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《臥龍:蒼天隕落》試玩報(bào)導(dǎo) 結(jié)合黑暗奇幻要素的三國武俠動(dòng)作體驗(yàn)

(特約編輯 阿爾基諾) 2023-03-02 19:00:00

  由 KOEI TEMCO Games 旗下 Team NINJA 團(tuán)隊(duì)開發(fā)的暗黑三國動(dòng)作角色扮演遊戲《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》,即將於 3 月 3 日正式推出。遊戲結(jié)合了黑暗奇幻的原創(chuàng)三國故事背景、充滿中華風(fēng)的五行奇術(shù)與華麗的劍戟戰(zhàn)鬥。官方於日前開放媒體提前遊玩遊戲的正式版本,巴哈姆特 GNN 將就 PS5 正式版遊戲內(nèi)容,為玩家?guī)淼谝皇衷敿?xì)報(bào)導(dǎo)。
 
※ 本報(bào)導(dǎo)所使用之遊戲截圖為 PS5 版畫面
 
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  《臥龍:蒼天隕落》由一手打造《仁王》系列的 Team NINJA 團(tuán)隊(duì)擔(dān)任開發(fā),《仁王 2》製作人安田文彥與《血源詛咒》製作人山際眞晃擔(dān)任製作人。以東漢末年戰(zhàn)火連天的亂世為舞臺(tái),故事圍繞著擁有神秘力量的「丹藥」展開。玩家將在遊戲中化身為一名有著「不死丹田」的無名義勇兵,在各大勢力間穿梭,不僅有機(jī)會(huì)與劉備、曹操和孫堅(jiān)等名將並肩作戰(zhàn),參與各大知名戰(zhàn)役,還將會(huì)對(duì)上兇殘的妖魔與魔化的武將。
 
 

系統(tǒng)簡介

 
  本作標(biāo)榜以「中華武術(shù)進(jìn)行攻防一體的激鬥」,強(qiáng)調(diào)在與強(qiáng)敵對(duì)戰(zhàn)的逆境中抓住勝機(jī)的成就感。遊戲中有許多獨(dú)特的系統(tǒng)設(shè)計(jì),讓本作雖然脫胎於《仁王》系列,玩起來的感覺卻大不相同。
 
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  《臥龍:蒼天隕落》的遊戲流程是採主、支線分開的形式,有主線關(guān)卡與支線關(guān)卡的區(qū)別。玩家可以選擇一口氣攻略主線故事,或是在攻略上遇到困難時(shí),隨時(shí)從地圖上的「牙旗」處前往支線任務(wù)練等,並在完成後繼續(xù)攻略主線關(guān)卡。
 
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「士氣」的作用

 
  《臥龍:蒼天隕落》中有兩個(gè)相當(dāng)特別的要素,分別是「士氣」與「氣勢」,其中「士氣」對(duì)於關(guān)卡難度有相當(dāng)大的影響,而「氣勢」則是左右本作戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的關(guān)鍵,搞清楚「士氣」與「氣勢」的作用,基本上就算理解這個(gè)遊戲的大半了。
 
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  • 看到士氣太高的敵人,也有可能是地圖哪裡少探索了
 
  當(dāng)玩家在遊戲中遭遇敵方單位時(shí),敵兵的頭上不只有血條,還會(huì)有一個(gè)數(shù)字,該數(shù)字代表敵方目前的士氣等級(jí),而在畫面中央下方的數(shù)字,便是玩家方目前的士氣。要是己方士氣比敵方低很多,那不單玩家的攻擊會(huì)比較不痛,敵人的攻擊也會(huì)對(duì)玩家造成更大的傷害。超過自身士氣 3 級(jí)左右還算是勉強(qiáng)可以對(duì)付的程度,若是看到敵方士氣高出 8 等、10 等,那就得做好苦戰(zhàn)一場的心理準(zhǔn)備了。更要命的是,若是玩家死掉的話,不僅升級(jí)用的「精氣」會(huì)噴掉,士氣也會(huì)隨著死亡而降低,讓攻略關(guān)卡更加艱難。
 
