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創(chuàng)作內(nèi)容

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2023創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽圓滿落幕,多款學(xué)霸遊戲作品脫穎而出

作者:(=(=(=_(=_=)_=)=)=)│2023-01-13 11:22:30│巴幣:22│人氣:6165
誰說學(xué)霸們只會(huì)念書不玩遊戲?他們不只會(huì)玩遊戲,還更會(huì)開發(fā)創(chuàng)意遊戲??!
 
2023創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽是國(guó)內(nèi)遊戲產(chǎn)業(yè)打造的遊戲設(shè)計(jì)競(jìng)賽,為國(guó)立頂尖大學(xué)間最具指標(biāo)的遊戲設(shè)計(jì)創(chuàng)意競(jìng)賽展覽,今年度由Digi+ 數(shù)位經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)推動(dòng)辦公室指導(dǎo),創(chuàng)夢(mèng)市集股份有限公司龍華科技大學(xué)共同主辦,日前於2023年1月7日於龍華科技大學(xué)數(shù)位內(nèi)容多媒體技術(shù)研發(fā)中心進(jìn)行決賽評(píng)選;參賽隊(duì)伍多為臺(tái)大、清大與政大等國(guó)立頂尖大學(xué),通過一學(xué)期的課程與實(shí)作訓(xùn)練,在每年之一月舉辦競(jìng)賽活動(dòng),期能透過競(jìng)賽交流之形式,打造產(chǎn)學(xué)間互動(dòng)合作及交流平臺(tái)。
 
活動(dòng)官網(wǎng)

本次活動(dòng)除了由創(chuàng)夢(mèng)市集主辦以外,學(xué)界知名的延展實(shí)境應(yīng)用科技聯(lián)盟、鈊象電子股份有限公司真好玩娛樂科技股份有限公司愛迪斯科技股份有限公司也一同共襄盛舉,參賽隊(duì)伍達(dá)26組來自臺(tái)灣大學(xué)、清華大學(xué)政治大學(xué)龍華科技大學(xué)的學(xué)生遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),利用一個(gè)學(xué)期短短四個(gè)月的時(shí)間開發(fā)出遊戲的雛形,豐富展現(xiàn)出創(chuàng)意企劃、程式技術(shù)與獨(dú)特風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì),整合成一款完整可玩的遊戲雛型。


此活動(dòng)作為國(guó)立大學(xué)中極為熱門的遊戲設(shè)計(jì)課成果競(jìng)賽,以舉辦近八年之久,歷年來培育出多組優(yōu)秀的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)與有趣的遊戲作品,曾拿下 INDIE GAME AWARD 最佳遊戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)的獨(dú)立派對(duì)遊戲-Gerritory給地偷地,也是最早在此活動(dòng)獲得創(chuàng)意相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)之後,再由國(guó)內(nèi)遊戲發(fā)行商-數(shù)位卡夫特來發(fā)行。主辦單位創(chuàng)夢(mèng)市集期望這些優(yōu)秀的遊戲作品,能在比賽之後延續(xù)創(chuàng)作,在選拔出優(yōu)秀作品後,進(jìn)行合作意願(yuàn)洽談,再讓同學(xué)加入C-Lab,由專業(yè)導(dǎo)師協(xié)助完成,最終可成為真正能讓蕓蕓眾生都能玩到的市售遊戲。



本次主辦單位創(chuàng)夢(mèng)市集也重金邀請(qǐng)了多位業(yè)界知名評(píng)審,包含有雷亞遊戲-李勇霆總監(jiān)(C-Lab導(dǎo)師)、侍達(dá)遊戲藝術(shù)有限公司-刃霧翔製作人、咪囉遊戲股份有限公司-徐熙灝製作人(數(shù)位內(nèi)容學(xué)院講師)、遊戲橘子原創(chuàng)中心-劉騰鴻資深企劃及真好玩娛樂科技股份有限公司-蔣德昌美術(shù)總監(jiān)。經(jīng)過一整天的嚴(yán)厲與縝密審查,終於選拔出本年度的優(yōu)秀作品如下

最佳人氣獎(jiǎng)(現(xiàn)場(chǎng)玩家票選)

