在美國拉斯維加斯舉辦的大型展覽活動「消費電子展(CES) 2023」的主會場外,其實還有許多官方或是非官方舉辦的副展。在這些活動當(dāng)中,有一個名為「ShowStoppers@CES」的展覽,裡面有日本貿(mào)易振興機構(gòu)(JETRO)支援的多家日本新創(chuàng)公司參展,展示了不少令人感興趣的技術(shù)或是資源。
在本篇報導(dǎo)當(dāng)中,就要從這些日本參展公司裡,挑選出兩個和遊戲以及擴增實境(AR)有關(guān)的兩個展示內(nèi)容來和大家介紹。
目標(biāo)是可以大家同樂的擴增實境遊戲
Graffity
首先要介紹由開發(fā)擴增實境遊戲以及擴增實境資源的「Graffity」製作的兩款擴增實境遊戲。
第一款遊戲是《SushiCraft》,其實光看遊戲名稱應(yīng)該就可以想像得出來,而本作也的確就是一款讓玩家握出壽司的遊戲。雖然是擴增實境遊戲,但是在會場上可以體驗到的版本,反而更接近要阻斷外界情報來投入遊戲的虛擬實境(VR)遊戲。
遊戲內(nèi)容非常單純,看起來像是位相撲選手的客人會點壽司。玩家要看點菜內(nèi)容,用右手拿起壽司材料,左手拿起醋飯,將左右雙手靠近到幾乎可以接觸的位置就可以握出壽司。將握出來的壽司上菜端給客人,只要符合點菜內(nèi)容就算是答對,不符合就算是答錯,規(guī)則也是很簡單。
-
-
-
-
因為《SushiCraft》有公開示範(fàn)影片,在以下刊出。
AR Sushi Making Game "SushiCraft"
因為在會場上體驗到的開發(fā)中版本並沒有任何時間限制,所以就算製作出不正確的壽司,只要不端給客人直接丟掉並重新製作就可以,但似乎有預(yù)定會追加類似時間限制的要素,這樣的話就會變得更像是遊戲了吧。
《SushiCraft》展示使用的擴增實境眼鏡,是聯(lián)想製的業(yè)務(wù)用擴增實境眼鏡「Think Reality A3」,並且是利用高通提供的擴增實境開發(fā)平臺「Snapdragon Spaces」來開發(fā)遊戲軟體。
-
另外一款遊戲是節(jié)奏動作遊戲《GrooveWave》。本作也是基本規(guī)則很單純的作品,只要閃過看似巨龍的怪物所施展的攻擊,就可以累積攻擊次數(shù),在四下為一組的攻擊結(jié)束之後,就可以對敵人造成累積攻擊次數(shù)份量的傷害。要持續(xù)重覆這段過程,並且在玩家受到攻擊時就會讓體力減少,當(dāng)體力減少到歸零時遊戲就會結(jié)束。
攻略遊戲的重點,就是在閃躲敵人攻擊上面。當(dāng)敵人要發(fā)動攻擊之前,會先顯示預(yù)告敵人會以什麼模式發(fā)動攻擊的線和面等特效。只要參考這些預(yù)告,移動身體來閃過飛來的攻擊就可以了。
-
-
-
本作一樣也有公開能讓人了解遊戲玩法的影片
GrooveWave
光看遊戲說明可能會覺得玩起來應(yīng)該很簡單吧,但是因為到底要移動身體到什麼程度才能閃過攻擊,很難在短時間內(nèi)就把握到的關(guān)係,所以一開始實在不太好閃躲攻擊。在筆者親自體驗的階段,還沒有任何到場試玩者有通關(guān)遊戲。筆者也是在認為「好像有捉到該如何活動身體的感覺了?」的時候,就讓遊戲結(jié)束了。
想要成功閃過攻擊,就必須要大幅度活動身體才行。
Graffity:《GrooveWave》遊玩情況
《GrooveWave》和《SushiCraft》不一樣,是使用 Nreal 公司開發(fā)的擴增實境眼鏡「Nreal Light」。Nreal Light 會以兩臺攝影機來認識外界,備有能夠檢測出玩家動作的功能。所以並不需要從外部來感測玩家動作的感應(yīng)器。
-
不管是《SushiCraft》還是《GrooveWave》,在可以體驗到的版本來說,都是比較接近虛擬實境遊戲的玩法,老實說不太能了解為什麼要製作成擴增實境遊戲。所以就實際請教了負責(zé)這次展覽遊戲示範(fàn)和解說的 Graffity 公司營運長兼遊戲總監(jiān)齊藤翔太,他表示同公司推出的擴增實境遊戲,目標(biāo)是可以讓複數(shù)人聚集在同一個地方,一起遊玩同樂的遊戲。
就虛擬實境遊戲來說,因為在遊玩時大多必須要投入虛擬空間當(dāng)中,所以並不需要讓玩家聚集在同一個地點。只不過 Graffity 公司想要製作出的擴增實境遊戲,是可以在現(xiàn)實地點中讓大家一起共享同樂的作品。以比較好了解的例子來說明,就是像多人同樂遊戲《胡鬧廚房(Overcooked)》系列一樣,以可以讓大家聚集在一起熱鬧遊玩的遊戲為目標(biāo)。
