Key 社聯(lián)合 Wright Flyer Studios 開發(fā)的手機(jī)遊戲《
緋染天空 Heaven Burns Red》即將要推出繁中版,當(dāng)時(shí)日版上市前以麻枝準(zhǔn)睽違 15 年帶來的全新原創(chuàng)遊戲有著不小的話題性,實(shí)際推出後獲得不俗的成績也榮獲 Google Play「2022 年度最佳遊戲」,筆者有幸獲得體驗(yàn)繁中版 Beta 的機(jī)會(huì),以下帶來這款話題人氣大作的試玩報(bào)導(dǎo)。
故事劇情
本作的世界觀講述某一日隕石墜落在地球上,從中出現(xiàn)的神秘生命體「星癌體」開始侵蝕地球,由於一般的武器毫無作用最終人類數(shù)量大幅減少陷入存亡危機(jī),幸好能夠消滅星癌體,名為「熾天使」的最終決戰(zhàn)兵器被開發(fā)出來讓人類有了一絲希望,能夠使用熾天使的少女們則在校園基地中學(xué)習(xí)並待命出擊。
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世界觀是時(shí)下手機(jī)遊戲很常見的末世 + 神秘侵略者 + 只有美少女可以對(duì)抗的套路,這種類型的作品常常會(huì)在開頭塑造嚴(yán)肅、沉重的世界觀,可能再丟出幾個(gè)專有名詞增加深度,可是本作一開始就相當(dāng)歡樂,故事從主角「茅森月歌」進(jìn)入校園基地的入學(xué)典禮開始,明明臺(tái)上教官還在講話主角卻跟隔壁妹子直接聊開,還越聊越激動(dòng),即使後面需要臨時(shí)出擊迎戰(zhàn)星癌體也是以教學(xué)的氣氛進(jìn)行,氣氛相當(dāng)輕鬆,序章主要都在呈現(xiàn)主角隊(duì)伍成員鮮明的個(gè)性以及彼此互動(dòng),玩家可以很快認(rèn)識(shí)這些角色。
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遊戲劇情的文本量很多,序章劇情全看無跳過就花了筆者將近一個(gè)小時(shí),但有趣的內(nèi)容搭配上生動(dòng)的全語音以及精美的立繪,還是會(huì)讓人想看完,要說為劇情帶來樂趣的重要功臣那一定得是我們的主角茅森月歌,從登場開始就盡情展現(xiàn)電波風(fēng)格,與隊(duì)友間一來一往的耍笨吐槽跟本停不下來,很多橋段玩家還能夠選擇選項(xiàng),決定讓月歌回頭當(dāng)個(gè)正常人或是在耍笨的路上越走越遠(yuǎn),前期劇情相當(dāng)愉快至於後面會(huì)不會(huì)有胃痛劇情筆者就先不去想了。
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主線進(jìn)行
主線的進(jìn)行方式採用一日一日進(jìn)行的方式,從早上起床開始有多個(gè)時(shí)間段,不過沒有事件或劇情的時(shí)間段會(huì)直接跳過,並不是真的像《
女神異聞錄》一樣可以自由決定每個(gè)時(shí)段要做什麼事情,本作比較像是一種演出手法,雖說如此遊戲還是提供了一定的自由,例如在吃飯或是洗澡時(shí)間可以選擇要和哪位角色一起共度,每個(gè)角色都有專屬劇情可以觀看她們和主角的不同互動(dòng)。
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除了吃飯和洗澡之外每天都會(huì)有一段自由時(shí)間,此時(shí)可以自由在校園內(nèi)走動(dòng),遊戲?qū)⒅鹘巧畹男@基地完整呈現(xiàn)出來,宿舍、餐廳、競技場等所有設(shè)施都可以親自走過去,感受整個(gè)學(xué)校沒有一個(gè)男人的獨(dú)特氛圍,趕時(shí)間的話也能透過小地圖快速移動(dòng),自由時(shí)間會(huì)出現(xiàn)數(shù)個(gè)角色的羈絆劇情可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)並提升羈絆,進(jìn)行劇情後就會(huì)自動(dòng)前往下個(gè)時(shí)間段,錯(cuò)過的羈絆劇情事後都可以在主選單消耗體力補(bǔ)回來所以不需要糾結(jié)要選誰。
