2023 亞太遊戲高峰會(huì)主題演講今(3)日登場(chǎng),其中主辦單位邀請(qǐng)到國產(chǎn)動(dòng)作 RPG《
Asterigos:失落迷城》製作團(tuán)隊(duì)「艾可米遊戲」的遊戲總監(jiān)「林政賢」,與會(huì)分享本作在正式上市前,團(tuán)隊(duì)所做的準(zhǔn)備及努力,以及為遊戲開發(fā)者提供一些可以努力或調(diào)整的方向。
《
Asterigos:失落迷城》是一款啟發(fā)自希臘羅馬神話的第三人稱奇幻背景動(dòng)作角色扮演遊戲。玩家將要扮演勇敢的北風(fēng)軍團(tuán)士兵「希爾妲」,踏上尋找父親蹤跡的旅途。在冒險(xiǎn)過程中,玩家將能盡情探索充滿壯觀建築及美景的亞弗斯城,並與各種強(qiáng)敵激戰(zhàn),其中更包括源自神話傳說並且各具獨(dú)特戰(zhàn)鬥機(jī)制的頭目。
把握新作首度曝光的機(jī)會(huì)
在本次演講中,林政賢首先提到了《
Asterigos:失落迷城》的相關(guān)背景,並表示其實(shí)《
Asterigos:失落迷城》在首次曝光時(shí),是沒有開設(shè)相關(guān)商店頁面的,直到公開後的 5 個(gè)月左右,才開設(shè)了遊戲商店頁面。他說明,這對(duì)於新遊戲來說是很不好的,因?yàn)橐豢钸[戲最受玩家矚目的時(shí)間點(diǎn),就是首次曝光跟正式上市的時(shí)候。團(tuán)隊(duì)就是因?yàn)闆]有考慮到這一點(diǎn),所以錯(cuò)過了很多宣傳或是讓玩家認(rèn)識(shí)《
Asterigos:失落迷城》的機(jī)會(huì)。
「現(xiàn)在有很多玩家在看到感興趣的遊戲時(shí)會(huì)把它加入願(yuàn)望清單,這點(diǎn)對(duì)一款新遊戲來說是非常重要的,這樣可以加深玩家對(duì)遊戲的印象,也可以增加黏著度。」林政賢認(rèn)為,開發(fā)者若想要把新遊戲的宣傳或曝光做好,首先就是要儘早開設(shè)遊戲的商店頁面,這樣才能把握住最多玩家關(guān)注的時(shí)段。
接下來林政賢提到了有關(guān)發(fā)行商的資訊。由於艾可米遊戲團(tuán)隊(duì)成員都是以研發(fā)人員為主,對(duì)於遊戲的發(fā)行宣傳,或是市場(chǎng)行銷等方面可說是一竅不通;而團(tuán)隊(duì)想要將《
Asterigos:失落迷城》推向全世界,各個(gè)國家的分級(jí)制度,甚至說數(shù)位版和實(shí)體版的審核規(guī)則也都不一樣。所以他建議,如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)能找到一個(gè)專業(yè)的發(fā)行商協(xié)助這部分工作,那就能減輕開發(fā)團(tuán)隊(duì)的負(fù)擔(dān),也可以讓團(tuán)隊(duì)更專心的製作遊戲。
不過,林政賢分享:「當(dāng)初艾可米遊戲在找發(fā)行商這部分有些疏忽,團(tuán)隊(duì)直到開發(fā)中期才決定找發(fā)行商協(xié)助。在這樣的情況下,《
Asterigos:失落迷城》已經(jīng)失去了很多可以曝光的好機(jī)會(huì)了。因此建議開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以儘早找發(fā)行商,這樣各方面都可以進(jìn)行得更為順利。」
另外,他透露,後來開發(fā)團(tuán)隊(duì)因?yàn)楹献髂J降年P(guān)係,決定與原發(fā)行商分道揚(yáng)鑣,另尋新的發(fā)行商;這樣一來一往間,團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)了很多心力在處理,這是他們比較沒有做好的部分,提供給其他開發(fā)者參考。
預(yù)購
林政賢接續(xù)提到有關(guān)遊戲預(yù)購的部分。他指出,很多開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)提供預(yù)購遊戲的限定獎(jiǎng)勵(lì),像是他們就在《
Asterigos:失落迷城》預(yù)購特典內(nèi)容部分,贈(zèng)送了角色的限定外觀裝扮。不過他認(rèn)為這是團(tuán)隊(duì)做不好的部分,為什麼這麼說?因?yàn)橄袷恰?a class="acglink" target="_blank">Asterigos:失落迷城》這類的單機(jī)遊戲是真的熱愛遊戲的玩家才會(huì)關(guān)注的,如果玩家沒有獲得限定的預(yù)購特典內(nèi)容,可能就會(huì)有心情上不平衡的情況發(fā)生。更何況他們當(dāng)初在開放《
Asterigos:失落迷城》預(yù)購時(shí),只有短短兩週,可能有很多玩家還沒注意到相關(guān)資訊,預(yù)購就已經(jīng)結(jié)束了。
