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惡靈古堡 4 重製版》是 2005 年 1 月在 Nintendo GameCube 推出之經典生存恐怖遊戲《
惡靈古堡 4》的重製版,承襲系列首見的全 3D 第三人稱背後視點,保留原始遊戲精髓,並以符合現代遊戲體驗的手法翻新重製。許多來自《
惡靈古堡 2 重製版》的開發者參與開發,深入研究原作的視覺方向,令原本黑暗的場景變得更加陰沈,陰森的地方更加令人不安。透過科技的進化和新的想法,進一步深究原著所指向的「意圖」。
遊戲故事敘述前所未有的生化災難「拉昆市事件」之後 6 年,自事件中生還的警察里昂·S·甘迺迪因其能力獲得認可,成為直屬於總統的特務。憑著多次執行任務累積了經驗的里昂被派去營救被綁架的總統千金「艾殊莉」。里昂根據目擊情報前往歐洲一座貧寒村莊,在那裡看到的是瘋狂的村民們。一場嚴酷的生存恐怖營救冒險,就此展開。
趁著本次的機會,巴哈姆特 GNN 特別以電子郵件的形式獨家專訪到《
惡靈古堡 4 重製版(Resident Evil 4)》製作人 平林良章(Hirabayashi Yoshiaki)、總監 安保康弘(Ampo Yasuhiro),由兩位來針對本次最新曝光的片段進行解答。
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GNN:在本次的重製版中,艾殊莉的造型與原作有相當大的差異,請問這次設計新造型的核心宗旨是什麼呢?
答:自原作發售以來已經過了 18 年,在現在的遊戲中,已經形成了許多角色設計時的想法。不僅是艾殊莉,在為本作設計角色時,我們也跟開發《
惡靈古堡 2 重製版》的時候相同,是有意識地加入「敘事」表現。
就艾殊莉的設計而言,我們刻意考慮到原作的特徵,但同時也在設計中加入了季節性和艾殊莉的「總統家庭成員」的身份。當然,在關鍵顏色和設計上,仍有部分設計結合了原作中的樣式。 例如,她圍巾上的圖案與原本掛在肩上的毛衣圖案就很相似。
GNN:除了造型之外,艾殊莉在遊戲中的行動模式似乎也有所變化,在同行過程中自主行動的機會增加,而不單單只是一個累贅,請問在這部分的設計上有什麼用心之處呢?
答:在本作中,我們有意識地讓艾殊莉感覺更像一個「人」,而不是一個遊戲中的「符號」。在遊玩過程中,玩家可以透過里昂和她之間的即時對話,感受到他們關係的變化和他們當下的心情。此外,在遊戲中給艾殊莉的指示內容也和原作不同,使她感覺更像是「一起前進的同伴」。
GNN:在最新的宣傳影片中,路易斯似乎戲份大增,請問為什麼會這樣決定呢?路易斯在故事中的遭遇會因此而改變嗎?
答:不僅僅是路易斯,本作中每個人物的情感和故事都在我們仔細研究後重新進行了構築。與路易斯的對話和劇情得以被深入探討,在遊戲中的出場機會也增加了。
在最新宣傳影片中,路易斯和里昂一起戰鬥的場景是全新加入的部分,大幅增加了路易斯活躍的場面。 還有一些情節是原作中沒有描寫的,比如他為什麼在這個時候做這樣的事情,還請大家期待。
答:用 RE ENGINE 製作的《
惡靈古堡》系列至今也累積了多款作品,在用 RE ENGINE 開發的過程中,上一款作品的經驗與技術會與下一款作品共享。當然,在開發《
惡靈古堡 8:村莊》時獲得的經驗和訣竅也在本作的製作過程中帶來很大的幫助。
GNN:本次的重製版似乎大量減少了原作中的 QTE,請問這樣設計的用意為何呢?
答:在原作當時,QTE 是作為影片的一部分出現的,但在團隊討論要如何重新構築的過程中,我們認為滿足當今玩家需求的最佳方式是「維持當時的印象來置換遊戲體驗」。
原作裡配合影片顯示按鍵的 QTE 部分,在本作中雖然被轉化為實際的遊戲體驗,但我們認為原作中的氣氛和緊張感仍然可以被表現出來,所以希望喜歡原作中 QTE 的玩家也能夠玩玩看。
GNN:目前玩家已經確認到許多原作中的經典橋段,但還是有許多玩家擔心,劇情上是否會有所刪減?
答:我們想告訴玩家的是,遊戲的總體框架與原作相較之下沒有太大的變化,但也希望透過宣傳影片和實機遊玩片段,能夠展現一些令人難忘的經典場景和讓人感到新鮮的改變之處。
由於本作的份量和原作幾乎相同,所以還有很多東西是我們沒能告訴大家的。我們希望各位能在自己實際遊玩的過程中,感受到我們尚未全部講出來的部分是怎樣的體驗。
GNN:也就是說,本作的遊戲時長會與原版相同嗎?
答:遊戲時長預設是跟原作差不多的份量。
GNN:在遊戲發售後,是否會有額外的 DLC 計畫?
答:我們已經發表了「傭兵模式」將以免費 DLC 的方式提供。另外,《
惡靈古堡 4 重製版》的 VR 模式也作為免費 DLC 正在開發中。
GNN:請對臺灣玩家說一些話。
答:終於逼近遊戲的發售日了。我認為,本作將成為一款無論是原作粉絲還是尚未玩過的人都能樂在其中的一款遊戲。
現在的我,心中充滿了期待大家能夠盡快玩到這款遊戲的感覺。我們預計近日就會推出本作的體驗版,希望大家在等待發售日的同時先好好享受體驗版。