主辦單位指出,GGJ 是一年一度世界性的大型遊戲開發(fā)者社群活動,每個國家都會有來自該地不同大專院校、獨立遊戲工作室,甚至是遊戲公司的開發(fā)者齊聚一堂,在限定的時間內(nèi)針對活動主題組隊討論、互相激盪並嘗試開發(fā)出一款遊戲雛型。透過 Game Jam 的活動交流,對於開發(fā)者而言不僅是一個參與遊戲社群活動的好機會,也是透過短時間內(nèi)的高強度環(huán)境強化自己遊戲開發(fā)能力,並能與更多不同類型遊戲開發(fā)者交流互動。
目前市場上許多知名的獨立遊戲團隊都曾經(jīng)參與 Game Jam,甚至有些團隊還在其中找到了一同開發(fā)遊戲的夥伴。臺灣是從 2013 年起響應(yīng)此項活動,今年也同樣在臺北、臺中、高雄三處由不同的遊戲社群主辦,同步展開 Global Game Jam 活動。
本屆的 GGJ 主題定為「Roots」,臺中會場的 8 組團隊也透過了自己的方式來詮釋活動主題,開發(fā)出來的遊戲各異奇趣。除了有兩組團隊《froots》、《發(fā)芽的肥宅水》都是以養(yǎng)成遊戲的方式來呼應(yīng)主題外,2D 橫向卷軸動作冒險 RPG 的《Blue mushroom 藍(lán)瘦香菇》、雙人對戰(zhàn)遊戲的《Pull Up By Roots》、意志遊戲的《RoboT》、2D 動作冒險遊戲的《RooTup》、雙人合作回合制遊戲的《Uneven》、動作解謎遊戲的《決鬥吧!鬧鐘姐姐!》等都是截然不同類型的遊戲類型。主辦單位表示:「這說明了參與活動的團隊,不但創(chuàng)意能力充沛且想像力也十分的驚人,讓人對於臺灣獨立遊戲團隊的開發(fā)實力感到興奮。」
此外,來自臺中嶺東科技大學(xué)數(shù)位媒體設(shè)計系的吳老師,以往就已多次參與數(shù)發(fā)協(xié)會舉辦的各種活動,也曾與同學(xué)共同組隊參與 Game Jam 活動,今年更帶領(lǐng)大二至碩班的學(xué)生再次組團參加,該校多位數(shù)媒系的老師也在活動期間到場關(guān)心同學(xué),並送上飲料給予鼓勵。
主辦單位表示:「Global Game Jam 自 2013 年起舉辦至今,已是第十一屆。今年的 GGJ 活動在 8 組團隊 72 小時不中斷的開發(fā)後,彼此分享各自的成果,會場也在一片驚呼與笑鬧聲中落幕;許多參與活動的開發(fā)者也都相約今年的 Faust Game Jam 活動再見。」