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創(chuàng)作內(nèi)容

9 GP

『2022 XGP 年度推介』Day 1 大作小品相當(dāng)多好玩,但有三款相當(dāng)失望QQ ( 1月8日 )

作者:mhchan遊戲人生│2023-01-08 21:56:46│巴幣:1,114│人氣:4160

逢週日推出Xbox週報(bào)專(zhuān)說(shuō)新聞及專(zhuān)題,逢週三推出Xbox遊戲人生專(zhuān)介紹XGP及遊戲。



本週週報(bào)影片

現(xiàn)在已有影片形式發(fā)佈的週報(bào)~
加了CC繁中書(shū)面語(yǔ)字幕~
方便未必聽(tīng)得懂廣東話的朋友~

有興趣可以到頻道看看喔~





遺珠之選

部份不錯(cuò)但未去到必玩推介的,便會(huì)較快速地帶過(guò)~



Rainbow Six Extraction
( 繁中 )


R6E整體絕對(duì)是不錯(cuò)玩的過(guò)關(guān)合作式FPS,不然都不會(huì)突破五百萬(wàn)活躍玩家吧?,F(xiàn)在會(huì)退燒主要因?yàn)樵缙诟聝?nèi)容慢,令遊玩體驗(yàn)過(guò)於重複。




Tunic
( 繁中 )


流暢又有獨(dú)特畫(huà)風(fēng)及介面文本設(shè)計(jì)的類(lèi)Zelda動(dòng)作遊戲,方方面面都很優(yōu)秀,只差少少便是重點(diǎn)推介呢,但因?yàn)槲逸^喜歡Death Door 。。。。




Far Changing Tides
( 繁中 )


節(jié)奏又慢又手忙腳亂的橫向冒險(xiǎn)體驗(yàn),在優(yōu)秀的氣氛打造下展開(kāi)眾裡尋他千百度的旅程。適合在一日休假中靜靜享受~




Life is Strange True Colour
( 簡(jiǎn)中 )


如果喜歡電影式敍事遊戲,那作為這類(lèi)型中表表姐,同時(shí)集合了系列最終進(jìn)化的奇異人生3 則不能錯(cuò)過(guò)了。




Sniper Elite 5
( 繁中 )


雖然畫(huà)面進(jìn)步真的不算太大 ,但在很多細(xì)微的使用者體驗(yàn)都改善了。在大戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行潛行狙擊戰(zhàn)的遊戲可不多~還要有X-RAY 特效呢~




As Dusk Fall
( 繁中 )


絕對(duì)有能力與瘟疫傳說(shuō)2力爭(zhēng)年度最佳敍事,不要因?yàn)楫?huà)風(fēng)便錯(cuò)過(guò)這款年度優(yōu)秀作品。小可惜是故事完結(jié)時(shí)明示會(huì)在續(xù)作才解開(kāi)迷團(tuán)令我有點(diǎn)不爽ww





Mid Night Fight Express
( 簡(jiǎn)中 )


Mid Night Fight Express示範(fàn)了如何惡搞致敬極大量作品之餘,又可以強(qiáng)行說(shuō)完一個(gè)好像很有意義的故事。拳拳相搏以及不斷轉(zhuǎn)換武器的玩法,可令玩家變身John Wrick~




Opus 龍脈常歌
( 繁中 )


故事推疊出的淒美感人久久不能忘記,再加上扣人心弦的音樂(lè)。儘管遊玩性較低,但李莫與艾妲的人生絕對(duì)值得被大家知道。二向無(wú)常 遇而無(wú)往。




Immortality
( 繁中 )


以全真人影片作劇情推進(jìn)已令我很佩服,遊戲手法評(píng)價(jià)兩極。愛(ài)的人會(huì)找到對(duì)電影這種藝術(shù)的探求,不愛(ài)的人會(huì)像被迫不斷看電影www有相當(dāng)多性愛(ài)片段所以好孩子不要玩~




Immortal Fenyx Rising
( 繁中 )


作為Ubi仔當(dāng)年新創(chuàng)的IP,確實(shí)芬里克斯做出了不錯(cuò)的表現(xiàn)。結(jié)合了Ubi特色的荒野之息冒險(xiǎn),不會(huì)令大眾玩家失望的大作。





Grounded
( 繁中 )


絕對(duì)是微軟最新最好最吸引的多人合作求生遊戲,但因?yàn)閲?yán)格上不算新遊戲所以放在這。但正式版的更新絕對(duì)是誠(chéng)意滿滿,遊戲本身亦是相當(dāng)適合與朋友一起冒險(xiǎn)建設(shè)的優(yōu)質(zhì)必試作品~




Chivalry 2
( 繁中 )


私心相當(dāng)推介這款邊跑邊9叫的戰(zhàn)爭(zhēng)多人對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作遊戲。玩這款遊戲勝負(fù)不是重點(diǎn)?重點(diǎn)是與朋友一起無(wú)腦衝鋒吧!