政治大學(xué) 陳采妍陳星佑、陳蕓、楊鏄瑋
不遠(yuǎn)的未來中,一位超能力者因自己的特殊能力,成長(zhǎng)一路以來飽受欺凌,自卑怯弱。這樣的他在某天突然接觸到一位自稱院長(zhǎng)的男人,告訴他能力的特別,並邀請(qǐng)他加入一場(chǎng)造福人類的實(shí)驗(yàn),且這是獨(dú)一無二的他才能做到的事。知道這樣的自己居然能帶來貢獻(xiàn),他高興地應(yīng)下了這個(gè)請(qǐng)求。在那之後,實(shí)驗(yàn)的內(nèi)容雖古怪且充滿痛楚,不過想起一切都是為了世界福祉,他仍咬著牙撐過了所有實(shí)驗(yàn)內(nèi)容。直到某日,超能力者在實(shí)驗(yàn)室中發(fā)現(xiàn)了數(shù)個(gè)與自己外貌相同的實(shí)驗(yàn)體......
Graden是一款多人的非對(duì)稱競(jìng)技生存遊戲,主要遊玩方式分為兩種,依據(jù)玩家扮演的角色而有所差異,但無論角色身分如何玩家都將能體驗(yàn)刺激以及緊張的情緒。一次遊戲由四位玩家進(jìn)行,依據(jù)抽到的角色想辦法完成指定目標(biāo)。以操縱重力為基礎(chǔ),行走於天花板上將是玩家最大的樂趣所在!玩家將可飾演負(fù)責(zé)追殺所有人的角色,體驗(yàn)在有限時(shí)間內(nèi)追殺所有人。亦可以扮演尋找鑰匙碎片並逃離實(shí)驗(yàn)室的角色,透過合作、策略、走位等等想盡辦法達(dá)成勝利目標(biāo)??啥啻芜[玩的特性,讓玩家每次都可以體驗(yàn)不同的情緒波動(dòng)以及氛圍。

遊戲影片


最佳遊戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)(遊戲性) (佳作)
最佳臺(tái)風(fēng)獎(jiǎng)
清華大學(xué) 王昶淵、陳毅鴻、王翔、顏廷宇
Escape 是一款 2D 橫向卷軸遊戲,玩家必須操縱角色,小心翼翼避開危險(xiǎn)的敵人與機(jī)關(guān),開闢前進(jìn)的道路,逃出實(shí)驗(yàn)室。途中會(huì)獲得各種道具和能力,考驗(yàn)玩家的頭腦,在資源限制下突破難關(guān)。採(cǎi)用經(jīng)典像素風(fēng)格,原創(chuàng)的美術(shù)與特效帶給玩家獨(dú)特的 2D遊戲體驗(yàn)。
遊戲特色-獨(dú)創(chuàng)背包系統(tǒng),玩家須在背包空間限制下突破關(guān)卡 (右下角顯示重量與限制) 背包的重量會(huì)影響玩家關(guān)卡的進(jìn)行,紫色框?yàn)槲淦鞅嘲梢源娣攀占降奈淦?,用滑鼠滾輪可以切換現(xiàn)在使用的武器藍(lán)色框?yàn)榈谰弑嘲?,可以存放收集到的道具,用滑鼠滾輪可以切換選擇的道具,幫助玩家突破難關(guān)

遊戲影片


最佳視覺設(shè)計(jì)獎(jiǎng)(佳作)
龍華科技大學(xué) 張文菱、林儀維、容龍強(qiáng)、吳欣怡、許巧妮、吳沛漪
從妖怪作為出發(fā)點(diǎn),以單元關(guān)卡講述各個(gè)不同妖怪的故事,增加互動(dòng)性之動(dòng)態(tài)表現(xiàn),將故事劇情也融入遊戲機(jī)制中,提升妖怪在玩家眼中的印象,並在故事的最後告訴玩家真相與寓意。除了在固有的妖怪形象上添加互動(dòng)與對(duì)話使得形象更加鮮明,遊戲關(guān)卡上讓轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫與背景美術(shù)互動(dòng)方面設(shè)計(jì)融入劇情,讓關(guān)卡不僅僅只是普通的音樂遊戲,而是引導(dǎo)劇情轉(zhuǎn)換過程的其中一部份。
遊戲目前有三個(gè)單元關(guān)卡,分別講述不同的妖怪故事,添加遊戲難度的設(shè)置,讓玩家能夠選擇想要遊玩的單元,每個(gè)關(guān)卡都有不同的遊玩方式,最主要有打擊點(diǎn)、判定點(diǎn)...等其他機(jī)制的呈現(xiàn)。

