每年於臺北國際電玩展期間同步舉辦的亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,下稱 APGS),昨壓軸登場的「年度大會主題演講」圓滿落幕,本次共邀請 13 位世界各國來自遊戲及知名遊戲開發工作室、獨立遊戲開發團隊等進行主題演講。
疫情改變大環境!多元平臺、工具崛起 遊戲開發者跨地協作
隨著 COVID-19 疫情改變全球工作與生活型態,遠端辦公也已經成為了遊戲開發的主流工作模式,NVIDIA 資深經理陳易昇指出,NVIDIA Omniverse 平臺是能幫助加速遊戲與動畫創作,一款整合各家 3D 設計應用軟體的平臺,使用者可以在不同地點對於同個專案進行「協作」,此外還能透過 AI 來進行人機整合,不需要透過捕捉設備即可分析人物模型的嘴型和語言,例如從原本在英文版的人物對話當中切換到西班牙語,這時透過 AI 就能夠做到嘴唇動作的切換,讓語音與嘴型都能夠同步呈現。
遊戲作品要走進大眾視野,行銷是最重要的一環,Moloco 大中華區銷售總監陳維邦表示,親自分享如何透過機器學習進行行銷作業。後疫情時代下,新媒體使用成為主流,傳統媒體的投放方式已經過時,Moloco 透過 AI 深度神經網路的方式,能夠快速幫助分析用戶資料、獲取正確的行為模型,確保能夠精準將廣告投放到正確的平臺及媒體,此外機器學習會不斷計算用戶的使用行為,持續修正、確保最大化的廣告投放價值。
若想精準行銷、數據解析必不可少,AppsFlyer 大中華區客戶成功團隊主管張西子現場帶來 2022 的廣告成長趨勢分享,她強調隨著隱私至上的年代來臨,未來行動裝置的行銷將變得更加複雜,而 AppsFlyer 能夠透過 API 快速串接資料,連接 Facebook、Twitter、Google、Yahoo 等破千個網站,在行銷的同時、分析使用者在平臺上同時點擊率、下載率、登入率、轉換率等,快速將投放的廣告轉換為有效的數據。