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隨著遊戲進(jìn)行會(huì)解鎖主角的「六大特質(zhì)」系統(tǒng),分別為「領(lǐng)袖魅力」、「度量」、「溫柔」、「心理韌性」、「純真」、「瘋狂」,各個(gè)數(shù)值會(huì)隨著主線劇情的選項(xiàng)提升,同時(shí)也會(huì)開放專門用來提升特質(zhì)的自由時(shí)間,可以選擇吃東西、看電影等不同的消遣活動(dòng)提升各項(xiàng)特質(zhì),而特質(zhì)會(huì)影響其他角色個(gè)別故事的解鎖條件,如果有特別想要攻略的角色還是需要研究一下特質(zhì)的提升路線。
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主線故事進(jìn)行到中途會(huì)出現(xiàn)卡等級(jí)的情況,需要提升玩家等級(jí)才能接著進(jìn)行故事,這時(shí)就要在主選單「強(qiáng)化 / 培育」地方遊玩各個(gè)模式來提升玩家等級(jí),遊戲前期只開放了類似爬塔的模式,透過戰(zhàn)鬥前往上層以獲得經(jīng)驗(yàn)值和獎(jiǎng)勵(lì),其他還有許多模式等待解鎖耐玩度方面不太需要擔(dān)心。
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戰(zhàn)鬥
本作採用回合制戰(zhàn)鬥,根據(jù)劇情設(shè)定星癌體的外層覆蓋著堅(jiān)固的外殼,這個(gè)設(shè)定在戰(zhàn)鬥中以 DP 量表呈現(xiàn)出來,需要先讓敵人 DP 歸零才能對(duì) HP 造成實(shí)際傷害,所以戰(zhàn)鬥流程其實(shí)很單純,透過角色的一般攻擊或是消費(fèi)每回合回復(fù)的 SP 技能不斷攻擊,由於我方角色只要有一位 HP 歸零就直接遊戲結(jié)束所以還是有一定的緊張感,通常只要角色練度足夠的話都能獲勝,但是想挑戰(zhàn)更強(qiáng)敵人的話就需要思考策略了。
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角色編制為 3 名前衛(wèi)和 3 名後衛(wèi)每回合能攻擊的只有 3 名前鋒,回合中可以隨時(shí)切換,因此可以根據(jù)情況切換有利的隊(duì)員或是將 HP 危險(xiǎn)的成員換到後面,角色的攻擊屬性共分為斬、打、突三種類型,活用相剋機(jī)制可以更有效地?fù)魯橙耍斯魧傩灾饷课唤巧加懈髯缘穆氹A,舉例來說主角的職責(zé)為「ATTACKER」在直接攻擊敵人 HP 時(shí)可以造成更多傷害,此外還有「BLASTER」、「DEFENDER」等能力不同的職階,把攻擊屬性、職階效果考慮進(jìn)去並隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)況切換成員就是戰(zhàn)鬥的精隨所在。
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隨著戰(zhàn)鬥進(jìn)行持續(xù)攻擊敵人會(huì)填充 OVERDRIVE 量表,累積滿後施放可以一次獲得大量 SP 並提高技能傷害,是追擊或是逆轉(zhuǎn)的大好機(jī)會(huì),甚至說前面戰(zhàn)鬥都先把 SP 省下來,等到可以開 OVERDRIVE 後再技能放好放滿也是一種策略。
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角色的數(shù)值和技能會(huì)根據(jù)裝備的「戰(zhàn)術(shù)型態(tài)」有所不同,需要透過抽卡獲得,有抽到戰(zhàn)術(shù)型態(tài)的角色在破主線時(shí)即使劇情還沒登場也能使用,只有少部分戰(zhàn)鬥會(huì)固定成員,至於明明已經(jīng)一起戰(zhàn)鬥過,劇情上還是初次見面的割裂感就無視吧!
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《緋染天空》龐大且有趣的劇情是遊戲的重點(diǎn)特色,全中文化的內(nèi)容讓臺(tái)灣玩家可以跨越語言隔閡盡情享受樂趣,而且中文翻譯品質(zhì)筆者覺得相當(dāng)不錯(cuò),各種用語都很貼近臺(tái)灣的習(xí)慣,作為手機(jī) RPG 戰(zhàn)鬥有一定的策略性,並且提供了不少耐玩的要素,不過不同角色有出現(xiàn)相同戰(zhàn)鬥模組的情況是筆者覺得比較可惜的地方,劇情上每位角色的個(gè)性都很有特色,要是戰(zhàn)鬥模組也能一樣有特色就完美了,不管怎麼說本作是一款高水準(zhǔn)的手機(jī) RPG,相當(dāng)推薦給 RPG 愛好者遊玩。