『XBox週報(bào)』 XBox 本家開發(fā)展示會(huì)就是那麼狂 Game Pass Day 1 直接可玩 ( 1月29日 )( 繁中CC字幕 )
逢週日推出Xbox週報(bào)專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。
本週周報(bào)影片
現(xiàn)在已有影片形式發(fā)佈的週報(bào)~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~
有興趣可以到頻道看看喔~
微軟全新形式的展示活動(dòng)已經(jīng)完畢,作為XBox週報(bào)又怎可以不回顧及評(píng)價(jià)XBox2023年的第一擊呢。所以今期會(huì)專介紹及分析是次展示活動(dòng),而週三則會(huì)是Xbox週報(bào)及遊戲人生的合併號(hào)~
開始前要先搞清楚定位喔
在仔細(xì)談及每一項(xiàng)遊戲及資訊前,一定要先幫助大家重溫一之這個(gè)活動(dòng)的定位。這活動(dòng)從來都不是新作發(fā)佈會(huì),而是4款已公佈作品的開發(fā)者詳談。
所以以沒有太多新作品去批評(píng)這次活動(dòng)是不公平的,人家一早便不是這樣宣傳的~更何況Xbox準(zhǔn)備了驚喜的Day 1 Game Pass新作即時(shí)可以玩到呢。
之前我多次說要對(duì)這次活動(dòng)有合理期望,不是因?yàn)檫@樣就不會(huì)失望,而是可以更理性更合理地去評(píng)價(jià)及欣賞這次展示會(huì)。那麼現(xiàn)在,我們便可以看看這個(gè)活動(dòng)如何如它一開頭所說Kick off 2023 了。
Minecraft Legend
( 4月18日 / Day 1 Game Pass / 繁中 / 全平臺(tái) )
為微軟打頭陣的是歡樂輕鬆度爆燈的minecraft legend 。這款是集Mojang 的Minecraft 及Blackbird Interactive 的策略於一身的動(dòng)作戰(zhàn)略遊戲,這次集中分享了不少實(shí)際遊戲玩法上的情報(bào)。
除了支援4v4的PvP讓玩家一較高下,更支援多人合作戰(zhàn)役,又支援跨平臺(tái)配對(duì),務(wù)求令更多人可以一起玩到本作享受樂趣。而不同模式的地圖都是隨機(jī)生成,令玩家每次都可有全新的體驗(yàn)。
而這次展示會(huì)最集中談及的是PvP部份。在這個(gè)隨機(jī)生成沒有公式的世界及地圖中,同陣營玩家是共享資源及軍隊(duì)的。
變相如何根據(jù)不同玩家的強(qiáng)弱項(xiàng)來分工,按不同階段分擔(dān)探索/戰(zhàn)鬥及建造等重責(zé),將大大決定你陣營能否持續(xù)經(jīng)營出優(yōu)勢,取得最後勝利。看來互相討論及開罵絕對(duì)會(huì)是本家的家常便飯呢~
建造上發(fā)揮空間很大,建造流玩家可以很方便地建造出強(qiáng)大又整齊的守城陣地。但建造可不止用於防守上,更同樣可以應(yīng)用於戰(zhàn)鬥策略上。騎著滿佈於地圖的生物,你可以直接在別人城外起兵營,用間為前線召來源源不統(tǒng)的援軍。
戰(zhàn)鬥及防守上都展示了很多不同玩法,例如弓手hit and run策略或城牆後設(shè)陷阱等,配合上有時(shí)會(huì)公佈對(duì)方完成了某樣建築或某樣攻城兵器,更令整個(gè)原本已經(jīng)千變?nèi)f化的戰(zhàn)場搏奕多添了一層心理戰(zhàn)。
雖然整體玩法其實(shí)仍在RTS的框框之內(nèi),但多名玩家共享經(jīng)濟(jì)以及隨機(jī)生成的地圖,注定相當(dāng)適合Game pass玩家。 因?yàn)椴徽搶?duì)戰(zhàn)及戰(zhàn)役,能一起玩便會(huì)是好玩有趣的,而Game Pass最多的,不就是一起玩的朋友嗎 ~
從工作人員的介紹中已感受到本作的歡樂及重玩性之高,展示會(huì)第二期待的作品,已經(jīng)約好與朋友一同嘗試了!
