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團(tuán)隊(duì)心法「要有耐心」!《Asterigos:失落迷城》團(tuán)隊(duì)總監(jiān)分享遊戲音效製作秘辛

(GNN 記者 紙箱 報(bào)導(dǎo)) 2023-03-15 16:30:37

  今年在臺(tái)北國(guó)際電玩展 Indie Game Award 2023 以作品《Asterigos:失落迷城》拿下最佳音效獎(jiǎng)的臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)艾可米遊戲,於 2 月下旬推出本作新 DLC「英靈的呼喚」,並獲得許多玩家好評(píng)。主辦單位今(15)日釋出團(tuán)隊(duì)總監(jiān)「林政賢」訪談內(nèi)容,讓玩家了解團(tuán)隊(duì)在音效和遊戲內(nèi)容做出的努力。
 
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  林政賢在訪談時(shí)強(qiáng)調(diào),《Asterigos:失落迷城》是由團(tuán)隊(duì)竭盡全力精雕細(xì)刻而成,而一個(gè)擁有豐富細(xì)節(jié)的遊戲,不用隻字片語(yǔ)、就能透過(guò)作品本身讓玩家發(fā)現(xiàn)。
 

經(jīng)驗(yàn)豐富開(kāi)發(fā)者攜手追夢(mèng)

 
  擁有許多遊戲產(chǎn)業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)的林政賢,過(guò)去曾在美國(guó)暴雪娛樂(lè)服務(wù),並參與經(jīng)典 IP《魔獸世界》開(kāi)發(fā)作業(yè),回臺(tái)後也輾轉(zhuǎn)在不同遊戲公司工作,過(guò)程中結(jié)識(shí)了現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)的核心成員,夥伴都是有豐富經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者,也同樣懷抱「做自己的遊戲」這個(gè)夢(mèng)想,因此眾人一拍即合,並考量夥伴大多有開(kāi)發(fā) MMORPG 的經(jīng)驗(yàn),很快便訂定方向、朝開(kāi)發(fā)單機(jī)遊戲的領(lǐng)域挑戰(zhàn)。
 
  「團(tuán)隊(duì)目前已有 20 多人,涵蓋遊戲設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)、製作人、程式設(shè)計(jì)、系統(tǒng)工程等。」林政賢表示,雖然成員的做事目標(biāo)、風(fēng)格一致,卻缺乏行銷營(yíng)運(yùn)人員,埋下了專注開(kāi)發(fā)卻遠(yuǎn)離玩家的隱憂,團(tuán)隊(duì)經(jīng)多方考量,決定在協(xié)助營(yíng)運(yùn)與公關(guān)行銷等市場(chǎng)面,與發(fā)行商合作,成員仍盡力保持對(duì)市場(chǎng)熟悉度,以能尋找更多機(jī)會(huì)。
 
  而夥伴相處至今,林政賢坦言,再契合的團(tuán)隊(duì)也有意見(jiàn)不合的時(shí)候,遇到衝突是不可避免的,關(guān)鍵還是想辦法解決,而多數(shù)衝突往往發(fā)生在「誤以為對(duì)方目標(biāo)不同」,因此若遇到事件時(shí),除了先釐清彼此目標(biāo)是否相同,林政賢也強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)相處心法就是「一定要有耐心,不能因懶惰或是累了就不講話。」
 
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    艾可米遊戲工作室一景

動(dòng)態(tài)音樂(lè)系統(tǒng)帶來(lái)沉浸體驗(yàn)

 
  談到作品的開(kāi)發(fā)靈感,林政賢表示,《黑暗靈魂》這款作品是很重要的啟發(fā),魂系世界的關(guān)卡設(shè)計(jì)、世界塑造都讓成員十分感動(dòng),因此團(tuán)隊(duì)希望在自己的作品中,帶給玩家相同的震撼,為此他們花了很多心思塑造遊戲主場(chǎng)景「亞弗斯城」的一景一物,故事則部分取材自古羅馬帝國(guó)的神話傳奇,希望設(shè)計(jì)出頗具魅力的幻想世界,讓玩家深入城市,解開(kāi)咒語(yǔ)真相。
 
  林政賢強(qiáng)調(diào),除了開(kāi)發(fā)好作品,曝光對(duì)獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì)是很重要的事情,因此一直都會(huì)努力報(bào)名各種獎(jiǎng)項(xiàng),而 IGA 是國(guó)內(nèi)頗具規(guī)模的獨(dú)立遊戲大獎(jiǎng)之一,也是團(tuán)隊(duì)成員最熟悉的環(huán)境,因此吸引力更大,對(duì)於能奪下最佳音效獎(jiǎng),他笑稱,是有賴團(tuán)隊(duì)成員及合作的張衛(wèi)帆老師共同用心,才能帶來(lái)這樣的成果。
 
  本次作品中導(dǎo)入了動(dòng)態(tài)音樂(lè)系統(tǒng),在同一場(chǎng)景中、音樂(lè)將根據(jù)遊戲狀態(tài)無(wú)縫自然切換,例如在迷霧場(chǎng)景中,若敵人出現(xiàn),場(chǎng)景音樂(lè)會(huì)堆疊人的低語(yǔ)、節(jié)奏聲響等變化,相較過(guò)往傳統(tǒng)遊戲,只要場(chǎng)景、情節(jié)切換,就會(huì)硬性更改曲目,嶄新的系統(tǒng)能帶來(lái)更流暢、沉浸式的體驗(yàn)。
 
  林政賢表示,張衛(wèi)帆鉅細(xì)靡遺地為整個(gè)遊戲情節(jié)、場(chǎng)景譜出符合當(dāng)下情境的樂(lè)譜。為整個(gè)遊戲帶來(lái)更好的體驗(yàn),如遊戲中有位歌劇名伶,在該場(chǎng)景戰(zhàn)鬥進(jìn)入最終階段時(shí),系統(tǒng)會(huì)直接帶入那一名女歌手在背景高歌,為了營(yíng)造最佳效果,張衛(wèi)帆還特地運(yùn)用人脈在歐洲尋覓適合人選,用心程度可見(jiàn)一斑。
 
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  另外,林政賢也參與今年 APGS 亞太遊戲高峰會(huì),帶來(lái)在作品上市之路中,將失敗化為成功之母的經(jīng)驗(yàn)分享,有興趣的玩家可參考下方影片或是此篇新聞:【TpGS 23】《Asterigos:失落迷城》的上市之路 專案總監(jiān)暢談發(fā)售前準(zhǔn)備及努力方向
 
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  更多有關(guān)《Asterigos:失落迷城》的資訊,玩家可透過(guò)遊戲官網(wǎng)查詢。
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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