實際上在同公司推出的過去作品當(dāng)中,就有可以讓不同玩家聚集在學(xué)校中,一起遊玩同一款遊戲的案例。
雖然就擴增實境遊戲的性質(zhì)上,要活用在環(huán)境各有不同的地點上似乎有些困難,但是能夠在現(xiàn)實地點一起同樂的玩法,的確是只有擴增實境才能夠?qū)崿F(xiàn)的樂趣吧,讓人期待今後的遊戲開發(fā)成果。
香氣撲鼻而來的不可思議擴增實境體驗
Aromajoin
另外一個要介紹的攤位,是開發(fā)出號稱全世界首款「數(shù)位香氣控制裝置」的 Aromajoin 公司推出的機器「Aroma Shooter」,以及其更進一步發(fā)展的裝置。
-
在一開始的試玩中,是體驗到已經(jīng)在販售的 Aroma Shooter 。本產(chǎn)品的賣點,就和產(chǎn)品名稱一樣是會讓玩家感覺香氣撲鼻而來。而且還不是只有淡淡的香氣,而是會配合畫面讓玩家聞到很明顯的香氣。
-
因為一些複雜的原因,所以沒有辦法拍攝影片刊出,但比如說影片在播放開滿花朵的庭園時,就會聞到撲鼻的花香。某老鼠寶可夢施放電擊時,就會聞到柑橘系的香氣。而如果是在播放溶化一半看起來就甜膩無比的牛奶糖時,就真的會聞到十分甜膩的香氣等等。體驗時可以明顯感受到香氣,甚至鮮明到能夠分辦出「這是花香,而這是柑橘系香氣對吧?」。
在 Aroma Shooter 機器中,最多可以安放六個香氣卡匣。這些香氣卡匣可以透過軟體控制,調(diào)整釋放出香氣的時機、時間和香氣濃度。不僅可以控制要釋放出淡香還是濃烈香氣,而且還可以釋放出複數(shù)香氣加以調(diào)合。
-
從某一個卡匣,切換到另一個卡匣並變換香氣會產(chǎn)生的時間落差僅有 0.1 秒,也是 Aroma Shooter 最大的特徵之一。
在提供這次的示範(fàn),是會配合播放影片的時間軸,在任意時機釋放出一定時間香氣,這樣比較單純的內(nèi)容。但是只要使用 Aromajoin 公司提供的開發(fā)套件,就可以打造出比如說在遊戲玩到某種事件時,就依照必要時間,釋放配合事件內(nèi)容的香氣等等比較複雜的動作。
-
現(xiàn)有的 Aroma Shooter 系列產(chǎn)品,全部都是需要設(shè)置的固定式機器。只不過在這次活動中, Aromajoin 公司還公開了就像是頸掛式揚聲器一樣,可以掛在後頸上的可穿戴式產(chǎn)品「Aroma Shooter Wearable」。
-
Aroma Shooter Wearable 是最多可以裝設(shè)六個小型卡匣的機器,特徵會透過藍牙連接到智慧型手機,利用軟體來控制釋放香氣的開關(guān)。因為是使用內(nèi)建電池驅(qū)動,所以使用者可以自由移動也是一大重點。
-
-
比如說可以請來到主題樂園遊玩的參加者戴上 Aroma Shooter Wearable ,當(dāng)遊樂設(shè)施內(nèi)發(fā)生任意事件時,就可以釋放出合適的香氣來提高臨場感,應(yīng)該還有很多不同的應(yīng)用方式。
負責(zé)在會場上擔(dān)任解說的 Aromajoin 公司董事長金東煜,有提到該公司的產(chǎn)品或是資源,已經(jīng)有化妝品公司以及家電廠商採用,並強調(diào)香氣在未來的體驗當(dāng)中,將會是非常重要的一個環(huán)節(jié)。
雖然會受到使用卡匣的種類和數(shù)量影響,但是 Aroma Shooter 的確能讓人感受到很明顯的香氣。和筆者過去體驗過的香氣體驗用機器相比,因為氣味的真實感更高,所以感覺也更有實用價值。
當(dāng)然目前要說能不能成為一般玩家也能輕易在家用準備的機器,還是有些困難之處,但如果是要用在遊樂設(shè)施、商店店面展示,以及電影院或是劇院等等方面,利用香氣來提昇臨場感這種用途的話,看起來是已經(jīng)達到具有實用性的階段了。比如說要讓玩家做料理的遊戲,可以在調(diào)理過程中或是完成時釋放出美味香氣的話,想必更能夠提昇遊戲樂趣,又或者是也許可以做到讓玩家閒嗅香氣來猜測謎底的遊戲也說不定,應(yīng)該可以說是一種讓人十分期待可以更進一步擴展活用範(fàn)圍的技術(shù)以及產(chǎn)品吧。