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《BLUE REFLECTION SUN / 燦》封測(cè)試玩 少女交織出的群像劇及精美畫面為一大看點(diǎn)

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2023-01-14 10:00:01 原文出處

  由 KOEI TECMO Games 開發(fā),EXNOA 營(yíng)運(yùn)的《BLUE REFLECTION SUN / 燦》(PC / iOS / Android)以 2017 年發(fā)售的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》為原點(diǎn),同時(shí)也是《BLUE REFLECTION》系列最新作品。目前以在今年冬季推出為目標(biāo)進(jìn)行開發(fā)。
 
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  而《BLUE REFLECTION SUN / 燦》的封閉 β 測(cè)試已於日前在智慧型手機(jī)平臺(tái)(iOS / Android)上實(shí)施完畢。究竟現(xiàn)階段作為《BLUE REFLECTION》集大成的《BLUE REFLECTION SUN / 燦》究竟製作成了怎樣的遊戲呢?由於筆者參加了封閉 β 測(cè)試進(jìn)行了體驗(yàn),在此將試玩報(bào)導(dǎo)帶給各位玩家。
 
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    標(biāo)題畫面的背景為優(yōu)美的影片。遊戲中也會(huì)以事件為中心插入眾多的影片,讓觀看的玩家都會(huì)感到驚嘆
 
※ 報(bào)導(dǎo)中使用的皆為封閉 β 測(cè)試中畫面。可能與正式營(yíng)運(yùn)時(shí)有所差異
 

這是透過飄渺卻又堅(jiān)強(qiáng)的羈絆對(duì)抗「滅亡」的少女們的故事

 
  世界現(xiàn)正走向崩解──《BLUE REFLECTION SUN / 燦》的故事從「紡織滅亡時(shí)刻之少女」與主角相遇後交談的場(chǎng)景開始。
 
  隨著推進(jìn)故事,謎團(tuán)也會(huì)被慢慢解開。若是玩家有玩過至今為止推出過的系列作品,或許會(huì)發(fā)現(xiàn)讓你靈光一閃的字眼,但對(duì)話整體內(nèi)容仍多有不明之處。看似會(huì)成為重要關(guān)鍵字的詞語(yǔ)也散布在故事裡,讓人更陷五里霧中。
 
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  若是系列作粉絲想必會(huì)在意跟至今為止的系列作品有什麼連結(jié)吧。因?yàn)樗境莵?lái)夢(mèng)出現(xiàn)在開頭劇情中,更會(huì)激起粉絲們的興趣。
 
  司城來(lái)夢(mèng)為在首部作品《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》中登場(chǎng)後,能在全部系列作品中見到其身影的角色。既是掌握了故事關(guān)鍵的關(guān)鍵人物,也會(huì)在《BLUE REFLECTION SUN / 燦》中作為嚮導(dǎo)員來(lái)輔佐主角。
 
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  就如同在發(fā)表時(shí)造成了很大的話題,系列作品將首次由男性角色擔(dān)當(dāng)主角。其身份果然藏有許多謎團(tuán),在首次跟司城來(lái)夢(mèng)相遇的場(chǎng)景中,諸如被說(shuō)了「同一張臉…… 但這次是男生啊」等等,能窺見主角的存在本身為故事中的重要要素。
 
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  故事從與《BLUE REFLECTION SUN / 燦》的原創(chuàng)角色,瀟美岐高岡由紀(jì)子星谷環(huán)奈(暫譯,原文:星谷かんな)的對(duì)話場(chǎng)景轉(zhuǎn)場(chǎng)到與敵人「異灰(暫譯,原文:テスタ)」間的戰(zhàn)鬥。展示前導(dǎo)部分世界觀的手法及立刻就開始戰(zhàn)鬥的展開說(shuō)實(shí)在讓人心情舒暢,能讓玩家不會(huì)感到厭倦就將其引導(dǎo)至遊戲世界。
 
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  若要簡(jiǎn)單說(shuō)明故事開頭,就是這個(gè)世界上,因?yàn)闀?huì)奪去人類生命力的神祕(mì)灰燼而導(dǎo)致沒有根治方法的絕癥「灰病(暫譯,原文:灰病)」正在蔓延。而由那個(gè)灰所誕生的異形「異灰」擁有常人無(wú)法抗衡的能力,對(duì)人類來(lái)說(shuō)是種威脅的存在。
 