Forza Motorsport
( 未知 / Day 1 Game Pass / 繁中 / 全平臺(tái) )
然後登場的便是眾多人敲碗多時(shí)但我興趣不大的FM,因?yàn)槭琴愜囘[戲ma~
但賽車遊戲最重要,當(dāng)然是車?yán)病蚤_發(fā)人員一開始便公佈會(huì)收錄500輛車,當(dāng)中共100款是新增的。全部車輛都可以收集及微調(diào),共有800個(gè)可用升級(jí)。而配合全新物理引擎下,每輛車都會(huì)細(xì)膩不同的駕駛體驗(yàn)。
畫面很穩(wěn),除了採用超高解像度的素材及應(yīng)用了光追技術(shù),在車輛油漆上更使用了spectrophotometer ,簡單來說就是透過更真實(shí)仔細(xì)的光線反射協(xié)助更細(xì)緻的色彩呈現(xiàn)。而在車表面的磨擦及耗損亦會(huì)有新的模組,令每輛車的每場實(shí)際外觀都是獨(dú)特的。
音效亦是賽車遊戲的命脈之一,首次同時(shí)支援Xbox主機(jī)有的Window Sonic 及Dolby Atmos 混音。整個(gè)音效系統(tǒng)有重新建造,令每次更換零件都能在駕駛的聲音中作出回饋。遊戲亦有全新的廣播系統(tǒng)及經(jīng)改良的車輪及懸掛系統(tǒng)音效系統(tǒng)。更用了 Hardware-accelerated convolution reverb來打造更真實(shí)準(zhǔn)確的空間音效呈現(xiàn)。
雖然沒有車便不能賽車,但沒有賽道亦沒有公平精彩的賽車喔~所以這次FM收錄了共20款環(huán)境,當(dāng)中5個(gè)是全新的,包括在南非的凱拉米。透過以超精細(xì)環(huán)境捕捉技術(shù),收集了超過3TB的環(huán)境素材,令FM的環(huán)境細(xì)節(jié)比上一集提升了10倍。
而環(huán)境上亦有相當(dāng)強(qiáng)調(diào)多變性,不論是植坡/物理照明/體積霧/賽道溫度/濕度等都強(qiáng)調(diào)會(huì)有多元化的演變,令每圈的體驗(yàn)都有所不同。當(dāng)然最強(qiáng)的便是完全24小時(shí)動(dòng)態(tài)的天氣及雲(yún)層系統(tǒng),不斷變化的賽車場景加上達(dá)1萬名3D觀眾,絕對(duì)將整個(gè)賽車氣份拉好拉滿。
有畫面有聲音,當(dāng)然還有流暢度,根據(jù)官方Q&A,XSX主機(jī)會(huì)有4k60FPS加實(shí)時(shí)光追,而XSS主機(jī)則會(huì)是1080P 60 FPS加實(shí)時(shí)光追。遊戲模式上則會(huì)有全新Online模式及新的單人生涯職業(yè)模式。
沒啥好說,作為第一方展示次世代火力的作品,要畫面便展示更進(jìn)步的畫面,要技術(shù)便講解一大推技術(shù)名詞及細(xì)節(jié),要光追便直接告訴你實(shí)時(shí)光追外加4K60FPS。每個(gè)情報(bào)都命中紅心Critical Hit,就是沒有明確發(fā)售日令整件事相當(dāng)可惜,不能完美結(jié)束。
Hi Fi Rush
( 已推出 / Day 1 Game Pass / 繁中 / 全平臺(tái) )
如果說每次展示活動(dòng)都會(huì)有一個(gè)MVP,那麼Hi Fi Rush 真的是當(dāng)之無愧。
神秘登場的第一方工作室作品,還要走與Tango Game 過往賴以成名的恐佈形像相當(dāng)不同的遊戲風(fēng)格。最恐怖是你竟然一公佈便直接可以玩到,還真的是Day 1 Game Pass呢www整個(gè)介紹由頭狂到尾,相當(dāng)興奮。
雖然我週三會(huì)詳細(xì)分享這款遊戲,但還是概括地介紹一下本作,為何它現(xiàn)在已經(jīng)是Steam上壓倒性好評(píng),同時(shí)還預(yù)約了年度game pass推介的一席位?
