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KRAFTON 公開 2022 整年度財務(wù)報告 2023 年將投入《深海迷航》續(xù)作等專案

(GNN 記者 Jessica 報導(dǎo)) 2023-02-10 19:29:52

  韓國魁匠團公司(KRAFTON, Inc.)公開 2022 整年度的財務(wù)報告,內(nèi)容指出新款恐怖遊戲《卡利斯托協(xié)議》為公司帶來不少 PC 和家用主機版營收貢獻。而 2023 年整體的發(fā)展方向,包含提升遊戲製作實力、強化遊戲發(fā)行能力等,除了新工作室「KRAFTON Montréal Studio」將投入《喝眼淚的鳥》改編的遊戲開發(fā),同時還揭露包含 Project BlackBudget、Project GoldRush 和《深海迷航》續(xù)作等計畫。
 
  KRAFTON 以韓國適用的國際會計準(zhǔn)則(K-IFRS)為基準(zhǔn),公開 2022 整年度的財務(wù)報告。其中總營收達到 1 兆 8,540 億韓元、營業(yè)利潤約 7,516 億韓元,淨(jìng)收益則達到 5,002 億韓元。雖然整年度的營收相較於去年略為減少,但年度營業(yè)利潤比去年增加 16%,營業(yè)利益率則達到 41%。至於 2022 年 Q4 營收則為 4,738 億韓元,營業(yè)利潤則達到 1,262 億韓元,相較於去年整體營收提高了 7%,營業(yè)利潤則提高 179%。
 
  2022 年,KRAFTON 持續(xù)在重點事業(yè)的遊戲領(lǐng)域力求發(fā)展,並正式挑戰(zhàn) 3A 遊戲的家用主機市場。KRAFTON 在遊戲事業(yè)版圖中,PC 部門的營收創(chuàng)下 4,650 億韓元的紀(jì)錄,而家用主機部門則為 1,041 億韓元,相較去年各成長了 17% 和 430%,並且雙部門總營收佔整體公司營收約 31%,帶來顯著業(yè)績成長。自 KRAFTON 旗下經(jīng)典大逃殺遊戲《絕地求生(PUBG: BATTLEGROUNDS)》全面開放免費遊玩後,玩家人數(shù)大幅成長,約加入了 4,500 萬名新血,同時在 2022 年 Q4 推出的全新恐怖遊戲《卡利斯托協(xié)議》也為 KRAFTON 帶來不少 PC 和家用主機版的營收貢獻。
 
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  手機遊戲部門的年度營收則為 1 兆 2,528 億韓元。雖然相較去年減少約 12%,但藉由更新的遊戲模式,並推出小型地圖和擴大聯(lián)名合作等,大幅提升了遊玩人數(shù),持續(xù)坐穩(wěn)大逃殺手機遊戲的龍頭寶座。而海外營收則大約佔整體營收 94%,幫助 KRAFTON 持續(xù)以跨國企業(yè)在世界站穩(wěn)腳步。
 
  在公布 2022 年度業(yè)績的同時,KRAFTON 同步公開 2023 年整體的發(fā)展方向,包含提升遊戲製作實力、強化遊戲發(fā)行能力等兩項重要指標(biāo)。2022 年 KRAFTON 曾於國際市場推出 3A 遊戲大作,為持續(xù)跟上遊戲製作與開發(fā)趨勢的變化,KRAFTON 打算將重心放在遊戲開發(fā)和發(fā)行等項目。同時為了挖掘全新 IP,KRAFTON 更在加拿大的蒙特婁建立全新工作室「KRAFTON Montréal Studio」。KRAFTON Montréal Studio 將由開發(fā)過許多遊戲的業(yè)界資深人士 Patrik Méthé 作為工作室代表,帶領(lǐng)團隊投入由奇幻小說《喝眼淚的鳥》改編的遊戲開發(fā)。除此之外,KRAFTON 也揭露未來將投入的重要遊戲?qū)0?,包?Project BlackBudget、Project GoldRush 和《深海迷航》續(xù)作等計畫。
 
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  KRAFTON 正持續(xù)投資深度學(xué)習(xí)等新興產(chǎn)業(yè),並強調(diào)會以遊戲為重心持續(xù)擴大服務(wù)範(fàn)圍。目前 KRAFTON 在四項主要領(lǐng)域執(zhí)行深度學(xué)習(xí)的專案,藉此找出更多的遊戲可能性,期望在今年推出虛擬好友(Virtual Friend)的初期版本。KRAFTON 也正在準(zhǔn)備運用遊戲開發(fā)技術(shù),在手機裝置上打造虛擬的開放式世界空間。上半年將開始進行測試,預(yù)計今年之內(nèi)正式推出服務(wù),以此為契機,開啟連結(jié)創(chuàng)作者和品牌間的 C2E(Create to Earn)環(huán)境。
 
  KRAFTON CEO 金昌漢表示:「2022 年除了增進遊戲製作和提供服務(wù)的能力之外,也持續(xù)迎來挑戰(zhàn)並邁向國際市場?!顾瑫r強調(diào):「2023 年會利用過往的這些經(jīng)歷和技術(shù),在國際市場上帶來全新遊戲的可能性,並專注在提高整體的事業(yè)效率?!?/div>
 
  • KRAFTON 合併會計報表 2022 年第四季整體營收(初步數(shù)據(jù))(單位:億韓元)
 

當(dāng)季營收紀(jì)錄

(2022 年第四季)

上一季營收紀(jì)錄

(2022 年第三季)

相較上季成長率(%)

去年同期紀(jì)錄

(2021 年第四季)

相較去年同期成長率(%)

營收

4,738

4,337

9.2%

4,435

6.8%

營業(yè)利潤

1,262

1,446

-12.8%

452

178.8%

 
  • KRAFTON 合併會計報表 2022 年年度整體業(yè)績(初步數(shù)據(jù))(單位:億韓元)
 

年度業(yè)績

(2022 年)

去年業(yè)績

(2021 年)

相較去年成長率(%)

營收

18,540

18,854

-1.7%

營業(yè)利潤

7,516

6,506

15.5%

? 2021 KRAFTON, Inc. All rights reserved.

標(biāo)籤:

#KRAFTON #PUBG #財報

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