  能與其對(duì)抗的是因?yàn)榛也〕蔀椤?b>侵蝕(暫譯,原文:イローデッド)」,獲得特殊力量與異形化能力的少女們。玩家要率領(lǐng)這些「侵蝕」的少女們邊與異灰戰(zhàn)鬥邊推進(jìn)故事來(lái)一步步解開世界之謎。
 
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  跟以往作品相比,本作的設(shè)定及氛圍較為陰鬱,雖然給人一種會(huì)盡是嚴(yán)肅走向的感覺,但並非全是鬱悶的話題,還請(qǐng)安心。主角與少女們挺身戰(zhàn)鬥時(shí)雖會(huì)擺出嚴(yán)峻的表情,但「平時(shí)的日常生活」很安穩(wěn),也能窺見符合妙齡少女們的言行。少女們就算身處絕境仍堅(jiān)強(qiáng)活著的身姿十分有魅力。
 
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  接著來(lái)看圖像面吧。岸田梅爾描繪的少女們,不論是角色設(shè)計(jì)或插圖的品質(zhì)自不用說(shuō),遊戲中的 3D 圖像也沒有妥協(xié),充分表現(xiàn)出岸田飄渺又有透明感的筆觸。
 
  在鏡頭角度及打光都能感受到非比尋常的講究,該說(shuō)不愧是 GUST 品牌的作品吧。不論是日常還是戰(zhàn)鬥場(chǎng)景,任何一部分對(duì)岸田或本系列作粉絲來(lái)說(shuō)應(yīng)該都會(huì)讓人興奮不已。
 
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  《BLUE REFLECTION》系列的一大特徵就是會(huì)深入探討每一位登場(chǎng)人物這點(diǎn)。《BLUE REFLECTION SUN / 燦》中深入探討登場(chǎng)人物們的支線劇情也相當(dāng)充實(shí)。
 
  其中之一就是「交流」。雖是推進(jìn)主線劇情到一定進(jìn)度後才會(huì)開放的內(nèi)容,但能在「出遊(暫譯,原文:おでかけ)」或「課程(暫譯,原文:レッスン)」等處看到少女們與主線劇情中不同的身姿。
 
  獲得一定稀有度以上的「意念卡(暫譯,原文:フラグカード)」也就能閱覽與該張卡牌插圖相關(guān)的特別劇情。在能窺見少女們的日常及意外一面(?)的意念卡上「深入探討角色」這點(diǎn)也很讓人期待。
 
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    以無(wú)可挑剔的可愛程度為傲的意念卡。裝備到角色身上就能提升其能力
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  • 在意念卡的劇情中,或許能見識(shí)到光看主線劇情絕不會(huì)知道的另一面?
 

單純明快的戰(zhàn)鬥及值得專精的培育要素

 
  遊戲流程為單純的構(gòu)造,消費(fèi)隨著時(shí)間經(jīng)過回復(fù)的體力來(lái)挑戰(zhàn)任務(wù),通關(guān)後故事就會(huì)推進(jìn)。
 
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  再用任務(wù)中獲得的素材培育角色來(lái)推進(jìn)到下個(gè)有強(qiáng)敵坐鎮(zhèn)著的劇情…… 此部分也是尋常流程。由於戰(zhàn)鬥及劇情部分是完全分開的,能在空閒時(shí)間或移動(dòng)中進(jìn)行戰(zhàn)鬥,在安穩(wěn)的時(shí)間裡一口氣閱覽開放的劇情。
 
  在這點(diǎn)上徹底設(shè)計(jì)的「易玩度」,可說(shuō)是手機(jī)上也能遊玩的遊戲才有辦法做到的。
 
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  戰(zhàn)鬥系統(tǒng)採(cǎi)用了回合制選擇指令式戰(zhàn)鬥。小隊(duì)最多能編組四人,要運(yùn)用各角色所習(xí)有的主要及次要技能來(lái)戰(zhàn)鬥。基本流程為以普通攻擊攻擊敵人累積艾提爾(使用技能所需的點(diǎn)數(shù)),累積足夠點(diǎn)數(shù)後就對(duì)應(yīng)戰(zhàn)況來(lái)發(fā)動(dòng)技能。
 
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    選擇指令式的單純戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。也能實(shí)行包含使用技能在內(nèi)的自動(dòng)戰(zhàn)鬥
 
