月臥龍 蒼天隕落 / 4月Minecraft Legend + Coffee Talk 2 / 5月有Redfall / 7月有Exoprimal / 8月有Lies of P / 9月有Starfield 。是接近每月都有Day 1 大作!且看6月Xbox展示會會否把6月及年尾檔期填滿。

所以Game Pass的陣容,整體上在2023年的確是節(jié)奏變了,但亦確實(shí)更強(qiáng)大了。



即將離開Game Pass陣容





今期離開陣容推介的只帶一款,回憶之藍(lán)A Memoir Blue。

除了因?yàn)楸咀魍P(guān)時間不長,一個休閒的下午( 如果你有的話 )即可完成。更重要是本作的故事 ,講述一名泳手克服心魔,修補(bǔ)內(nèi)心與家人之間的裂痕,相當(dāng)感人及有意義

遊戲玩法不突出但關(guān)卡上美術(shù)的呈現(xiàn)很優(yōu),重點(diǎn)推介的小品。



即將離開EA Play 陣容



以下三款遊戲包括Battlefield 1943 / Battlefield Bad Company 1 及 2 都會在4月離開EA Play 及Game Pass陣容。而Mirror Edge 則是誤傳,暫時沒有離開Game Pass及EA Play 的計(jì)劃~



Exoperimal 試玩後 - 值得期待嗎
( 7月14日 / Day 1 Game Pass / 繁中 )


宣佈Day 1 Game Pass前,相信有80%的玩家對Capcom這款新IP都是不看好居多。畢竟連trailer都在FPS drop,恐龍模組又不精細(xì),感覺是有點(diǎn)伏。



那麼在實(shí)際玩了三日的公測,以及農(nóng)到玩家等級達(dá)到十後,究竟本作在我心中暫時又會是什麼位置呢?

不賣關(guān)子,本作的確比想像中好得多,很明顯見到Capcom有不細(xì)的野心。整個遊戲由系統(tǒng) / 聲畫表現(xiàn) / 遊戲節(jié)奏及流暢度,都放了很多心機(jī),相當(dāng)有潛力成為game pass的黑馬作品。

但!它卻有一個極大的隱憂,大幅影響本作最終高度究竟有多少。現(xiàn)在就讓我為大家逐一探討吧~



雖然大家都知道本作是機(jī)甲對恐龍,但內(nèi)裡真正的主線,其實(shí)是AI智能叛變,玩家被迫當(dāng)苦工的故事~主角群被困而不能不戰(zhàn)鬥,但又明知戰(zhàn)鬥只會幫助AI成長,究竟如何突圍是令我蠻期待的,畢竟它們連平行時空都放了在本作中www



令故事更為加分的是過場動畫,分鏡/選曲充分帶出了機(jī)甲的帥氣,希望可以保持水準(zhǔn)。



但去到遊戲內(nèi)玩家角色的過場時則大減分,動作小量生硬都算了,玩家角色還要不會說話的!看著玩家角色以生硬但誇張的動作來表達(dá)情感,有夠好笑的。



當(dāng)然,最多人關(guān)心是本作的FPS。不騙大家,一次大的FPS drop都沒有。不論是PVP激戰(zhàn)時,又或是在一大堆恐龍海中暢泳,本作的整體流暢度是相當(dāng)一致的好。

這主要是因?yàn)楸咀鞯牧硪恢鹘?- 恐龍,明顯是走EDF那種重量不重質(zhì)的方向。儘管種類及攻擊手段不算少,但模組明顯只算中等,動作亦有回收Monster Hunter 魔物的痕跡,整體算是為了FPS及流暢度所作出的犧牲,畢竟本作爽比靚更重要呢~



小型恐龍不美,大型恐龍則。。。對不起亦沒有啥不同,都是很樸素。不過大型恐龍如暴龍/三角龍等戰(zhàn)力相當(dāng)高,要通力合作才可以擊敗,亦需善用部分機(jī)甲的招式。

雖然被大型恐龍虐得很慘,但你亦有機(jī)會化身它們?nèi)ジ蓴_對手,把痛苦十倍奉還。較可惜是本作最強(qiáng)的敵人,大型變種恐龍?jiān)诠珳y并沒有登場呢~不過重點(diǎn)宣傳的恐龍海的確是很有迫力的~