戰(zhàn)鬥系統(tǒng)不是無(wú)腦砍,同時(shí)亦有蠻多變的目標(biāo)及攻城工具,不錯(cuò)玩。不過(guò)地圖平衡有點(diǎn)不好,某些圖某些陣營(yíng)可以躺勝是要怎樣ww




Eville
( 繁中 )


另一款私心推的優(yōu)質(zhì)小品,正是之前我dis過(guò)的新派狼人殺遊戲Eville 。

傳統(tǒng)狼人殺的玩法概念,加上一整個(gè)可自由走動(dòng)的城鎮(zhèn)。各種賺錢(qián)的任務(wù)/死不斷氣的玩家鬼魂/豐富多變的職業(yè)/自保害人兩相宜的道具,令整個(gè)狼人殺的深度直線上升。強(qiáng)烈建議推介使用遊戲內(nèi)建的語(yǔ)音功能,可有效根據(jù)不同勢(shì)力及時(shí)段溝通。

找不到人玩?加入LIHKG XBox 攻頂TG Group吧www意想不到吧www




Soma
( 簡(jiǎn)中 )


2015年發(fā)售的舊作,但它在第一人稱恐怖上真的是不能不提的頂尖作品之一。驚嚇之餘亦不乏對(duì)自身及人命的思辯。不要因?yàn)榕f便錯(cuò)過(guò)好的作品ahhhhh




Persona 5R
( 繁中 )


正常人應(yīng)該都會(huì)把天下第一放在重點(diǎn)推介吧,所以我反其道以行www要留多點(diǎn)位置給新作品呢!

不過(guò)P5R能被稱為天下第一,因?yàn)樽鳛槿障礘RPG來(lái)說(shuō)在人設(shè)/對(duì)話/戰(zhàn)鬥/音樂(lè)/育成/遊戲內(nèi)容豐富度都是歷史級(jí)別的。故事?就比較遜色,算是日系典型的中二套路吧~




廖添丁 稀代兇賊之最期
( 繁中 )


動(dòng)作/Boss戰(zhàn)/操作/音樂(lè)/美術(shù)都做得中上至上的水平,是面面俱全的橫軸動(dòng)作小品。很多人以為臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)有加分,但其實(shí)它們的遊戲亦真的以能力來(lái)說(shuō)話。




Chained echo
( 英文 )


如何在舊式日系RPG的基礎(chǔ)上玩出新花款,chained echo絕對(duì)是成功的例子,遊戲共30-40小時(shí)的內(nèi)容都是用心打造的。既在畫(huà)面/地圖/音樂(lè)/劇情/戰(zhàn)鬥這些基礎(chǔ)上做得很紮實(shí)流暢,亦會(huì)勇於加入一些少見(jiàn)新元素。

不放在重點(diǎn)推介純粹是因?yàn)槲逸^喜歡風(fēng)來(lái)之國(guó)~同時(shí)本作據(jù)了解是不會(huì)有中文的,所以不敢說(shuō)每個(gè)人都玩得來(lái),但保證是絕不失禮的JRPG致敬作品。




Pentiment
( 英文 )


與連鎖迴聲有著相類(lèi)似不放在重點(diǎn)推介的理由。在沒(méi)有中文下要攻克這款文字劇情主導(dǎo),還要文法用法都很不現(xiàn)代的Pentiment ,請(qǐng)你準(zhǔn)備Google 大神ww

這款互動(dòng)式文字冒險(xiǎn)遊戲,既在劇情及文化中加入相當(dāng)多的深度元素,同時(shí)又可以對(duì)玩家的選擇帶來(lái)具意義的肯定。

如此細(xì)膩如此令人著迷的作品,絕對(duì)是黑曜石那群大神又一成功的新IP。之後會(huì)有簡(jiǎn)中更新。




Lapin
( 簡(jiǎn)中 )


作為一款橫款過(guò)關(guān)平臺(tái)遊戲,本作的重點(diǎn)很簡(jiǎn)單。

免子很可愛(ài)~免子太可愛(ài)~免子真的太可愛(ài)啦?。。?!




Slime Rancher 2
( 簡(jiǎn)中 )


作為一款第一人稱農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)育成遊戲,本作的重點(diǎn)同樣很簡(jiǎn)單。

史萊姆很可愛(ài)~史萊姆太可愛(ài)~史萊姆真的太可愛(ài)啦?。。?!

不過(guò)本作的好玩程度是去到年度推介水平的,純粹是我個(gè)人對(duì)育成系比較沒(méi)有愛(ài)www相當(dāng)推介一試




Disc Room
( 簡(jiǎn)中 )


今年兩款會(huì)玩到手抽筋的遊戲之一,目標(biāo)只是避開(kāi)鋸齒那麼簡(jiǎn)單,但配合上不同超能力以及上癮的音樂(lè)及音效,玩完一局又一局,過(guò)完一關(guān)又一關(guān),太多變太上癮了!