作為音樂節(jié)奏遊戲,很多人第一印像是難上手。但本作透過介面/環(huán)境/協(xié)助工具,令到節(jié)奏苦手都可以玩出很爽的遊戲體驗(yàn)。一款作品的操作上下限可以那麼闊,同時(shí)滿足高中低手的遊戲體驗(yàn),正正體現(xiàn)製作組的用心。
雖然畫風(fēng)好像很美式漫畫風(fēng)格,但對(duì)話及劇情等骨子裡卻滲出熟悉的日本動(dòng)畫情懷,成功打造出日美混合的特色。更不用說日配陣容豪華,而英配亦自然生動(dòng)。
當(dāng)然遊戲會(huì)得到如此好評(píng),最主要是真的把節(jié)奏及動(dòng)作遊戲完美結(jié)合。動(dòng)作流暢爽快不用說,配合節(jié)奏打出連擊時(shí)的回饋,同時(shí)呈現(xiàn)在打擊感,聲音及畫面特效,那種滿足感真的不能言喻。
最令我印像深刻是三上真司很謙虛的說,如果是他一定做不出這款遊戲,這還真是對(duì)Hi Fi Rush團(tuán)隊(duì)最大的讚賞呢,而且它們兩人很有趣。詳細(xì)週三再說,但Hi Fi Rush已在Game Pass,一定要下載來試試這款,可能是最親民最帶感的節(jié)奏動(dòng)作遊戲新標(biāo)竿。
上古卷軸Online 死靈之地DLC
( 6月20日 / 本體 Game Pass DLC付費(fèi) / 簡中 / 全平臺(tái) )
雖然很多人的反應(yīng)一定是“又是上古卷軸Online ”,畢竟這款遊戲已經(jīng)踏入第9個(gè)年頭了,更多人一定想問何時(shí)會(huì)有續(xù)作呢?
不過首先還是要看看這次新DLC死靈之地到底有什麼特別呢?它引入了全新職業(yè)奧術(shù)師,會(huì)使用從湮沒世界取得的禁忌力量作戰(zhàn)。而故事舞臺(tái)會(huì)坐落於晨風(fēng)東部地區(qū) - 死靈城 ,是自1994年第一代後再次出現(xiàn)的黑暗精靈故鄉(xiāng)。( 雖然相當(dāng)多ESO DLC是坐落於首次在系列登場的區(qū)域就是ww )
而作為另一個(gè)故事核心,玩家將有機(jī)會(huì)覲見湮沒世界的魔君赫麥尤斯.莫拉,有玩天際以及其DLC的朋友一定不會(huì)陌生,無盡的知識(shí)ahhhhh密集恐懼癥玩者該如何辦ww一如以往ESO有相當(dāng)出色的電影式過場動(dòng)畫介紹故事,對(duì)故事有興趣的朋友記得看喔~
當(dāng)然這個(gè)DLC只是今年主題故事“晨風(fēng)暗影”的其中一環(huán)。另一個(gè)是於3月推出的命運(yùn)家DLC,是一個(gè)小型地城副本DLC。而今年ESO亦預(yù)定會(huì)把火力集中在提升遊戲質(zhì)素的工作上,不知道會(huì)不會(huì)是一個(gè)比較完整的大強(qiáng)化呢?
即便如此,應(yīng)該還是有未接觸過的朋友不明白,這款遊戲系統(tǒng)及畫面都不太跟得上時(shí)代的ESO究竟為何還有不少玩家?為何仍會(huì)持續(xù)推出新DLC呢?
作為曾經(jīng)於艾倫女王大戰(zhàn)湮沒三魔君的法師,我可以明確的說。以內(nèi)容/故事/社群友善度/營運(yùn)來說,ESO絕對(duì)是史上最好的MMORPG之一。由主線到支線,由PVP到PVE,由地城副本到開放世界探索,由孤狼到公會(huì),可以做 / 可以玩 / 可以體驗(yàn)的遊戲內(nèi)容接近是永遠(yuǎn)玩不完的地步。
不論你是花時(shí)間升級(jí)刷裝研究技能,務(wù)求決戰(zhàn)紫禁之巔。或是當(dāng)個(gè)ESO史學(xué)家,發(fā)掘及參與上古世界中的每個(gè)大事件,你都會(huì)發(fā)覺是真的有整個(gè)世界的內(nèi)容等著你。由豐富完整的故事,到多變爽快的技能樹,每一環(huán)都是細(xì)心打造,一點(diǎn)都不會(huì)乏味。真正能夠做出一個(gè)世界的MMORPG,屈指可數(shù),更何況是一個(gè)不斷進(jìn)步的世界呢
那既然ESO那麼出色,為何一直沒有2呢?畢竟在舊引擎上更新,始終在畫面及遊戲性會(huì)有上限的。但可惜的是我認(rèn)為ESO已經(jīng)是一個(gè)相當(dāng)完整,歷史級(jí)別的MMORPG,不管怎樣仍然是有一群強(qiáng)大的Fans群。Zenimax Online是不會(huì)冒險(xiǎn)開發(fā)ESO2 的 ,只需要一直提供高質(zhì)DLC便會(huì)有最合理的效益回報(bào)率。