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  • 死亡不但會(huì)噴精氣,士氣也會(huì)大降
 
  要提升士氣,最簡單的方式就是擊殺敵方,也可以透過「插旗」來提升士氣。遊戲中有大小兩種旗幟,大的稱為「牙旗」,可當(dāng)作重生據(jù)點(diǎn)使用。而小的旗稱為「旌旗」,不具備據(jù)點(diǎn)功能,但插下去可以恢復(fù)血量。立起大小旗幟都有提升士氣下限的作用,死亡後士氣不會(huì)一下扣到底。
 
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  • 挑戰(zhàn)高士氣的敵人,掉寶率也會(huì)上升
 
  士氣不僅影響敵人的強(qiáng)度,也影響法術(shù)的施放。遊戲中玩家可以學(xué)會(huì)金木水火土五行的多種奇術(shù),但想施放奇術(shù),玩家的士氣就得要超過一定的等級(jí)才行。值得注意的是,士氣低也不一定是壞事,因?yàn)檫[戲中有著特殊機(jī)制,就是「挑戰(zhàn)士氣比己方高的敵人掉寶率會(huì)提升」,想刷裝備的話務(wù)必要好好利用這點(diǎn)。
 

「氣勢」的作用

 
  《臥龍:蒼天隕落》雖然跟《仁王》系列看起來很像,但深入遊玩後就會(huì)發(fā)現(xiàn),兩者戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的骨幹有著相當(dāng)大的差異,最明顯的一點(diǎn)就是本作中的「氣勢」系統(tǒng)。《臥龍:蒼天隕落》本身沒有敵我精力條的設(shè)計(jì),而是將 MP、架勢和各種絕招的使用一起整合進(jìn)「氣勢」裡。
 
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  氣勢量表位於畫面底部,平時(shí)量表的狀態(tài)會(huì)處於置中的位置,隨著玩家的動(dòng)作而有所增減。像是透過積極進(jìn)攻、命中敵人或是化解攻擊,可以將氣勢提升為正向。而受到攻擊、格檔或閃避,都會(huì)消減氣勢成為負(fù)向。簡單來說,如果玩家積極進(jìn)攻,便能比較能夠維持氣勢優(yōu)勢。
 
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  雖說《臥龍:蒼天隕落》鼓勵(lì)玩家積極出手,但也不是無腦亂砍就行,由於本作沒有 MP 或精力的設(shè)計(jì),所有的殺招絕招都要透過消耗氣勢才放得出來,如果沒在注意氣勢量表位置的話,很可能常常會(huì)因?yàn)闅鈩莶蛔惴挪怀稣惺剑踔潦欠胚^頭、閃過頭導(dǎo)致氣勢見底,遭到敵人一刀破防送回老家。
 

「化解」與「絕脈」

 
  「氣勢」的重要性在遊戲初期不太明顯,因?yàn)橐话愕囊肮钟闷胀ü粢膊凰闾y對(duì)付,大概要等到玩家碰上像呂布這類人形武將才會(huì)有比較深切的體會(huì)。當(dāng)玩家在與武將對(duì)戰(zhàn)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)普通攻擊不太有效,而且敵方的攻擊段數(shù)又多又快,用防禦的一下就被打破防了。這時(shí)就得善用遊戲中一個(gè)重要技巧 ——「化解」了。
 
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  當(dāng)玩家按下〇鈕,角色會(huì)使出一個(gè)招架的動(dòng)作,也就是「化解」,雖然持續(xù)時(shí)間很短,但可以架開所有的攻擊。化解不僅可以讓敵方露出破綻,還能增加氣勢量表,若是能夠順利化解敵方閃紅光的「殺招」,更是有很大的機(jī)會(huì)讓敵方直接破防,接著來一下能夠造成大傷害的「絕脈」攻擊。
 