攝追 赤紅末世代
( 簡(jiǎn)中 )


攝追赤紅世代是一款獨(dú)特的作品。相片雖然是記錄用的媒介,但就算照片不再存在,回憶還是會(huì)永遠(yuǎn)留在人的心中吧。而大家,又在這款發(fā)生在近末世的作品中,找到多少共嗚呢?




太鼓之達(dá)人
( 繁中 )


這不用說(shuō)吧,日本國(guó)民音game 無(wú)人能擋!但可惜沒(méi)有與朋友指定對(duì)戰(zhàn)的功能QQ




DJ Max Respect V
( 繁中 )


說(shuō)完日系代表自然有韓國(guó)代表,還有輸入延遲的調(diào)教。



Pop Star真的百聽(tīng)不厭呢~阿卡莉真的超帥好不好~




Total War Warhammer 3
( 繁中 )


今年要選一款戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng)遊戲代表作,作為Day 1 Game Pass的3A大作戰(zhàn)錘三當(dāng)然是首選吧。各方各面都很穩(wěn)很好很成熟,就是更新及修bug跟不上而被人罵了。




A Memoir blue
( 繁中 )


一段關(guān)係可以很脆弱,一些小事一句說(shuō)話便可以使其破裂。但人生中能有親人/好友/至愛(ài)陪伴及支持自己已經(jīng)是很大的福氣。

回憶之藍(lán)中玩家便是透過(guò)在回憶之海浮沉探索,幫一位泳手漸漸找回游泳的初衷之餘,亦幫一位女兒憶記起與母親之間相處到分開(kāi)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

正因?yàn)樗麄冊(cè)谌松惺嵌帱N的重要,在這些緣份中主動(dòng)踏出一步會(huì)是值得的~




Lego Star Wars The Skywalker Saga
( 繁中 )


一款遊戲有齊星戰(zhàn)九部曲的故事,製作優(yōu)良,關(guān)卡進(jìn)行方式亦豐富,重現(xiàn)名場(chǎng)面之餘亦加入了大量Lego 特色的搞笑橋段,明明玩頭20分鐘的體驗(yàn)相當(dāng)好。

但為了把九部曲的故事全收錄,每關(guān)的長(zhǎng)度都很微妙。玩完後有種相當(dāng)強(qiáng)烈,到喉不到肺的感覺(jué),久而久之完成目標(biāo)的滿足感會(huì)減少不少,是失分位呢,所以先放在這裡吧。




Battlefield 2042
( 繁中 )


發(fā)售時(shí)被人罵到狗血淋頭,但在上Game pass前已有不少人為更新過(guò)後的BF2042發(fā)聲。除了修bug外,更重要是EA亦開(kāi)始懂玩家想要的,例如推出更小型的地圖及未來(lái)移除專(zhuān)家制等。

戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)仍然是有其一定的魅力,絕對(duì)值得在Game Pass中嘗試一下這個(gè)歷史悠久的FPS IP呢~




心碎失望組別

Game Pass一年上哪麼多款遊戲,有優(yōu)秀的作品,自然亦有失望透頂?shù)倪[戲呢。



Somerville
( 繁中 )


由Inside 團(tuán)隊(duì)製作,加上trailer感覺(jué)很有feel,我原本認(rèn)為本作會(huì)很滿足我,但現(xiàn)實(shí)卻狠狠的打了我一巴掌呢。。

本作在畫(huà)面/光影/音效上的藝術(shù)性絕對(duì)值得肯定,但隨著過(guò)於簡(jiǎn)單的解迷/提不起勁的音樂(lè)/超慢的行路速度,本作的遊戲性真的過(guò)低。

故事上亦明顯不及insider有層次及驚喜,再在之上來(lái)個(gè)抽像流結(jié)局不是明智之舉呢。眼高手低,有點(diǎn)忘記遊戲本質(zhì)是要好玩的“遊戲”。




Gungrave gore
( 繁中 )


如果說(shuō)Somerville 是過(guò)於著重藝術(shù),那可能Gungrave是過(guò)於追求舊時(shí)代的回憶吧。連那時(shí)代遊戲因?yàn)榧夹g(shù)所限而有的不流暢,都一一為玩家重現(xiàn)。

本來(lái)作為動(dòng)作射擊遊戲但動(dòng)作卻不流暢利落已經(jīng)是一大死證,技能上我亦認(rèn)為其設(shè)計(jì)有點(diǎn)失誤。為了增加爽度技能應(yīng)該設(shè)計(jì)成更易連技同時(shí)減低使用代價(jià),加上敵人多數(shù)都是以群技,攻擊手段應(yīng)該更傾向於攻擊多重目標(biāo)。

說(shuō)實(shí)在玩仍然是有一定遊玩性,但本作便真的毫不掩飾的告訴你,情懷無(wú)價(jià)wwww




Hello neighbour 2
( 繁中 )