而Zenimax Online現(xiàn)在正努力打造全新的MMORPG IP,更為它打造全新的引擎。考慮到已經(jīng)開發(fā)了4年但仍未有進(jìn)一步消息,這大概便是在ESO生涯後期接棒的新一代MMORPG大作。所以ESO2 我終歸認(rèn)為不會(huì)出現(xiàn)呢,與LOL有點(diǎn)相似,Too Big to change ah ~
Redfall
( 6月20日 / 本體 Game Pass DLC付費(fèi) / 簡中 / 全平臺(tái) )
展示會(huì)壓軸,但卻是我最沒有驚喜的一款遊戲。整個(gè)介紹不像FM有大量技術(shù)專業(yè)向講解,又不像Hi Fi Rush 及Minecraft Legend那麼有趣歡樂,整體只算不過不失。
玩法一言以蔽之,還真的是Far Cry 呢www工作人員沒有騙大家,可以做及玩的事基本與Far Cry 一樣。同樣是大型開始放世界,同樣是環(huán)境暗藏不同故事,一樣都是要開據(jù)點(diǎn)開地標(biāo),一樣都可以DIY武器。唯一不同是Redfall你可一至四人同時(shí)遊玩主線。
關(guān)於角色技能上,沒有展示太多新的強(qiáng)力玩法。倒是敵人方面則展示了仇恨值,血泡爆炸兵戰(zhàn)術(shù),以及部份吸血鬼的新能力,例如以黑暗籠罩某個(gè)區(qū)域。考慮到玩法與Far Cry 一樣,這兩方面將是本作能否突破重圍的關(guān)鍵,幸好技能樹還是豐富的。
另一個(gè)突圍點(diǎn)當(dāng)然是吸血鬼世界觀,玩家可以闖入異世界中吸血鬼的各個(gè)巢穴,大戰(zhàn)吸血鬼之神,然後及時(shí)逃走~ummm,好像還是一般Ubi式遊戲會(huì)有的事呢,所以吸血鬼主題的呈現(xiàn)很重要呢。然而在這次展示會(huì)活動(dòng)中便不太能感受到。
當(dāng)然,Redfall與Minecraft Legend 相似,可以多人一起玩便注定適合Game Pass生態(tài)圈。雖然我認(rèn)為這次實(shí)機(jī)的畫面有少許Downgrade ,但仍然無阻我對(duì)這款由Arkane 製作的FPS有相當(dāng)大的期待呢~
整體總評(píng) - 超出預(yù)期!這才是2023要有的微軟ma
坦白說如我開首所說,在合理的期望下,我是給予這次展示活動(dòng)B-B+的評(píng)價(jià)。
加分位是由開發(fā)人員主講的形式,節(jié)奏流暢處處重點(diǎn),開發(fā)人員的互動(dòng)少少尷尬,但正因如此很真實(shí)很歡樂,實(shí)機(jī)畫面滿滿,是資訊量與觀賞度平衡得很好的一次展示活動(dòng),看來真的從Gamescom及ID@Xbox 那種4小時(shí)活動(dòng)中汲取了經(jīng)驗(yàn)了ww而微軟之後亦會(huì)增加類似的展示活動(dòng)。這樣用心的製作,我不認(rèn)為是臨陣磨槍可以做到的。
當(dāng)然最大加分位還是突然爆出了第一方工作室的最新作品,然後直接可以玩到,還要是相當(dāng)高質(zhì)好評(píng)如潮的遊戲!不過減分位顯然是沒有FM的發(fā)售日呢~
作為微軟2023的第一擊,實(shí)實(shí)在在告訴玩家今年是微軟的本命年,可以在何時(shí)玩到什麼之餘,還直接給你遊戲玩!這才是你2023年要做到的水平ma 微軟~~
因這個(gè)活動(dòng)不是發(fā)佈會(huì) ,所以沒有其他新作品是正常的,第一方新作品一向是在E3大檔期才說。現(xiàn)在是B社Carry , 希望其他本家便會(huì)在E3接力了,實(shí)在地告訴玩家各作品的推出日期了。
我之前預(yù)期第一方今年要有六款作品。Starfield會(huì)另外開展示會(huì),預(yù)計(jì)鎖定年尾檔期。FM完成度明顯已經(jīng)很高,更像是為了與Starfield及另一款未公佈配合檔期而未落實(shí)日期,唯一敗筆是之前在E3寫了Starfield及FM是12個(gè)月內(nèi)發(fā)售呢~
而配合這次活動(dòng)下,Xbox Game Pass玩家的2023年上半年是:1月MHR+Hi Fi Rush,2月原子之心,3月臥龍蒼天隕落,4月Minecraft Lengend ,5月Redfall,然後6月便E3了。每個(gè)月都已經(jīng)有重量級(jí)作品,當(dāng)中三款是第一方,還有未公佈的Game Pass陣容,難道這樣還不夠強(qiáng)嗎?
