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《黑色五葉草 M 魔法帝之道》試玩心得 透過忠實(shí)還原的角色建模與戰(zhàn)鬥場面體驗(yàn)動(dòng)畫世界

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2023-03-04 10:00:01 原文出處

  VIC GAME STUDIOS JAPAN 預(yù)定於 2023 年上半年推出的手機(jī)遊戲新作《黑色五葉草 M 魔法帝之道(暫譯,ブラッククローバーモバイル 魔法帝への道 The Opening of Fate)》(iOS / Android),是款能深入體驗(yàn)動(dòng)以田畠裕基筆下同名漫畫為原作所改編的動(dòng)畫作品《黑色五葉草》中的世界觀,宣傳口號(hào)為 “次世代動(dòng)畫 RPG” 的遊戲作品。本次媒體限定的先行試玩掌握了本作的大概樣貌與戰(zhàn)鬥系統(tǒng),將藉著本稿讓各位讀者了解本作的魅力所在。
 
※ 文中使用的素材均為測試版的遊戲素材,今後可能有改變的地方。
 
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    ※ 畫面皆為開發(fā)中畫面
 

臨場感十足的戰(zhàn)鬥與事件場景,品質(zhì)優(yōu)秀的動(dòng)畫建模

 
  進(jìn)入遊戲後,首先就是戰(zhàn)鬥的新手教學(xué)同時(shí)也是魔神 vs. 初代魔法帝那段張力十足的戰(zhàn)鬥場面。魔神之間使用強(qiáng)力魔法的激烈戰(zhàn)鬥,從開場演出就深深擄獲動(dòng)畫粉絲的芳心。本作的劇情與戰(zhàn)鬥均透過精緻的 3D 建模運(yùn)行,使用魔法互相碰撞的戰(zhàn)鬥也相當(dāng)吸引玩家的眼光。
 
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  令人驚訝的是事件場景的豐富架構(gòu),本以為會(huì)以名場面的方式帶過的畫面,卻能看到主線大部分的場景皆以全動(dòng)畫的方式播放。雖然也有純文字呈現(xiàn)的段落,但是眾多的動(dòng)畫演出令人感覺就像在觀看電視動(dòng)畫。
 
  建模部分並沒有突兀的落差,特效與光影的處理也找不到可稱為問題點(diǎn)的地方。即使是登場戲分較少的角色建模方面也都相當(dāng)充滿誠意。
 
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    劇情方面是從電視動(dòng)畫第 1 集開始的內(nèi)容。能夠回顧這些劇情,感受大量戰(zhàn)鬥描寫帶來的衝擊
 
  但也有些部分省略的劇情,沒看過原作的人可能看起來覺得節(jié)奏有點(diǎn)快,除此之外並沒什麼特別引人在意的地方。不論是精心重現(xiàn)的角色模組,還是感受與看動(dòng)畫不同視覺體驗(yàn)的戰(zhàn)鬥場面,都令人想不斷重新回味。
 
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  另外在城鎮(zhèn)與地城中,可使用虛擬方向鍵進(jìn)行高自由度的探索。藉由自己的步伐走在亞斯塔等人曾造訪的場所,並看到眾多重視細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),對(duì)粉絲來說是再開心不過的事情。
 
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  戰(zhàn)鬥環(huán)節(jié)的戰(zhàn)鬥描寫與事件場景同樣具有魄力,看起來相當(dāng)過癮。本作最多可以編組 4 名角色,以 2 人一組的搭檔關(guān)係展開戰(zhàn)鬥。亞斯塔與尤諾等眾多作中角色都會(huì)以可遊玩角色的方式參戰(zhàn),玩家可以自己還原動(dòng)畫當(dāng)時(shí)的人物組合或嘗試不一樣的搭配。
 
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  戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是採取簡單的指令戰(zhàn)鬥,操作上沒有什麼困難之處。自動(dòng)、倍速、自動(dòng)周回等對(duì)手機(jī)遊戲來說必備的功能也都一應(yīng)具全。
 