前兩者或多或少都只是在製作方向上偏了而已,但你好鄰居2不只做得不好,更恐怕是有欺騙的成份呢。

遊戲本身作為解迷遊戲缺乏具思考意義的尋找過(guò)程,不少時(shí)間迷題與解迷之間是沒(méi)有充分的連繫,變相令玩家花費(fèi)不少?zèng)]有意義的時(shí)間,更甚是迷題的設(shè)計(jì)及種類(lèi)不算精彩。




然而更遺憾是本作重點(diǎn)宣傳的革命性AI系統(tǒng),明明在Beta都是表現(xiàn)良好,卻在正式迷戲中被抽走,還要臨時(shí)改寫(xiě)遊戲中對(duì)此部份的描述。結(jié)果正式推出時(shí),AI便是大家平常遇見(jiàn)那種,笨笨的。

遊戲本體內(nèi)容相當(dāng)短外,另外發(fā)售的付費(fèi)DLC更直接在Steam 上獲得負(fù)評(píng),除了因?yàn)閎ug,更重要是因?yàn)檫B一個(gè)像完整結(jié)局的收尾都沒(méi)有呢~~~

遊戲好不好玩終歸見(jiàn)仁見(jiàn)智,但答應(yīng)了的內(nèi)容沒(méi)有兌現(xiàn)則是很不應(yīng)該的。它是有免費(fèi)更新,但AI上的缺憾以及DLC上的表現(xiàn),恐怕玩家是不會(huì)再信這間工作室了。




真。年度推介

本來(lái)想做十大排行但想一想遊戲真的不能直接比較呢~所以還是隨心地以各作品一個(gè)吸引我的重要元素去分享吧。




A Plague Tale Requirem
( 繁中 )


這個(gè)橋段雖然用過(guò)但第一款介紹一定是瘟疫傳說(shuō)2 ~因?yàn)槲姨氐爻隽艘欢纹恼?,大家自己去看便可以~完?。。。?/font>



我知道很多人會(huì)罵這款第三人稱3A大作在主機(jī)只有40FPS,但本作有一個(gè)令我沉浸到無(wú)視FPS表現(xiàn)的元素 - 故事。作為續(xù)作,本作不但成功在規(guī)模上令故事架構(gòu)更龐大,引入更多勢(shì)力更多陰謀更多角色。




對(duì)於新舊角色之間的關(guān)係及性格轉(zhuǎn)變給予了相當(dāng)充分合理的描寫(xiě),令玩家很容易代入及緊張這些角色。正因?yàn)橛羞@些用心的描寫(xiě)及表現(xiàn),劇情張力及引人入勝的程度是今年作品中數(shù)一數(shù)二的深刻/深痛。



當(dāng)然本作其他方面如畫(huà)面/音樂(lè)配音都有相當(dāng)出色的表現(xiàn),不然都不會(huì)被提名年度遊戲之一。我理解40FPS會(huì)勸退部份玩家,所以希望Asobo 能盡快做出主機(jī)版60FPS模式吧。本作絕對(duì)值得更多目光及掌聲呢。




Weird West
( 繁中 )


現(xiàn)在以西部作背景舞臺(tái)的遊戲,沒(méi)有一些神鬼要素還真的不能被玩家留意呢~那Werid. West 這款俯視式RPG又有什麼吸引地方令我重點(diǎn)推介呢?



但絕對(duì)不是操作及育成這兩部份ww操作及鏡頭不算太順手,育成上技能分類(lèi)不少,可惜實(shí)際有用的招式有限。除了咒豬人,根本是版本王者每個(gè)技能都超強(qiáng)的。



然而我卻享受在這個(gè)世界中闖蕩,見(jiàn)證各種奇人奇事。除了慘被變豬的咒豬人,更有狼人/吸血鬼/鬼魂/巫女/喪屍/夢(mèng)魂派教徒等,其實(shí)看名字有時(shí)侯都不知是什麼ww不過(guò)這些各路鬼神卻真的有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)係及故事,藏在這個(gè)西部中的各種地標(biāo)/書(shū)籍/支線及NPC中等待玩家發(fā)掘。

它們亦會(huì)主動(dòng)找上你,上一秒你成功捉到賞金任務(wù)的目標(biāo),下一秒回程中卻可能遇上令你全滅的鬼魂,這種隨機(jī)性令整個(gè)世界更像一個(gè)真實(shí)充滿危機(jī)的西部。

如果你是重視世界觀大於所有的玩家,Weird West 值得你一試~





Nobody Save the World
( 英文 )


第一次看trailer時(shí)我以為惡搞無(wú)厘頭的故事會(huì)是本作的重心,但沒(méi)想到本作故事其實(shí)真的。。。很一般www特別是High On Life 把那把尺拉到太高了ww



真正令很多玩家沉迷本作的主因是-成長(zhǎng)。無(wú)數(shù)職業(yè)大概是RPG的標(biāo)配?但大部份遊戲解鎖職業(yè)及升lv所需要的只是無(wú)情刷怪,相當(dāng)作業(yè)式 。

