如果要說到二戰題材的即時戰略名作,《
英雄連隊 》絕對榜上有名,而在距離上一作《
英雄連隊 2 》相隔近十年之後,在與 COH Development 社群合作之下誕生的正統續作《
英雄連隊 3 》終於要在這個月正式登場了。過去巴哈姆特 GNN 為玩家報導過本作尚處開發中的遊戲內容,隨著正式版即將發售,這回 GNN 將帶玩家搶先一窺正式版藏的好料有哪些?
《
英雄連隊 3 》是一款結合動作、戰術和策略思考的終極代表作。扮演將軍下達關鍵命令,在熱血實戰中指揮整場戰役,步步為營。派遣全新與原有的陣營、單位和國際作戰部隊,殺個敵方措手不及。體驗全新的動態戰役地圖,統領陸海空三軍並建立後勤補給線,擊潰敵軍。每場遊戲都將為玩家帶來獨一無二的體驗。
以不同方式呈現單人精隨的兩大戰役
這回的《
英雄連隊 3 》單人模式提供了兩種不同玩法的戰役,首先是以義大利為舞臺,採類戰棋並混合大小衝突戰與任務,官方稱之為「動態戰役」的全新單人戰役玩法。
在開頭的搶灘任務後,玩家將會進入戰略地圖介面,在這裡可在回合內佈署手上持有的單位,佔領各地或是執行任務。每個單位都有不同定額的移動點數,並有著迷你技能樹,透過完成任務或是行動獲得技能點,解鎖技能方便日後能應對更深入的遭遇戰與任務。
規模龐大的義大利戰略地圖
開頭任務過後可選擇其中一個連隊作為初始部隊
每回合部隊能移動的距離有限,避免不確定性可以先看看移動到哪種地形能較有防禦力
任務獲得的經驗值點數可以解開新的技能與加成
在攻上羅馬的動態戰役中,玩家將會與聯軍的將軍們以及當地領袖一同共事,然而因為這幾位大人物有著各自的做事風格,因此玩家在戰役中的決策將會影響他們對玩家的忠誠度,若能保持明智決策盡量不扣分的話,達到一定忠誠就會有額外加成獎勵,而能調度的資源也能稍微多一點。
將軍們會觀察玩家遊戲中的行為與行動,視情況會增加或減少忠誠度
途中這些將軍們也會給予任務進行上的提議,選對選項就能增加忠誠度
當忠誠度到一定程度,就會獲得加成獎勵以利戰事進行
戰略地圖上會有許多需要玩家佔領的地方,小到城鎮大到港口與機場,佔領這些地方就能獲得額外的資源收入,也是主線一定會涉及的地方。特定地點的佔領,會需要執行各式各樣的任務與戰鬥,另外伴隨著每回合發生的隨機事件,隨著地圖逐漸推進,也會遭遇敵方單位需要展開衝突戰的狀況。
許多地區會有任務需要玩家下場指揮,有時候也會遭遇敵方單位來進行衝突戰
經過敵方設施有時會扣血,要隨時注意部隊血量,別忘了部隊都會有技能可以修復
不想在回合中被敵方的偵查機或地面部隊騷擾?那就建造防空設施或是砲臺吧
人手不足的話就增援單位吧
相較於要素豐富、玩法較彈性的義大利戰役,去年測試版展示過的「北非戰役」就是較為線性的傳統戰役模式,玩家將能以不同角度,挑戰各式各樣劇情導向的征服任務,來體會不一樣的北非戰爭。
北非戰役是經典的劇情導向戰役,透過各式各樣的任務來了解北非戰爭的另一面
更具人性的遊戲設計與社群支援
即時戰略遊戲常常會面臨的問題,無非就是如何讓新手也能適應初期需要大量且複雜的操作,因此《
英雄連隊 3 》盡可能簡化了許多操作指令,也設計了較簡潔明瞭的介面,方便新手玩家盡早進入狀況。
由於這代《
英雄連隊 3 》整體節奏偏快,對於反應不快的新手玩家,本作首次導入了「戰術暫停」功能,讓玩家能對特定部隊指定路線與行動,另外在較為緊湊的衝突場面,利用戰術暫停也能讓沒辦法那麼快反應過來的玩家,能稍微泡杯咖啡讓腦袋冷靜一下,再好好想想要怎麼樣才不會讓自己的部隊因為玩家的指揮不當而白死。
面對緊湊的戰鬥,「戰術暫停」讓來不及反應的玩家能有稍作喘息的機會,並可在其中編輯各部隊的進攻路線與指令
