由曾參與《
終結(jié)者莉莉:騎士救贖》製作的開發(fā)團(tuán)隊 Adglobe 所打造、Binary Haze Interactive 發(fā)行的黑暗風(fēng)格回合制策略模擬新作《
救贖重生(Redemption
Reapers)》今日正式上市。
《
救贖重生》是一款以中世紀(jì)世界為舞臺的黑暗風(fēng)格回合制策略模擬遊戲,描述「灰鷹旅團(tuán)」抵抗莫斯大軍的死鬥。玩家面對帶著壓倒性的威脅與絕望襲來的莫斯大軍,除了透過豐富的角色養(yǎng)成,還能搭配縝密戰(zhàn)術(shù),體驗(yàn)以小搏大的爽快感和成就感。
本作有 5 名角色供玩家操作,各角色操縱不同的武器,擅長的戰(zhàn)鬥時機(jī)和狀況也都不大相同;玩家需理解各角色的特性,並搭配有限資源,擬定縝密的資源管理及戰(zhàn)鬥計畫。在戰(zhàn)場上,角色可以和攻擊範(fàn)圍重疊的夥伴進(jìn)行聯(lián)合攻擊,玩家也能運(yùn)用每位角色固有的主動技能,進(jìn)行獨(dú)一無二的行動,讓灰鷹旅團(tuán)在戰(zhàn)鬥中獲得優(yōu)勢。另外,玩家可以利用戰(zhàn)鬥勝利後獲取的武器和道具升級角色,並透過戰(zhàn)鬥建立成員之間的關(guān)係;玩家將解開每位灰鷹旅團(tuán)成員的故事,並做出影響戰(zhàn)士關(guān)係的對話及選擇。
開發(fā)團(tuán)隊指出,《
救贖重生》的原作與監(jiān)製都是由親自企畫《
終結(jié)者莉莉:騎士救贖》的「小林宏至」擔(dān)任。小林宏至表示:「《
救贖重生》中巧妙的戰(zhàn)鬥機(jī)制,與戰(zhàn)爭期間引人入勝的故事相輔相成;我們期待看到玩家嘗試使用創(chuàng)造性的戰(zhàn)術(shù),來探索這部傳奇故事。」
《
救贖重生》於今日正式登上 PC(Steam)、PS4、Nintendo Switch 平臺。