然而本作升lv 的方法很特別,要做一連串與現(xiàn)在職業(yè)技能相關(guān)的任務(wù)。進(jìn)行期間中你是真的會(huì)學(xué)懂及掌握每個(gè)職業(yè)每個(gè)技能的特色,過(guò)程中你是真的在體現(xiàn)“成長(zhǎng)”。



而經(jīng)過(guò)努力所解鎖的不只是相當(dāng)有特色的職業(yè),例如邊走邊傷害的鬼魂以及用肌肉開(kāi)出一片天的大隻佬。更重要的是你解鎖了對(duì)不同技能的了解,從而可透過(guò)不同職業(yè)的主動(dòng)及被動(dòng)技能混配,玩出屬於自己的玩法。

忘了說(shuō),本作本身還有一個(gè)由流暢動(dòng)作/豐富特效/上腦音樂(lè)以及易懂介面所組成的獨(dú)樹(shù)一幟風(fēng)格,所以玩的時(shí)侯真的很容易不斷試技能不斷解新職業(yè)。結(jié)果!Ah!又一天了?。。?/font>




Death door
( 繁中 )


好啦,雖然是死亡之門(mén)的介紹,但其實(shí)與它相當(dāng)類(lèi)似的Tunic都是值得上榜的,兩者都是有著獨(dú)立作品中相當(dāng)出色的美術(shù)設(shè)定及世界觀。一個(gè)是風(fēng)光明媚的大自然世界,一個(gè)是死寂一片的灰色世界,如此不同的風(fēng)格卻都能令玩家代入其中。



同時(shí)他們背後都有不錯(cuò)的解迷/故事以及戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。兩者都是走舊Zelda的玩法,流暢直接卻不失深度,既有道具亦有魔法,令戰(zhàn)鬥過(guò)程多元豐富。兩者都是值得一玩的獨(dú)立佳作。



然而令死亡之門(mén)在我心中有更高位置的,卻是因?yàn)槠涓鞣礁髅婧?jiǎn)單得洽到好處。它的戰(zhàn)鬥/解迷/探索/Boss戰(zhàn),全部都剛好在一個(gè)有挑戰(zhàn)卻不會(huì)太容易的程度,很令人享受其中。連結(jié)局想帶出的反思,都是一個(gè)老生常談卻又很重要的道理。這,大既是我玩過(guò)最剛剛好的魂系遊戲呢~




Signalis
( 簡(jiǎn)中 )


感謝PS Blog的官方介紹,令這款在Steam 上壓倒性好評(píng)的作品,不會(huì)因?yàn)镈ay 1 XGP便被笑是不值一提的作品吧。而在致敬多款經(jīng)典恐怖遊戲下,Signalis真的做到了集百家大成的水平,今年少數(shù)真正令人恐懼的獨(dú)立佳作。



老玩家玩本作會(huì)有莫名的親切感。只有六格物品欄卻要應(yīng)付生存/解迷/戰(zhàn)鬥,極致的資源管理令人壓力超大。解迷上很有舊時(shí)代的味道,多元亦有趣。同時(shí)畫(huà)面走像素風(fēng)下還可以加濾鏡效果令遊戲更復(fù)古。整體可以見(jiàn)到兩位作者對(duì)舊年代遊戲的愛(ài)。



本作的恐懼,從來(lái)不是源自於形式上的Jump Scare或恐怖畫(huà)面,畢竟恐懼源自於未知。本作中故事細(xì)節(jié)都藏在背景及各種文件中,在壓抑的音樂(lè)下,當(dāng)玩家開(kāi)始閱讀觀察理解這些文字,回憶起不同的閃現(xiàn)片段,思考著究竟為何會(huì)在這裡,究竟主角是什麼人。

這種看不見(jiàn)的意識(shí)流,無(wú)法阻擋的細(xì)思極恐,正是本作做得最成功的地方。




Guardian of the Galaxy
( 繁中 )


改編遊戲十之八九是伏,以往只有阿卡漢騎士完全抵得到這個(gè)魔咒,直到銀河守護(hù)隊(duì)的出現(xiàn)~~



當(dāng)然,基本上會(huì)在這個(gè)位置介紹的大作,基本面都是相當(dāng)高端的水平。各種異星球大空的美景很好的呈現(xiàn)在玩家面前。優(yōu)秀的音樂(lè)更不用說(shuō),是銀河守護(hù)隊(duì)的標(biāo)配,Never Gonna Give U up 。在聲畫(huà)體驗(yàn)上絕對(duì)是滿足的,少缺憾是人物模組相對(duì)的差一點(diǎn)點(diǎn)。



戰(zhàn)鬥上雖然是銀河守護(hù)隊(duì)但全程只能使用星爵,算是本作最大的缺點(diǎn)。但不同隊(duì)友的特色合體技及設(shè)計(jì)多變有驚喜的關(guān)卡,都令遊戲的耐玩性及遊戲性還好。但在戰(zhàn)·鬥中圍圈圈打氣真的很出戲ww同時(shí)有些關(guān)卡不及提示真的蠻易卡關(guān)的。