  成為戰(zhàn)鬥關(guān)鍵的為「屬性」及其相性。藉由不利於對(duì)手的屬性技能進(jìn)行攻擊就能削減更多的「BREAK 量表」,量表削減光後就能使其無(wú)法行動(dòng)一回合。若是碰到了怎麼樣都無(wú)法通關(guān)的關(guān)卡,就試著思考以屬性相性為考量的小隊(duì)編組吧。
 
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  • 擁有華麗特效的技能四處飛舞在戰(zhàn)鬥場(chǎng)景。尤其是使用角色固有技能時(shí)的動(dòng)畫非看不可
 
  角色培育以參加戰(zhàn)鬥或使用強(qiáng)化道具的等級(jí)提升等提升整體能力為基本。
 
  身為戰(zhàn)鬥單位的角色及藉由裝備就能強(qiáng)化角色的意念卡能經(jīng)「界限突破」解放等級(jí)上限,因此就算是低稀有度的角色及意念卡也能做為戰(zhàn)力使用。
 
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  • 身為戰(zhàn)鬥單位的角色能經(jīng)轉(zhuǎn)蛋獲得
 
  在角色培育路上會(huì)成為重點(diǎn)的想必是「交流」其中之一的「心像樹(暫譯,原文:ココログラム)」的能力提升。
 
  就像是俗稱的技能樹的要素,使用獲得的道具(愛心,暫譯,原文:ハート)逐一開放格子後,其上記載的參數(shù)或技能就會(huì)強(qiáng)化。羈絆將會(huì)成為力量,可說(shuō)是《BLUE REFLECTION》獨(dú)有的角色培育要素。
 
  培育有著複數(shù)手段,資源的收集方式也各有不同。基本上會(huì)是邊享受故事、戰(zhàn)鬥及與少女們的交流樂趣邊仔細(xì)培育下去的形式。
 
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  • 使用在任務(wù)中獲取的素材來(lái)製作的武器也能強(qiáng)化角色
 
  主線任務(wù)前期的平衡性只要在推進(jìn)遊戲的流程中有順著培育角色的話,就能順利通關(guān)。正式營(yíng)運(yùn)時(shí)或許會(huì)有所修正,但筆者想就算是對(duì)這類遊戲不擅長(zhǎng)的玩家或是主要想享受劇情的系列作粉絲也都能安心地樂在其中。
 
  雖然偶而會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)敵,但只要確實(shí)確認(rèn)如同上述說(shuō)明的屬性相性來(lái)編組,應(yīng)該不會(huì)有無(wú)法通關(guān)的情形。由於也能借用其他玩家的一位角色作為助陣角色來(lái)使用,無(wú)論如何都無(wú)法獲勝時(shí)就呼叫幫手吧。
 
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  當(dāng)然也設(shè)計(jì)了「想專精培育及戰(zhàn)鬥」此類能滿足 DMM GAMES 作品粉絲的許多要素。
 
  主線任務(wù)有著高難度的「HARD」任務(wù),戰(zhàn)鬥內(nèi)容也很豐富多彩,有要一層層爬塔的「灰塔」及玩家間競(jìng)爭(zhēng)勝敗的「排名戰(zhàn)」等,想測(cè)試培育的小隊(duì)?wèi)?zhàn)力的玩家想必也能感到滿足。
 
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  想說(shuō)「畢竟是正式營(yíng)運(yùn)前的封閉 β 測(cè)試,大概就只能稍微遊玩到開頭的劇情跟戰(zhàn)鬥吧」,沒想到本作已經(jīng)添加了許多內(nèi)容,一想到在正式營(yíng)運(yùn)開始當(dāng)下能玩到這麼多的內(nèi)容就更期待了。
 
  由於到目前為止揭曉的世界觀給人既陰鬱又頹廢的印象,本來(lái)想說(shuō)劇情也會(huì)是陰鬱類型,但少女們正全力揮灑青春,從讓筆者感到悸動(dòng)的日常場(chǎng)景等處也感受到了「《BLUE REFLECTION》風(fēng)格」。
 
  從角色插圖、3D 模組到演出等此類美術(shù)面的品質(zhì)非常高,希望系列作粉絲或岸田的粉絲不要錯(cuò)過。到今年冬季正式營(yíng)運(yùn)前,本作往後的發(fā)展都讓人非常期待。
 
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#BLUEREFLECTION

新聞評(píng)語(yǔ)

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