遊戲影片


最佳視覺設(shè)計(jì)獎(jiǎng)(佳作)
清華大學(xué) 吳宜宸、吳雨曈、許佳綺、陳寬宸

玩家化身為遊戲中的人偶,身處在一間諾大的人類房屋,屋內(nèi)精緻雅典的裝潢,卻充斥著一種詭異的寂靜感,只有斷斷續(xù)續(xù)音樂盒轉(zhuǎn)動(dòng)的聲音偶而劃破寧?kù)o,玩家必須想辦法逃離這間屋子,脫離人類的掌控。冒著隨時(shí)都可能被人類屋主拉掉發(fā)條而喪命的危險(xiǎn),面對(duì)比玩家大數(shù)十倍的環(huán)境,更多的是隱藏在屋子裡的危機(jī),像是火爐,對(duì)玩家而言一不小心便會(huì)引火自焚;屋中的老鼠更如追殺玩家的怪物,隨時(shí)都可能被撕咬得殘破不堪。
玩家擁有唯一的能力便是使用繫在頭上的髮簪移動(dòng),髮簪和人偶是靈物一體,髮簪所及之處便是玩家身處之處,玩家能透過髮簪的「?jìng)魉汀箍焖俅┧蟮皆撐恢?/font>,輕巧的踏越在屋中的各種物件上,甚至能交換活體物件的位置。在遇上怪物時(shí),除了能使用髮簪連續(xù)傳送衝刺,逃離危險(xiǎn),更能利用髮簪傳送的能力,製造陷阱,反殺怪物。

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最佳視覺設(shè)計(jì)獎(jiǎng)(優(yōu)選)
最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)(佳作)
清華大學(xué) 王鴻昱 紀(jì)芳宜 陳乙馨 莊子郁 黃子瑋

兔子和穿山甲身為基因改造實(shí)驗(yàn)室的動(dòng)物實(shí)驗(yàn)體,受了人類殘忍的實(shí)驗(yàn),他們必須想辦法逃出層層關(guān)卡離開實(shí)驗(yàn)室。玩家可以操控有附身能力的兔子和穿山甲使其附身在場(chǎng)景中的道具,逃離實(shí)驗(yàn)室。兔子可以操縱物體使其跳躍。穿山甲可以操縱物體使其旋轉(zhuǎn)。
劇情中會(huì)暗藏通關(guān)的條件! 當(dāng)玩家靠近可附身的物體後,上面會(huì)顯示相對(duì)應(yīng)之圖標(biāo)。特殊物件有不同的互動(dòng)方式,如發(fā)射子彈等。在附身過程中,發(fā)揮想像力重新定義物體用法!請(qǐng)扮演擁有超能力的可愛動(dòng)物,逃離實(shí)驗(yàn)室! 並發(fā)掘更多的小彩蛋!

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最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)
龍華科技大學(xué) 李沛霖

某日,夢(mèng)想成為勇者的主角在森林裡練功,一不小心跌落到某個(gè)神祕(mì)洞口,發(fā)現(xiàn)這裡是一座地下城,不過奇怪的是...,這裡有很多數(shù)字,甚麼? 這座地下城需要解謎?!。即使是簡(jiǎn)單的四則運(yùn)算,整日練武功的主角竟然沒學(xué)過數(shù)學(xué)..., 這肯定上天給他的試煉,為了文武雙全,主角決定進(jìn)去闖蕩。
玩家肯定是要來幫助主角的啊 ,你以為主角會(huì)自己算術(shù)啊,想要小嬰兒一下學(xué)會(huì)走路那是不可能的。別以為這只是個(gè)遊戲啊,你掌握著人家的希望。地城的謎題就是依照入口以及出口的提示,利用數(shù)字1~9的“形狀”解出地圖,並且引領(lǐng)主角走向下一層。小心,有些道路雖然會(huì)通但是有陷阱,仔細(xì)觀察並動(dòng)腦是訣竅。