但本作能成為頂級(jí)漫改遊戲之列,絕對(duì)是因?yàn)樗褪恰般y河守護(hù)隊(duì)”。精彩自然,符合角色精髓的對(duì)白文本,加上混亂惡搞中帶點(diǎn)道理,歡笑中又帶點(diǎn)悲傷感動(dòng)的劇本。製作組對(duì)團(tuán)隊(duì)由離心到向心的呈現(xiàn),給予了相當(dāng)多的鋪陳。玩完本作後,這隊(duì)遊戲版的後起之秀,跨過(guò)電影版成為我心中的那個(gè)“銀河守護(hù)隊(duì)”, 這大概就是本作最成功的地方。




Vampire Survior
( 簡(jiǎn)中 )


這款遊戲真的不用說(shuō)太多,中毒已經(jīng)是最貼切的形容詞。

只需要上下左右移動(dòng),選一選升級(jí)技能便可。遊戲玩法便是那麼簡(jiǎn)單,連攻擊都是自動(dòng)的。但正因?yàn)槿绱撕?jiǎn)單,很容易令人玩完一局又一局。



當(dāng)中看著不同武器的效果,清掉一大波又一大波的敵人,過(guò)程真的有種不能言喻的爽。正因?yàn)楣舨皇怯赏婕铱刂?,這種半隨機(jī)性的殺敵一旦成功,更令人有種不能自拔的快感。就算失敗你亦會(huì)不服輸不斷試下去。



而且遊戲雖然操作簡(jiǎn)單,但走位以及技能配合其實(shí)有相當(dāng)大的學(xué)問(wèn),令遊戲重玩及挑戰(zhàn)性極高。遊戲還不時(shí)會(huì)有寶箱,一旦抽到5重獎(jiǎng)的那種驚喜,絕對(duì)會(huì)令你Yo Sa 的叫出來(lái)。

所以這款遊戲真的不用說(shuō)太多,上癮已經(jīng)是玩完後必然會(huì)發(fā)生的。




PowerWash Simulator
( 繁中 )


喂,不要阻礙我做正經(jīng)事吧,我很忙的,整個(gè)公園等著我清潔!!

就算家中有多污糟雜,有多少家務(wù)正在等著,亦難以阻擋無(wú)數(shù)玩家加入Power Wash Simulator 的行列, 一起洗ah洗,洗到天昏地暗。



原因無(wú)他,因?yàn)檫@款遊戲真的太舒壓了。有時(shí)侯下班後真的會(huì)累了不想玩太複雜太刺激的遊戲。打開(kāi)本作,拿起水槍?zhuān)颤N都不用想,只需清掉眼前見(jiàn)到的污漬。

完成一個(gè)又一個(gè)小目標(biāo)的細(xì)小滿足感以及水聲滋滋不斷的治癒感。大概在本作中大家洗掉的不止是污漬,而是日常生活為生計(jì)捱更抵夜所累積的辛酸疲勞及負(fù)能量吧。



所以不要想太多了,洗東西吧!




Coffee Talk
( 繁中 )


每一位玩家背後,又有誰(shuí)不是為生計(jì)奔馳 ,又有誰(shuí)不是一直與艱難的現(xiàn)實(shí)搏鬥。每次回到家中打開(kāi)遊戲機(jī),我們或許只是想從現(xiàn)實(shí)中抽離一下,尋找能支持自己繼續(xù)努力生活的那一點(diǎn)點(diǎn)快樂(lè)。



而深夜中Coffee Talk的一角,一間咖啡店已經(jīng)默默開(kāi)門(mén),準(zhǔn)備好為你送上一杯咖啡,無(wú)數(shù)同路人的故事,以及一段放鬆的時(shí)光。

Coffee Talk沒(méi)有驚天地泣鬼神的危機(jī),沒(méi)有上天下海的大冒險(xiǎn)。有的就只有一個(gè)又一個(gè)像你像我,為生活為夢(mèng)想奮鬥的“人”及他們的“生活”。共嗚,正是Coffee Talk最吸引我的地方。



雖然遊戲中各位顧客的種族甚至星球都不同,擁有的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)價(jià)值觀都相差甚遠(yuǎn)。但原來(lái)每一個(gè)人,到最後還是避不開(kāi)人生的各種酸甜苦辣。

這是生活必然的?這就是追尋夢(mèng)想的代價(jià)?或許,但至少在Coffee Talk 中我們會(huì)了解到遊戲又好,現(xiàn)實(shí)都好,某個(gè)角落中,都會(huì)有像你像我,為家人為生計(jì)為理想奮鬥的同伴,我們絕不孤單。




Tinykin
( 簡(jiǎn)中 )


要說(shuō)今年最有心機(jī)最有層次的關(guān)卡設(shè)計(jì),Tinykin一定名列前矛。明明舞臺(tái)便是我們?nèi)粘5募?,但製作組真的沒(méi)有放過(guò)任何一個(gè)角落。不論是天花上的閣樓又好,按摩椅的暗格都好,它都會(huì)把設(shè)計(jì)滿滿的塞進(jìn)去。