  「絕脈」是遊戲裡的強(qiáng)力殺招,當(dāng)玩家從背後偷襲,或是將敵人打到氣勢見底時(shí),敵方身上會(huì)閃現(xiàn)紅點(diǎn),這時(shí)按下△按鍵就能使出絕脈,可以理解為一種終結(jié)技。
 
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  • 化解後使出絕脈攻擊
 
  持續(xù)化解敵方武將的普攻與殺招,利用「氣勢攻擊」,將對(duì)方的氣勢打至見底後再施展「絕脈」,是對(duì)付人形武將的最佳手段。由於要一直記住敵方的招式並招架,打起來的感覺與其說是接近《仁王》,不如說跟《隻狼》比較像。
 

佛心的五行系統(tǒng)

 
  在《臥龍:蒼天隕落》中,同樣有透過升級(jí)取得點(diǎn)數(shù)來分配強(qiáng)化的魂系要素。不過這次的系統(tǒng)不是讓玩家直接點(diǎn)「心體技」這類數(shù)值,而是「金木水火土」五行。
 
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  • 打不過 BOSS 可以調(diào)整一下五行再來過
 
  五行各有不同的特色與成長方向,例如土能提升備重量上限,水和潛行相關(guān),提升火則是在攻擊能夠削減更多敵方氣勢。遊戲中各種武器也對(duì)五行有著不同的適性。玩家可能會(huì)好奇,遊戲裡至少有十多種長短刀槍,加上三種遠(yuǎn)程武器,那我點(diǎn)數(shù)點(diǎn)錯(cuò)了是不是就不能拿特定武器,或是拿了也不強(qiáng)?
 
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  別擔(dān)心,《臥龍:蒼天隕落》的成長與裝備系統(tǒng)相當(dāng)佛心,防具和武器都沒有限制裝備條件,甚至當(dāng)遊戲到了一定的進(jìn)度之後,玩家可以隨時(shí)前往一處名為「天柱山」的地方拜訪「左慈」,對(duì)話後選擇「自省吾身」就能無痛重新分配點(diǎn)數(shù),沒有限制次數(shù)、也不必花費(fèi)任何資源,玩家可以輕鬆自在的搭配想要的配裝。
 
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入侵別人的遊戲吧

 
  《臥龍:蒼天隕落》不僅繼承了《仁王》的連線機(jī)制,更新增了 PvP 的「入侵」要素。玩家能夠在牙旗處選擇幾種連線的方式,「求賢」可以讓玩家以協(xié)力者的身分加入其他玩家正在攻略的關(guān)卡。「共鬥」則是邀請(qǐng)朋友加入自己的遊戲中,「入侵」自然就是闖入別人家的進(jìn)度搗亂了。
 
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  • 旗子可以自訂,可惜沒有哈只有巴
 
  除了上述三種連線方式之外,玩家也能時(shí)不時(shí)在地上發(fā)現(xiàn)紫色的「銘旌」。這代表有其他線上玩家在這裡陣亡。若是玩家成功替該名玩家報(bào)仇,還能拿到武勳做為報(bào)酬。
 

總結(jié)

 
  《臥龍:蒼天隕落》不管是在畫面、戰(zhàn)鬥還是音樂,表現(xiàn)都在水準(zhǔn)之上。雖然是爛大街的三國題材,但是這麼精緻的動(dòng)作遊戲大作卻是不多見,反而令人覺得有種新鮮感。遊戲在 PS5 上運(yùn)行尚屬穩(wěn)定流暢。在測試版時(shí)有不少玩家反應(yīng)「化解」的時(shí)機(jī)太難抓,正式版中的判定變得溫和許多,玩起來爽快程度也大幅提升。唯一有些小小可惜的地方,是遊戲中的自動(dòng)鎖定判定和鏡頭轉(zhuǎn)向偶爾會(huì)不太靈光,導(dǎo)致攻擊落空,不過整體手感還是相當(dāng)良好的。喜歡動(dòng)作遊戲的玩家請(qǐng)務(wù)必一試。

 

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新聞評(píng)語

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