  基本的指令分成技能 I、技能 II 以及必殺技這 3 種類。技能 I 屬於隨時(shí)都可使用,接近於普通攻擊的技能,技能 II 則是使用後必須等待冷卻時(shí)間結(jié)束才能再次使用。必殺技是在特定能量存滿以後就會(huì)呈現(xiàn)可以發(fā)動(dòng)的醒目提示。即使不了解詳細(xì)的系統(tǒng)設(shè)計(jì),也能透過直覺輕鬆上手。
 
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  實(shí)際試玩戰(zhàn)鬥的感覺,本作特別令人印象深刻的地方,就是很多角色可以使用不同的增益與減益效果來支援我方或弱化敵人,像是主角亞斯塔可以解除自身的負(fù)面狀態(tài),並且擅長消除敵方的增益狀態(tài),像這樣能給彼此賦予異常狀態(tài),或是解除負(fù)面效果的要素在背後都有著一定的戰(zhàn)略意義。
 
  在關(guān)卡難度逐漸提升時(shí)就會(huì)感覺到這些此消彼長的重要性,因此追求不同角色技能之間在組合上的加乘效果,就能進(jìn)一步獲得指令戰(zhàn)鬥所追求的戰(zhàn)略樂趣。本作也有可以和其他玩家互相交戰(zhàn)的競技場要素,屆時(shí) PvP 用的隊(duì)伍與 PvE 的隊(duì)伍就有不同的組隊(duì)玩法了。
 
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  戰(zhàn)鬥時(shí)最引人注目的就是每個(gè)角色使用的必殺技。除了強(qiáng)力的效果,還能看到每個(gè)角色使用擅長的魔法使出一撃的演出,即使是沒必要使用必殺技的情況也會(huì)很想用一下。
 
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  此外,與必殺技消費(fèi)相同能量的協(xié)力技能也是相當(dāng)有趣的一個(gè)要素。協(xié)力技能是可與組成搭檔的角色同時(shí)發(fā)動(dòng)的技能,消費(fèi)能量來同時(shí)發(fā)動(dòng)彼此固有的能力。在該場戰(zhàn)鬥是要使用必殺技還是協(xié)力技能,會(huì)是決策上重要的分歧點(diǎn)。
 
  特別要留意的是上述的協(xié)力技能,如果讓特定角色組成搭檔的關(guān)係還會(huì)變化成「羈絆協(xié)力技能」,提升成更加強(qiáng)大的雙人必殺技。像是讓亞斯塔和尤諾組成搭檔,就能看到尤諾使用龍捲吹起敵人,亞斯塔進(jìn)行追擊的技能演出。像是這些關(guān)係親密的角色可使用的羈絆協(xié)力技能似乎還有另外幾種演出版本,正式推出時(shí)就趕緊來確認(rèn)一下吧。
 
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  每個(gè)角色除了自己擁有的固有能力,如果讓他們裝備透過抽卡等方式入手的「魔導(dǎo)士技能書頁(魔道士スキルページ)」,還可以追加產(chǎn)生被動(dòng)技能。若是將技能書頁裝備給特定角色還會(huì)獲得追加效果,也就是所謂的專屬技能。
 
  攻略主線上其實(shí)不用特別在意這方面的加成,但是要挑戰(zhàn) PvP 或是高難度關(guān)卡的時(shí)候,要使用哪些技能書頁就是一門深?yuàn)W的學(xué)問了。
 
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  與技能書頁不同,還可以周回特定關(guān)卡收集「裝備」來強(qiáng)化角色。每個(gè)角色可以容納裝備的格子數(shù)量有限,只要格子還有空間就能裝備上去。不同種類的裝備還會(huì)佔(zhàn)用不同的格子數(shù),到時(shí)候要將裝備以什麼方式放進(jìn)去會(huì)讓人相當(dāng)傷透腦筋呢。如果穿戴複數(shù)以上的同系列裝備還會(huì)產(chǎn)生特殊的加成,再搭配上技能書頁就可以將角色性能調(diào)整得更加與眾不同。順帶一提,裝備的格子數(shù)會(huì)根據(jù)角色稀有度逐漸擴(kuò)張,高稀有度的角色能夠穿上更多的裝備。
 
