日本遊戲開發(fā)商 Marvelous 近日公開最新一期財(cái)報(bào),表示旗下智慧型手機(jī)遊戲新作《
Sakura Ignoramus(暫譯,サクライグノラムス)》營(yíng)收大不如預(yù)期,未來將檢討是否繼續(xù)營(yíng)運(yùn)本作。
《
Sakura Ignoramus》是 2016 年 gumi 推出之智慧型手機(jī) RPG《
忍者夢(mèng)魘》的後繼作,活用前作廣受好評(píng)的世界觀及角色所製作的模擬 RPG。玩家可以透過角色的屬性 × 自訂義技能創(chuàng)造出無限種組合,並利用獨(dú)特的養(yǎng)成系統(tǒng)編組角色,享受模擬 RPG 的正統(tǒng)戰(zhàn)鬥。本作的製作人為曾經(jīng)手《
殺戮魅影》及《
為了誰的鍊金術(shù)師》,同時(shí)也參與製作前作《
忍者夢(mèng)魘》的今泉潤(rùn)氏;世界觀設(shè)定、劇本協(xié)力則是邀請(qǐng)到曾經(jīng)手《
櫻花大戰(zhàn)》等作品的創(chuàng)作者廣井王子。
官方表示,於 2 月 27 日推出的手機(jī)遊戲新作《
Sakura Ignoramus》的營(yíng)收遠(yuǎn)比預(yù)想的還低,加上營(yíng)運(yùn)遊造成的赤字,使得團(tuán)隊(duì)不得不判斷遊戲在未來可以回收初期開發(fā)費(fèi)用的可能性非常低。因此,為了盡早防止赤字提升,今後將盡早檢討是否繼續(xù)營(yíng)運(yùn)《
Sakura Ignoramus》,並將營(yíng)運(yùn)赤字及開發(fā)經(jīng)費(fèi)全額共 13 億 1000 萬日?qǐng)A列為營(yíng)業(yè)損失。此外,加上本作的營(yíng)收未能達(dá)到上市前預(yù)期的 1 億 9000 萬日?qǐng)A,使得 Marvelous 本期營(yíng)業(yè)額與預(yù)期相比減少了 15 億日?qǐng)A。