而除了恐龍,最重要的當(dāng)然是玩家使用的裝甲吧!這次公測開放了全部總共十款的裝甲,分為強(qiáng)攻/ 坦克 及支援三大分類。裝甲的設(shè)計(jì)及著上裝甲的動畫相當(dāng)帥氣, 招式技能動作都是走悅目風(fēng)格,較可惜是打擊感整體偏弱,但一大堆傷害數(shù)字多少幫補(bǔ)了這問題。

裝甲的分類及分工 / 技能實(shí)用性及整體平衡不俗,至少除了巫醫(yī)外沒有特別弱勢的裝甲,不論在PvP 及PvE上應(yīng)該可以見到相當(dāng)多種類的組合,而種類不平衡的組合亦會有明顯劣勢。



特別是本作可以在關(guān)卡中隨時變換裝甲,同時亦可以自選一件副武器,亦會有不同加成的模組組合,令遊戲戰(zhàn)術(shù)及每位玩家的體驗(yàn)更豐富多元。你可以一開始當(dāng)戰(zhàn)士邊坦邊輸出,到最終PvP時改為天波,不斷在空中干擾對手令他們不能完成目標(biāo)。



大部份裝甲都有位移技,遊戲節(jié)奏明快。當(dāng)中入門級最強(qiáng)的是疾風(fēng)裝甲,主打近戰(zhàn)清怪能力高,又是唯二有瞬移技能的,有它在時推進(jìn)關(guān)卡進(jìn)度會有相當(dāng)大優(yōu)勢。大技亦可以在一定時間內(nèi)有爆發(fā)性傷害。作為交換,它的生命值有夠低的。



而進(jìn)階級潛力最高的,莫過於支援型的雨雲(yún)。可改變子彈種類,令普通攻擊作輸出或治療用途,轉(zhuǎn)換後在換彈前更有額外傷害加成。



雖然普攻很吃瞄準(zhǔn)準(zhǔn)度,但它還有CD不長的全彈發(fā)射招式,配合不同子彈可做到範(fàn)圍性輸出或治療,而且攻擊力還要不低。



它還擁有唯二的瞬移技能,向正前方放出一個分身,限時內(nèi)可飛雷神到分身的位置。最扯的是飛雷神後會有範(fàn)圍治療,而如果分身經(jīng)過倒下的隊(duì)友,更會自動停下來救人。一個技能集趕路/治療/突襲/救人於一身,使用得當(dāng)時根本太強(qiáng)了吧!!!



說了那麼多好的地方,最後當(dāng)然是本作最大的隱憂 - 遊戲模式及玩法。本作主打的是恐龍生環(huán)戰(zhàn)這個PvPvE模式。第一階段主要是PvE式鬥快完成不同任務(wù),第二階段則是最終任務(wù)。



公測只有兩種最終任務(wù),一種是全PvP的爭狩資源,而另一種是最後才PvP的階段式推進(jìn)。但不論是哪一個階段的哪一種任務(wù),其實(shí)都離不開單純的打恐龍。即使正式推出時最終任務(wù)會有boss戰(zhàn),大家要鬥搶尾刀,但其餘的重複度是有點(diǎn)高



遊戲內(nèi)建平衡機(jī)制,進(jìn)度落後的隊(duì)伍會有干擾敵隊(duì)的機(jī)會。但因?yàn)楦蓴_方式不會因應(yīng)落後多少而決定,有時其實(shí)只領(lǐng)先對手一些,但卻被強(qiáng)力干擾而失去了一直的領(lǐng)先,這點(diǎn)需要改善。



而本作的PvPvE玩法,恐怕會令喜歡PvP及PvE玩家同時卻步。畢竟PvP玩家會對前期PvE刷怪感到不耐煩,而PvE玩家會對後期PvP決定結(jié)果感到挫敗。

而本作暫時是沒有消息會有純粹的PvP 或PvE模式,但偏偏最多人試完後希望有的,就是純粹的PvP 或PvE模式呢~希望Capcom會從善如流吧,不然本作的基礎(chǔ)再好,亦難以吸引到不同層面的玩家呢~





以上便是今期Xbox遊戲人生的全部內(nèi)容




補(bǔ)充一下,微軟取消了首次Game Pass  HKD 10 元優(yōu)惠,不是取消金會員轉(zhuǎn)換大法。實(shí)測後金會員轉(zhuǎn)換大法由HKD 10元變了HKD79元而已。

金會員大法當(dāng)然總有一天會取消,但仍然估計(jì)是在家庭計(jì)劃普及後才會取消呢~

以上
引用網(wǎng)址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5687026
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