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最佳遊戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
清華大學(xué) 黃冠諺  陳雨駱  黃浩瑋  簡(jiǎn)家聖  張庭瑋

「食者生存」是一款以製作料理為主軸的類 survivor 遊戲。玩家將扮演一名主廚,為了尋找傳說中的夢(mèng)幻食材而出發(fā)冒險(xiǎn)。遊戲中有著六種不同的生態(tài)域,每個(gè)生態(tài)域都有自己獨(dú)特的怪物分布,以及特殊的區(qū)域事件。玩家可以透過一般攻擊削弱敵人,掠奪攻擊獲取食材,料理攻擊毀滅敵人。每種食材都有自己的特性,玩家可以組合各種食材來製作料理,獲得技能。每次玩家製作料理都會(huì)出現(xiàn)新的技能,玩家可以選擇將新的技能放入食譜中替代舊的,之後遊玩再製作該料理就會(huì)是該技能。
翻轉(zhuǎn)類 survivor 普通的吃豆子升等玩法,玩家要在地圖上取得各種食材,並且拿來製作各種料理。根據(jù)食譜,玩家要在營(yíng)火旁邊將背包的食材製作成料理。每種食材都有自己的特性,玩家可以組合各種食材來製作料理,獲得技能。透過疊加料理、組合料理,讓玩家變得更加的強(qiáng)大,足以克服變強(qiáng)的敵人。

遊戲影片

2023 年度風(fēng)雲(yún)遊戲獎(jiǎng)

臺(tái)灣大學(xué) 柯柏丞、鄭家宇、張宇承、王舜昱、范嘉安

《Race In Piece》是個(gè)一對(duì)一的棋類對(duì)弈遊戲,透過下棋組成特定圖形發(fā)動(dòng)技能並且攻擊對(duì)手,使對(duì)手血條歸零即可獲得勝利的遊戲。這是一款玩法類似五子棋的遊戲,透過下棋組成特定圖形來獲得勝利的遊戲,然而不同的是,五子棋的勝利條件只需要達(dá)成特定圖形一次,我們的遊戲設(shè)置了雙方的血量,必須多次組成圖形造成攻擊才能將對(duì)手的血條歸零進(jìn)而取得勝利。
在遊玩過程中,消除每一個(gè)圖形都將附帶額外的技能效果,這將可能會(huì)對(duì)整個(gè)棋盤、場(chǎng)上的棋子或玩家雙方的能力素質(zhì)產(chǎn)生特殊的效果,為整個(gè)遊戲的過程增加豐富性和更多的戰(zhàn)略要素。在單人闖關(guān)的模式我們提供三個(gè)章節(jié)供玩家遊玩與挑戰(zhàn)。同時(shí)在每一個(gè)關(guān)卡中也有難度選項(xiàng)供玩家選擇(簡(jiǎn)單/普通/困難)。玩家可以在進(jìn)入關(guān)卡前選擇本場(chǎng)對(duì)弈要攜帶的三張卡片,玩家一旦突破關(guān)卡就可以從對(duì)手的三張卡片中獲取其中一張,讓玩家在遊玩的過程中體驗(yàn)收集與組牌的樂趣。

遊戲影片

評(píng)審(李勇霆)、指導(dǎo)老師(李根逸)與得獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)合影

主辦單位創(chuàng)夢(mèng)市集股份有限公司   傅慧娟總經(jīng)理期許透過創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽,發(fā)掘更多具備創(chuàng)新遊戲與美術(shù)設(shè)計(jì)之獨(dú)特作品,藉由評(píng)審的專業(yè)分析與講評(píng),鼓勵(lì)得獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)能夠延續(xù)創(chuàng)作,與創(chuàng)夢(mèng)市集共同實(shí)現(xiàn)作品商業(yè)化之成果,創(chuàng)造更多臺(tái)灣知名的獨(dú)立遊戲作品。


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留言共 2 篇留言

阿德
創(chuàng)意無限 人思考有限 集合眾人腦可破除極限

01-16 16:16

in
構(gòu)想都好 但有哪幾個(gè)能成為商品呢?

01-17 00:02

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