以大正時(shí)代貴族豪門淑女的甩巴掌對(duì)決為題材、2007 年推出後風(fēng)靡一時(shí)的 Flash 休閒遊戲《
薔薇與椿(薔薇と椿)》,發(fā)行商 PLAYISM 在 2023 臺(tái)北國(guó)際電玩展展出 Nintendo Switch 繁體中文版,並首次開放 1v1 單機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式的試玩。
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薔薇與椿》是一款由獨(dú)立遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì) NIGORO 製作、描寫日本貴族淑女間以甩巴掌的對(duì)決爭(zhēng)奪權(quán)勢(shì)地位的遊戲。2007 年以 Flash 網(wǎng)頁遊戲的形式推出之後,就以認(rèn)真描寫荒謬場(chǎng)面的獨(dú)特風(fēng)格獲得許多反響,其後於 2020 年移植到 Android/iOS 行動(dòng)平臺(tái)推出。如今團(tuán)隊(duì)將把本作移植到 Nintendo Switch 平臺(tái),讓玩家能藉助 Nintendo Switch 的體感功能,揮舞 Joy-Con 無線控制器,給看不順眼的對(duì)手來上響亮的一巴掌。
本次巴哈姆特 GNN 及電玩瘋編輯於臺(tái)北電玩展開幕當(dāng)天,在發(fā)行商 PLAYISM 攤位體驗(yàn)《
薔薇與椿》。和去年在東京電玩展 2022(TGS 2022)開放的試玩版不同之處在於,此次官方提供的為支援繁體中文的版本,並首次開放 1v1 單機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式體驗(yàn)。
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有別於故事模式有劇情描述,單機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式就是單純讓玩家對(duì)打,一方化身正派的兩位主角之一,另一方則是扮演在故事模式中登場(chǎng)的反派角色。目前官方提供的試玩版可選擇的對(duì)戰(zhàn)角色有限,經(jīng)編輯詢問後了解,未解鎖角色將隨著遊戲推進(jìn)陸續(xù)開放。
單機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式的遊玩方式和故事模式一樣,採回合制一來一往的文鬥對(duì)決,每回合只能攻擊一次。在操作部分,玩家需手持 Joy-Con 無線控制器,在按住對(duì)應(yīng)按鈕、配合揮手動(dòng)作,做出攻擊與閃避的操作。有別於故事模式的是,在故事模式中,玩家可以趁著對(duì)手陷入失神狀態(tài)時(shí),施展猛烈的巴掌連擊,一口氣削減對(duì)方大量的血量;不過在單機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式裡是沒辦法做出這樣的操作的。編輯認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)可能是考量到這樣的機(jī)制,會(huì)讓戰(zhàn)鬥會(huì)結(jié)束的稍快,進(jìn)而影響遊戲體驗(yàn),才沒有將這樣的機(jī)制放入到對(duì)戰(zhàn)模式當(dāng)中。
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在本次約 10 分鐘的試玩體驗(yàn)中,除了可以大力揮舞手臂做出攻擊及閃避動(dòng)作之外,編輯還發(fā)現(xiàn)可以輕甩手腕,讓遊戲裡的角色做出假動(dòng)作,進(jìn)而讓對(duì)手誤判,錯(cuò)失進(jìn)攻或是閃避的好時(shí)機(jī);而編輯也有發(fā)現(xiàn),遊戲的體感判斷似乎不是那麼的精準(zhǔn),有時(shí)候只是不小心揮到一下,遊戲內(nèi)就判斷已做出攻擊,反而沒有做出原本想做的假動(dòng)作操作。
針對(duì)上述問題,官方特別表示,由於目前在現(xiàn)場(chǎng)展出的《
薔薇與椿》試玩版仍為開發(fā)中版本,因此 Joy-Con 無線控制器體感判斷可能不是那麼的準(zhǔn)確,之後開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)調(diào)整,盡力將遊戲體驗(yàn)完善。另外,本作的語言在地化也因仍在調(diào)整階段,試玩版本可能有部分翻譯內(nèi)容有缺失,團(tuán)隊(duì)承諾將盡全力改善,給臺(tái)灣玩家?guī)碜詈玫倪[戲體驗(yàn)。
在試玩結(jié)束後,發(fā)行商 PLAYISM 透露,因?yàn)榘凸诽?GNN 去年在東京電玩展體驗(yàn)《
薔薇與椿》並刊出試玩報(bào)導(dǎo)與影片後,吸引許多玩家熱烈討論, 團(tuán)隊(duì)和發(fā)行商才決定本作要正式支援繁體中文。至於本作的發(fā)行時(shí)間,由於還有許多部分需要再做最佳化跟調(diào)整,因此暫定為今年內(nèi)推出,具體發(fā)行時(shí)間則尚未定調(diào)。
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薔薇與椿》目前正在臺(tái)北電玩展提供現(xiàn)場(chǎng)試玩,有興趣的玩家可至遊戲發(fā)行商 PLAYISM 攤位體驗(yàn)。