一個(gè)關(guān)卡有著一整個(gè)誠(chéng)意滿滿的立體空間給你探索之餘,探索過(guò)程中玩家會(huì)有很多與克服關(guān)卡及地形的過(guò)程。因?yàn)門(mén)inykin的基本面做得很出色,操作順運(yùn)精準(zhǔn),所以整體遊玩過(guò)程的感覺(jué)很流暢舒服。



同時(shí)有現(xiàn)代遊戲少見(jiàn)的美術(shù)風(fēng)格,即使是2D主角四處在3D場(chǎng)景冒險(xiǎn),都不會(huì)出戲很自然融為一體。雖然沒(méi)有絲毫的戰(zhàn)鬥,但TinyKin這款誠(chéng)意滿滿的作品,絕對(duì)值得被人所認(rèn)識(shí)~。不過(guò)收集強(qiáng)迫癥患者慎入,因?yàn)楸咀饕占瑹﹚wwww




Eastward / Chained Echo ww
( 繁中 / 英文 )


今年上架了不少優(yōu)質(zhì)RPG,當(dāng)中Chained Echo及風(fēng)來(lái)之國(guó)都是我心水之作。那為何風(fēng)來(lái)之國(guó)會(huì)突圍而出成為今年的重點(diǎn)推介呢?單純是-舒服。



如果單以戰(zhàn)鬥上的機(jī)制及豐富度,Chained Echo絕對(duì)是表現(xiàn)較好的。畢竟當(dāng)大家在後者中又駕駛飛空艇又扮演古代Iron Man之際,在風(fēng)來(lái)之國(guó)中卻是一大叔一蘿莉走天下,挑戰(zhàn)有時(shí)還滿冗長(zhǎng)的戰(zhàn)鬥。



然而風(fēng)來(lái)之國(guó)那種悠然自得的休閒節(jié)奏,卻是令我沉醉在這個(gè)被Chained Echo更像素風(fēng)的世界中。人物在像素風(fēng)看不出樣子,但細(xì)緻多變的動(dòng)作卻充分帶出當(dāng)中的情感。



不論是在地底茍活的礦業(yè)廢墟,又或是在大草原中的農(nóng)業(yè)小鎮(zhèn),風(fēng)格再不同卻同樣能表現(xiàn)出人面對(duì)生活生存的那股意志及隨性。

美術(shù)風(fēng)格及世界觀的水平極高下,整個(gè)遊戲世界是那麼自然,吸引你放慢腳步去了解及感受。這些慢慢累積,便成了開(kāi)首所說(shuō),本作最為吸引的“舒服”。

不過(guò)本作故事可能會(huì)是一大敗筆,因?yàn)槲疫€未通關(guān)所以不好說(shuō),但Steam評(píng)論區(qū)會(huì)有不少對(duì)故事合理性及鋪陳的批評(píng),絕非空穴來(lái)風(fēng)。。。戰(zhàn)鬥亦如上面所說(shuō)不算突出。



所以越說(shuō)越怕www還是一併推介風(fēng)來(lái)之國(guó)及Chained Echo給大家吧,就算風(fēng)來(lái)之國(guó)你不滿意請(qǐng)不要打我,還有後者喔wwww




Deathloop
( 繁中 )


微軟年度愛(ài)回家之作Deathloop又怎會(huì)不上榜呢。除了標(biāo)準(zhǔn)3A大作頂級(jí)的動(dòng)作射擊表現(xiàn),最吸引的,莫過(guò)於工作室對(duì)Roughlike機(jī)制的呈現(xiàn) 。

故事或許樸朔迷離耐人尋味,但從遊戲中的文件及對(duì)話,抽絲剝繭的推敲劇情亦是一大樂(lè)趣。特別是本作涉及時(shí)間循環(huán),又在一個(gè)背景時(shí)間不明的年代,還要被確認(rèn)與Dishonoured 是同一世界觀,劇情吸引力相當(dāng)高。



本質(zhì)上,它的特色來(lái)自不同類(lèi)型的遊戲,例如Roguelite的死亡懲罰機(jī)制,類(lèi)惡魔城遊戲的關(guān)卡解迷手法,魂系入侵玩家的模式及碎片式劇情。不過(guò)Arkane 工作室卻以一種很巧妙很親民的方法將所有元素黏合起,形成易學(xué)難精的第一人稱動(dòng)作遊戲。

關(guān)卡有著很複雜立體的空間/機(jī)關(guān)及機(jī)遇。每一次玩家闖關(guān),不論成敗都可以發(fā)掘更多關(guān)卡藏很深的玩法/路線以及潛在暗殺機(jī)會(huì)。同時(shí)遊戲亦可以有條件地把道具及技能保留,變相玩家可以更容易去從失敗及不完美中學(xué)習(xí)及累積,從而達(dá)成最終的大成功。