遊戲內大致上的系統與前作大同小異,不過也有幾樣新功能。舉例來說,在載具的部份追加了能讓部隊搭便車的「戰車直乘」,讓玩家能有運兵卡車以外的快速移動選項。此外透過交戰與佔領等行動獲得的經驗值,累積到一定程度就能獲得指揮官點數,點數可用來解鎖三種不同的小技能樹,這些技能從部隊戰鬥加成、空襲支援到更直接的部隊空投,都能依照玩家的遊玩需求去解鎖使用。
坐在戰車上不僅潮到出水,某些狀況下也會比運兵卡車還要實用
獲得一定經驗值就能取得指揮官點數,可以用來解開主動與被動技能
既然都解開了,就來一份熱騰騰的民主外送吧
各部隊也會有獨立的升級選項,有的部隊可以變更武器類型以應戰事需求
而這回的戰場上也有不少新玩具可應用,舉凡機動差但火力十足的反戰車炮,如果搭配有掛載功能的載具,就能依需求實現快速火力支援。遇到需要戰車或武裝載具,卻碰上資源不足的狀況,這時就可以利用諸如「半履帶搶修車」等載具或是有捕獲載具能力的單位,拖吊戰場上廢棄戰車,捕獲並將其修復作為戰力使用。
較慢的反裝甲單位,就會仰賴運輸載具的機動性,雖然上架會花一點時間就是了
來不及或是沒資源生產戰車的話,就地撿現成的修好加減用也不失為一良策
有些戰車的殘骸上能獲取少量的資源
相較於豐富的兩大單人戰役,多人模式就顯得相對單純,《
英雄連隊 3 》將在發售時提供包含最大四對四大型地圖在內,一共十四張地圖,另外本作也準備了線上合作模式,讓玩家能攜手合作挑戰最強 AI 會戰,磨練玩家與盟友間的合作與布局能力。如果擔心發售時地圖與內容不夠玩,本作在發售首日同時支援 PC 模組,玩家可以透過 Steam 工作坊或是模組工具持續擴展遊戲可能性。
魄力滿點的戰場表現
雖然畫面表現並非《
英雄連隊 3 》的強項,對比以往的系列作,《
英雄連隊 3 》這回在戰場氣氛營造拿捏得很好,大軍交戰的場面魄力十足,特別是開著戰車砲擊建築物時,建築物毀壞的效果真的很過
癮 。本作的音效也比前作來的更細緻,士兵們的喊聲、被子彈擊中碎裂的殘骸、流彈呼嘯而過的聲響以及戰車經過的引擎聲,《
英雄連隊 3 》的音效細節確實有比前作進步、更有真實感。
這代地圖最大的進化,莫過於高低差的設計,這不僅讓《
英雄連隊 3 》有著更寫實的戰場空間,在實際遊戲進行中也會考驗玩家是否能找出制高點好降低風險。本作也導入一定程度的建築與地形破壞,讓戰場上的環境更千變萬化,也同時能一定程度左右戰局,並增添幾分戰場的寫實感。
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英雄連隊 3 》在細節呈現方面也頗用心,戰車損傷掉落的殘骸、破碎的載具框體、建築物以及掩體被破壞時飛散的碎片都十分細緻。載具的移動、戰車砲擊時炮口的震動、士兵在行軍時的細微動作以及戰鬥指揮等細節的呈現絲毫不見有妥協,並帶有十足的沉浸感。
總結
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英雄連隊 3 》整合前作經驗,以及在與社群三年多間持續的測試與意見交換,帶來了頗為扎實的遊戲內容。全新的動態戰役玩法,讓玩家更有彈性與空間玩出自己的步調,與此同時也保留另一種傳統戰役,不會因新機制而感到不適。系統方面包括技能、高低差以及載具新玩法的諸多新要素,為緊湊的戰鬥再添新變化。戰術暫停以及操作簡化等友善新手的設計,能讓初入《
英雄連隊 》系列的新玩家能更快進入狀況,可說是對新手或是一般玩家相對友善的《
英雄連隊 》作品。
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英雄連隊 3 》將於 2023 年 2 月 23 日上市,指揮官們,準備好重返戰場了嗎?
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