這個(gè)展示活動(dòng)打響了微軟想在2023年強(qiáng)勢回歸的氣勢,算是終結(jié)了年尾及1月初的亂流。接下來才是戲肉~希望微軟及Xbox繼續(xù)努力吧~
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以上便是今期XBox週報(bào)的全部內(nèi)容
不知大家對(duì)這次展示活動(dòng)的評(píng)價(jià)是什麼呢?不妨在留言及投票中分享~
以上
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錯(cuò)過了The Game Award
現(xiàn)在這個(gè)展示會(huì)彌補(bǔ)到嗎?
近日有巴友留言說TGA相關(guān)的,所以特地在這裡補(bǔ)充一下吧。
我對(duì)2022TGA中Xbox 沒有宣傳一事,在年度回顧及週報(bào)都批評(píng)過。批評(píng)的地方有兩點(diǎn):
1. 沒有任何Xbox第一方已知或未知作品的消息
2. 沒有預(yù)先知會(huì)玩家做好期望管理
對(duì)於第2點(diǎn)微軟是不可能補(bǔ)救的因?yàn)橐呀?jīng)發(fā)生了,應(yīng)該在TGA前便公佈Developer Direct 。
對(duì)於第1點(diǎn),我則認(rèn)為是補(bǔ)救到甚至可能玩家獲得的會(huì)更多。
以下是各屆TGA中Xbox的重點(diǎn)宣佈
TGA 2019 公佈了XSX主機(jī)
TGA 2020 公佈了Perfect Dark ,發(fā)售日未知 ,約兩分鐘
TGA 2021 公佈了Hellblade 2 新實(shí)機(jī)Trailer,發(fā)售日未知,約六分鐘
TGA 2022 沒有
然後我們?cè)倏纯碊eveloper Direct 2022 ,4款已知第一方全實(shí)機(jī)畫面約40分鐘,當(dāng)中三款確定在2023年的推出日期。外加一款突發(fā)登陸直接到玩家手,玩家實(shí)際體驗(yàn)到有多高質(zhì)的Hi Fi Rush。從內(nèi)容上,我認(rèn)為Developer Direct 不論是時(shí)間上,內(nèi)容實(shí)際度上都是更高的。
XBox比起劃大餅一些未知日期的作品,還是比較有急切需要的告訴玩家2023年頭有什麼可以實(shí)際玩到。如我上面所說,現(xiàn)在xbox玩家2023年上半年已經(jīng)很豐富,然後再在E3聽到新作品的公佈,會(huì)還比起在TGA上聽到更有說服力及信心。
而從宣傳效果上,坦白說如果Hi Fi Rush在TGA上公佈反而很可惜,在沒有實(shí)際體驗(yàn)下大多數(shù)玩家一定是觀望,然後淪為TGA一大堆報(bào)導(dǎo)的其中一個(gè)小標(biāo)題。
相反,這次直接在第一方展示會(huì)公佈然後直接可以讓玩家Day 1 Game Pass玩到,再加上玩家口碑全面讚好。這個(gè)Combo的宣傳效果遠(yuǎn)比起TGA更出色,是第一方展示會(huì)的頭條。
同樣,Developer Direct 這種每個(gè)遊戲佔(zhàn)10分鐘的深度詳談,能夠深入地介紹遊戲?qū)嶋H玩什麼可以期待什麼,是有其存在的價(jià)值。但卻不可能在TGA 這種trailer為主的活動(dòng)上出現(xiàn)。
所以結(jié)論,在這次Developer Direct 之後,我對(duì)微軟在TGA的批評(píng)從實(shí)際上來說就只剩第二點(diǎn),沒有做好期待管理令Xbox玩家白期待了一次。亦可能是因?yàn)橹繲GA這方面做得不好,developer direct 的宣傳明確告訴玩家不要期待是新作發(fā)佈會(huì),最後卻交出了驚喜的Hi FI Rush ,那大概就是他們進(jìn)步的地方,亦是正確期待管理下所能有的效果。
不同人有不同的想法及理解是正常的,我寫文亦只是為了讓更多玩家得到資訊同時(shí)表達(dá)我的想法。我不認(rèn)為這些事最終一定要有個(gè)共識(shí)或結(jié)論,不過如果對(duì)XBox及微軟有不同的意見,真的蠻建議可以到Twitter上反映,因?yàn)槲④浕虿煌ぷ魇业娜藛T都很愛在Twitter上與玩家交流,在那裡提出意見會(huì)更大機(jī)會(huì)地被它們見到及作出回應(yīng)