這正是Roughlike 的精髓,不過(guò)本作卻以引導(dǎo)新手的手法循循善誘,教導(dǎo)大家不要怕死,死只是遊戲推進(jìn)的過(guò)程~




High On life
( 英文 )


對(duì)於有創(chuàng)意的人,我們會(huì)說(shuō)他腦洞大開(kāi)。那麼我真的很想捉那兩位人兄去研究,究竟腦袋長(zhǎng)得如何才可以想成High On Life 這款如此癲的作品。



尾二壓軸這款作品是Rick and Marty的主創(chuàng)協(xié)力製作,想必大家都預(yù)計(jì)不會(huì)是正常的。但除了那些自嘲式,聽(tīng)完會(huì)會(huì)心微笑的對(duì)話,本作真的各方各面都急速火車(chē)推到盡,完全不留餘力的。



有很多橋段你是真的會(huì)懷疑他們嗨大究了吧,媽的誰(shuí)會(huì)想到在屁股裡有殺人魔這種嘔心存在。又有誰(shuí)想到在電視裡加入一整段無(wú)聊真人show 的片段,令我看了足足兩分鐘有多。



正常遊戲第一次穿上裝甲應(yīng)該會(huì)是升級(jí)介面,媽的你給我廣告,還要你不手動(dòng)移除他真的給你一直蹦出來(lái)www還恨恨地嘲諷某款不給殺小孩的遊戲www連出錢(qián)給你Day 1 Game Pass的金主微軟爸爸都敢嘲笑,你們真的不想活了www



遊戲本體玩法算是不俗,除了沒(méi)有中文/易3D暈/色彩太鮮明以及有bug這幾點(diǎn)較不友善外,基本面本作是做得很足的。流程不長(zhǎng)但每個(gè)角色的對(duì)話文本真的精心設(shè)計(jì),玩上手是一直“驚” “ 喜”不斷的作品。

除非你是聽(tīng)到髒言會(huì)打冷震( 顫抖 )的好孩子,不然這款嗨大了的作品確實(shí)是今年最不應(yīng)錯(cuò)過(guò)的神經(jīng)刀。




Hitman 三部曲合集
( 繁中 )


現(xiàn)代潛行界有三位傳奇,紙箱是我家的蛇叔,過(guò)檔R6的魚(yú)叔。以及接下來(lái)我們要介紹的,明明只是換個(gè)衣服卻可以不被人認(rèn)出的光頭佬, Agent 47 。



重點(diǎn)推介作品中它是最無(wú)懸念最值得介紹的。它收錄了重啟三部曲的全部關(guān)卡之餘,更是有相當(dāng)密集的官方挑戰(zhàn)關(guān)卡更新,亦有著由玩家社群製作的海量任務(wù),全部都是一場(chǎng)新的暗殺體驗(yàn)。



更不用說(shuō)你悶時(shí)還可玩狙擊槍模式,活生生把遊戲玩成狙擊精英。遊戲內(nèi)容及耐玩性極豐富。



但令遊戲內(nèi)容更昇華的無(wú)疑是遊戲相當(dāng)自由多變的玩法。每一個(gè)關(guān)卡都像一個(gè)舞臺(tái),佈滿各種道具及演員,你作為編劇,又或是場(chǎng)記ww因?yàn)槟闶率露家H力親為,可以透過(guò)他們幫助你完成一場(chǎng)又一場(chǎng)精彩的暗殺演出。



有些你可以透過(guò)故事任務(wù)找到,有些則可能是無(wú)心插柳下找到線索,有些則是一石激起千層浪後,NPC作出不同反應(yīng)後才會(huì)構(gòu)成。整個(gè)暗殺策劃是真的體現(xiàn)了“自由”的真諦。



同一關(guān)同一個(gè)目標(biāo),往往有著無(wú)數(shù)次重玩的動(dòng)力。配合本作相當(dāng)成熟的潛行/身份及暗殺系統(tǒng),相當(dāng)優(yōu)美的畫(huà)面,以及無(wú)數(shù)的關(guān)卡,本作堪稱3A級(jí)時(shí)光精神屋,必玩的潛行暗殺遊戲。

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以上便是今期Xbox Game Pass年度回顧的全部?jī)?nèi)容

大家今年最喜歡的Game Pass作品是哪一款?不妨在留言及投票中分享~

下週日開(kāi)始便會(huì)回歸一週兩更的更新日程

以上

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留言共 3 篇留言

天馬行兇
Chain echo是說(shuō)好了一定沒(méi)中文嗎?可惜

01-09 12:01

天馬行兇
上面的在steam看到?jīng)]預(yù)計(jì)有中文
介紹了46款遊戲
想玩的加玩過(guò)的有27款
非常感謝

01-09 12:26

linxiaoguo2020668
初次打擾 沒(méi)什麼可以送你的 不如就把我送給你吧 加奈:bv228

05-04 02:01

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9喜歡★mhchan57 可決定是否刪除您的留言,請(qǐng)勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

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