林政賢認(rèn)為,若遊戲預(yù)購特典是提供消耗性道具,或是可再另外獲得的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),應(yīng)該會(huì)對(duì)玩家比較友善,而預(yù)購時(shí)間設(shè)定方面,可能設(shè)在 1 個(gè)月左右是比較恰當(dāng)?shù)倪x擇。
遊戲價(jià)格
在遊戲價(jià)格方面,林政賢也表達(dá)了自己的看法。他表示,一款新作在剛上市沒多久,不能隨意的釋出折扣;這樣做會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種想法,就是覺得這款遊戲隨時(shí)都會(huì)降價(jià),進(jìn)而影響遊戲的價(jià)值,也會(huì)對(duì)品牌或口碑造成影響。
另外,遊戲在各個(gè)國家區(qū)域的定價(jià)方面,也需要做好調(diào)整。像是現(xiàn)在有許多玩家會(huì)將 Steam 帳戶設(shè)定在土耳其或是阿根廷這樣的遊戲定價(jià)較便宜的國家,這樣他們就可以用更低廉的價(jià)格買到遊戲,而針對(duì)這方面他分享,當(dāng)初團(tuán)隊(duì)就是一不小心沒有調(diào)整到《
Asterigos:失落迷城》Xbox 版本在阿根廷的售價(jià),原定 35 美元的遊戲,意外變成 5 美元,並銷售了 3000 多套,或多或少影響了團(tuán)隊(duì)的營收。
而林政賢也提及,很多開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)在新作上市當(dāng)天釋出 9 折折扣,慶祝遊戲上市等。這樣做沒有問題,只不過在宣傳相關(guān)資訊時(shí)需要提前跟大力宣傳,不然當(dāng)初先預(yù)購遊戲的玩家可能就會(huì)感到反感,進(jìn)而影響玩家對(duì)於遊戲的看法。
實(shí)體版 vs. 數(shù)位版
林政賢表示,很多玩家,尤其是主機(jī)玩家,喜歡收集實(shí)體遊戲片。他指出,一款遊戲的數(shù)位版,在扣掉發(fā)行商或是其他支出後,開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以獲得的利潤為遊戲價(jià)格的三成,而實(shí)體版因?yàn)橛袎浩⒂⊙u、貨運(yùn)的成本,團(tuán)隊(duì)能收到的利潤可能只有一成,甚至更少。而且就像演講前半部提及的,實(shí)體版在各國審查方面比較嚴(yán)格。相比之下,遊戲?qū)嶓w版聽起來只有弊沒有利,那為什麼艾可米遊戲還是要推出《
Asterigos:失落迷城》的實(shí)體版呢?
「因?yàn)樵谛袖N考量方面還是需要這麼做,這樣有助於《
Asterigos:失落迷城》的宣傳和推廣。」他建議,若真的想要推出遊戲?qū)嶓w版,因?yàn)闇?zhǔn)備週期長,至少需要遊戲推出 6 個(gè)月前就開始準(zhǔn)備相關(guān)內(nèi)容。
上市時(shí)間
如果遊戲有於全世界發(fā)行的計(jì)畫,那就需要考慮好時(shí)差的問題,遊戲的搶先體驗(yàn)或是正式推出日期都要定好。林政賢回顧,當(dāng)初團(tuán)隊(duì)有在《
Asterigos:失落迷城》PlayStation 版設(shè)定好每個(gè)地區(qū)的玩家只要在當(dāng)?shù)亓璩?0 時(shí)就能玩到遊戲,不過團(tuán)隊(duì)卻漏掉了 Xbox 主機(jī)玩家,將遊戲上市時(shí)間統(tǒng)一定在了英國時(shí)間下午 4 時(shí)。在這種情況下,Xbox 主機(jī)玩家一定會(huì)有不滿的情緒,認(rèn)為「憑什麼其他平臺(tái)的玩家一換日就能玩,而他們卻還要等待?」
因此當(dāng)時(shí)有許多玩家湧入遊戲商店頁面,不斷發(fā)表負(fù)評(píng)。但這確實(shí)是團(tuán)隊(duì)的疏忽,團(tuán)隊(duì)能做的也只能補(bǔ)償玩家跟盡全力改善遊戲內(nèi)容,帶給玩家更好的體驗(yàn)。隨著時(shí)間流逝,負(fù)評(píng)也慢慢減少,目前玩家留的言論都是正面評(píng)論居多,這也是團(tuán)隊(duì)所希望看到的。
總結(jié)
林政賢在演講尾聲表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在製作遊戲時(shí)最需要的就是保持平常心,在面對(duì)玩家的負(fù)面評(píng)論時(shí),需要聆聽、接受並做出改進(jìn);團(tuán)隊(duì)需要做的就是用實(shí)際行動(dòng)證明。另外,他認(rèn)為在開發(fā)遊戲時(shí)最重要的就是什麼事情都要先事先做好,不要抱著船到橋頭自然直的心態(tài),也要努力開發(fā)遊戲,盡全力把自己的作品完美地呈現(xiàn)給玩家。