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  不過,雖然初始稀有度可能有些差異,但在本作所有的角色都能昇格到最高稀有度 UR,即使是抽卡獲得最高稀有度 SSR 以外的角色都有表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。特別是戰(zhàn)鬥系統(tǒng)相當(dāng)重視增益與減益的狀態(tài)變化,可以看到低稀有度的角色憑藉優(yōu)秀的技能組獲得出場機(jī)會(huì)也說不定。昇格所需使用的道具,在先行試玩中是提升角色好感度來獲得,因此一直到 SSR 為止都屬於容易昇格的難度。
 
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    昇格不只會(huì)提升角色能力,還能夠增加等級(jí)上限
 
  選用能力多元的角色互相搭配,完美防守?cái)橙斯呐c成功給予大傷害,算是玩起來非常有意思的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。取得角色以後開始思考能夠有什麼特別的用處,應(yīng)該會(huì)成為遊玩本作上的一大樂趣吧。
 
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盡情體驗(yàn)本作充實(shí)的深度遊玩要素

 
  接下來介紹的是戰(zhàn)鬥與劇情以外的深度遊玩要素。除了前述的收集裝備或是強(qiáng)化角色等級(jí)與技能的育成,先行試玩中也發(fā)現(xiàn)了各種值得深入研究的要素。
 
  各種遊戲內(nèi)容除了可以從 UI 介面直接進(jìn)入,同時(shí)也提供了操控亞斯塔在世界場域移動(dòng)的方式,從這裡前往挑戰(zhàn)地城關(guān)卡,或是遊玩釣魚收集食材的小遊戲。將釣魚獲得的食材製作成料理取得一定時(shí)間的額外加乘效果,可說是意外重要的要素。
 
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  前往基地的時(shí)候會(huì)遇見「黑色暴牛」的其他成員,互相交流以後還可以製作裝備。基地裡面還可以自己編輯擺設(shè)的傢俱或者外觀,先行試玩中可以擺設(shè)的傢俱數(shù)量有限,但是在這裡認(rèn)真經(jīng)營,改造成舒適的基地也是不錯(cuò)的目標(biāo)。
 
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  每個(gè)賽季能夠獲得任意角色的「命運(yùn)門扉(運(yùn)命の扉)」功能,似乎可望成為遊玩時(shí)的一大目標(biāo)。先行試玩中可以從制服外觀的角色之中選擇 1 人,完成指定任務(wù)就可以取得該名角色。
 
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  其他還有,能夠看到與主線故事不同劇情的特別篇章(スペシャルエピソード),完成任務(wù)的巡邏(パトロール),可以玩到的其他支線內(nèi)容相當(dāng)豐富。本次先行試玩結(jié)束仍然無法掌握本作的完整樣貌,可說是一款值得深入探討的遊戲作品。
 
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  除了 PvP 要素的競技場,其他令人特別期待的內(nèi)容就屬 PvE 挑戰(zhàn)巨大頭目級(jí)敵人的討伐戰(zhàn)。討伐戰(zhàn)會(huì)分成階段 1、2 不同次戰(zhàn)鬥的方式,總共使用 8 名角色進(jìn)行挑戰(zhàn)。想養(yǎng)好 1 名角色都需要一點(diǎn)時(shí)間,應(yīng)該算是中堅(jiān)玩家取向的攻略內(nèi)容。順利打倒後還會(huì)以上升 1 階段、2 階段的方式回歸,持續(xù)與戰(zhàn)力更加提升的強(qiáng)敵戰(zhàn)鬥,稱霸討伐戰(zhàn)勢必也是本作的一大遊玩目標(biāo)。
 
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  在《黑色五葉草 M 魔法帝之道》可以看到精密建模的角色交織出張力十足的戰(zhàn)鬥場面,確實(shí)整合了手機(jī)遊戲不可或缺的要素,以及吸引玩家長期投入遊玩的眾多設(shè)計(jì)。雖然準(zhǔn)備了份量十足的遊戲要素,但是配合劇情進(jìn)度解鎖的步調(diào)不會(huì)發(fā)生複雜到難以上手的情況,在成長中輕鬆進(jìn)行學(xué)習(xí),讓平時(shí)沒有接觸遊戲習(xí)慣的《黑色五葉草》原作粉絲也能享受其中樂趣。正式推出時(shí)不要忘記遊玩看看了。

 

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#黑色五葉草 #RPG

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