宇峻奧汀旗下經典 RPG 單機遊戲《
幻想三國誌》系列最新作《
幻想三國誌—天元異事錄》即將於 1 月 11 日上市,官方今(4)日釋出遊戲製作人訪問,為玩家揭露更多新作詳情。
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幻想三國誌》2003 年於華人單機市場亮相,至今共推出五代作品、多部外傳,以及改編動畫,其各作品皆緊扣神州大地,光陰流淌在此片大地,其中隱藏了許多不為人知的故事。而動畫《
幻想三國誌 — 天元靈心記》更是為《
幻想三國誌—天元異事錄》的重要機構──守護世界秩序的神仙組織「天元」──作了鋪陳,各位玩家可以期待於本作中與動畫中的人物再度相見。
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幻想三國誌—天元異事錄》即將於 1 月 11 日上市,今日官方特別釋出遊戲製作人訪問整理,帶領玩家更深入了解本作的開發想法與設計等細節,並保證「本作故事不會違背
幻想三國誌世界觀,人物對話與經歷的事件也不會是平行世界或一場夢境。」
首先,《
幻想三國誌—天元異事錄》製作人透露,當初系列動畫《
幻想三國誌 — 天元靈心記》立案以最受歡迎的二代為出發點,而新作的時代背景座落於三代之後、二代之前──時值中平五年,黃巾雖平,然亂局依舊,風波不止;研發團隊致力於保有《
幻想三國誌》系列傳統特色的同時,更試圖承先啟後,開展新的篇章。
Q:推出手機遊戲版本的原因?手機遊戲版本與 Steam PC 版本有甚麼差異嗎?帳號是否互通?
製作人:雖然理解電腦玩家對於遊戲推出手機版本的心情,但雖著遊戲平臺的多元發展,尤其在團隊本身的經歷之下,綜合種種考量故推出多平臺的版本,立意是為了讓玩家能更好地體驗本作。
團隊同仁如同眾多一般玩家在年歲漸長、時間碎片化的狀況下,往往每次特賣都只能參與「買遊戲」的遊戲,難能安排時間體驗大作;排除萬難安排時間下定決心破關,但練功過程與消耗性系統還是令人嘆息,難以比擬移動裝置能帶去電視飯桌前遊玩的便利……,「難道我們真的是老了?」不願承認與時代脫節的同仁拿起手機滑著滑著,又懷念起過去跑地圖找 NPC 挖掘彩蛋時帶給自己的感動……。
隨著對手機遊戲平臺的逐步接納,最後還是來到核心的問題:碎片化的操作是否會對劇情體驗造成損害。長文懶人包優劣各方論述,守城還是闢土各執一詞。最後還是藉由市場數款單機手機遊戲與劇情向手機遊戲的成績與實際體驗,統合了團隊共識,推出 PC Steam 與手機雙平臺的單人劇情 RPG。
Steam 和雙平臺除了硬體繪圖面的差異之外,以及手機平臺才有的廣告 API,其餘資料記錄全數互通,有帳號即可隨時換機登入。
Q:單機手機遊戲化在研發上最大的困難?
製作人:除了團隊在研發心境上的轉換,技術面與劇情面尤其以存檔方式,由玩家本機主動改為連線自動存檔最為挑戰。
技術面來說,最初想降低玩家連線負擔,天真的只在資源任務異動時才送存檔;但測試換機時,地圖座標等各類遊戲資料的同步需求被反覆提出,各種暴力斷線造成劇情卡住或漏看等問題也必然要處理;經過多次修改調整,最後還是改回連線遊戲架構,才能保障各類玩家的需求。
而劇情面同樣因為存檔方式改變,無法使用過去寫分歧事件和支線補完的手法,錯過就無法體驗,為了不造成玩家損失,腳本初期做了多次調整。途中也考慮過章節任務存檔的做法,但檢查過多不符合使用者期待,不處理任務判定開關卻也容易發生邏輯錯誤;然而為了營造持續跟著主線前進的世界觀時間線,編劇組也不希望放棄期間限定任務……。最後團隊決定以「夢迴」的方式處理這些需求,敬請玩家們實際體驗、不吝給予團隊回饋。
Q:開發上有使用與前代不同的系統嗎?
製作人:《
幻想三國誌—天元異事錄》移除了歷代
幻想三國誌玩家熟悉的半即時戰鬥,主要是因應手持裝置操作簡便性以及網路連線的需求,而改為回合制。
此外,玩家喜愛的陣形系統也因為風格限制,若任意改變站位,很容易造成模型與場景物件穿插問題;此點限制實在遺憾,團隊內部也多次研議能以現有架構運用陣形系統的方式,研議的結果與新的呈現也敬請玩家們期待。
Q:《幻想三國誌》是個長達近 20 年的 IP,世界觀極為龐大。請問在構思新作故事時遭遇最大的挑戰是什麼呢?
製作人:《
幻想三國誌》一代創作之際,大眾對三國多熟悉演義,以蜀漢為正統;然而近幾年多有翻案作品,講曹操之性情,論漢室的艱難。其實在這樣的環境下,構思新作與其說挑戰,反倒是唾手可得,每篇故事都值得一說。
硬要說的話,可能是大眾熟悉的三國故事快被用完,平時聊及其他可發展的三國事件人物,卻是除了文編外無人知其樣貌,即使寫起來精彩,但反而少了歷代作品那種與
熟悉的陌生人一同奮戰冒險的趣味。
要如何開疆闢土,也是團隊承繼品牌的責任,也是這次《
幻想三國誌—天元異事錄》的目標。敬邀各位玩家前來一探究竟本次會經歷如何精采絕倫的冒險!
Q:團隊如何看待江湖、神話故事以及歷史故事?
製作人:《
幻想三國誌—天元異事錄》以史官為故事主軸,既說正史,也說正史編纂過程中為求生存而必要的刪修,更寫那些因未見於史而悲憤扭曲的人性。
而《
幻想三國誌》以「幻想」輔「三國」,自然看重神話故事。所謂「
子不語怪力亂神」,我們熟讀的歷史未曾記載神話,卻也能看作是一統言論、遏止與朝局不同思想的帝王之術。以此視角觀史,那些精簡的文言文史料,在編劇組看來都埋藏了滿滿的人性利益糾葛。雖然偶爾每個編劇的腦補有所差異,但就當作不同立場的觀史者,也是一種趣味。
沒記錄,不代表不存在;文字,也不代表真實。成為能辨讀歷史之人,藉由各方記載謙卑窺探真相、掌握局勢,便是本作腳本成案的起點。
Q:《幻想三國誌─天元異事錄》是在哪個時空背景下的故事?在系列作中的定位?本次故事的主軸,以及想呈現怎麼樣的故事、探討什麼樣的內容?
製作人:《
幻想三國誌—天元異事錄》座落於三代之後、二代之前,以黃巾之亂後,漢靈帝躺臥病榻、大將軍何進與十常侍惡鬥為背景。
此時間軸的選定其實和動畫《
幻想三國誌 — 天元靈心記》有關。當初動畫立案,自然以最受歡迎的二代為腳本主軸,但因審查限制,只得大幅降低歷史、皇宮要素,轉以對付背後勢力魍魎王的魎狩隊為核心。
當時動畫腳本三日一修,為了不影響遊戲腳本開發,而研議以動畫前傳來呈現魎狩天元的故事。在當代遊戲流行趨勢下,時下手機遊戲必備的抽卡要素也成為影響腳本大綱的關鍵。而最後呈現的,便是以連山閣、藏花樓、魎狩三方之間的聯繫者 —— 伏策為故事主角。
不少玩家表示對本作的定位感到擔憂。團隊可以保證,本作故事不會違背《
幻想三國誌》世界觀,人物對話與經歷的事件也不會是平行世界或一場夢境。
Q:之所以決定讓海棠、劉辯、姬風、小瑤甄、道天出現在這代的用意?
製作人:也說不上是用意,就是剛好在這個時期,故事舞臺在洛陽,該出現的人就會出現,不該出現的就不會出現。也歡迎玩家分析自己喜愛的人物在 189 年的可能狀態,大膽預言他們將會在《
幻想三國誌—天元異事錄》中會以怎樣的形象登場吧!
Q:有許多期待多年的玩家,請製作人對這些玩家說幾句話吧!
製作人:《
幻想三國誌—天元異事錄》相較於歷代
幻想三國誌有許多變動,或許不少玩家會感到不適應,或許內容仍不盡理想,但團隊會持續努力添補內容,敬請玩家放慢腳步、以自己的步調挖掘彩蛋吧!
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幻想三國誌—天元異事錄》即將於 1 月 11 日上市,目前仍在進行事前登錄。對此官方表示,自事前登錄活動開跑已一個月餘,目前參與人數已突破 20 萬,除了玩家的個人獎勵外,亦解鎖了集結獎勵,所有參與事前登錄的玩家皆可獲得 6666 銅幣、布包裹、200 字簡與環蛇刀一把;事前預約將於 1 月 10 日結束。