智利國家經濟審查院(FNE)宣布,通過了微軟收購 Activision Blizzard 案第一階段審查,是第四個通過該筆交易審查的國家。
微軟在今年初宣布以 687 億美元(當時換算約近新臺幣 1.9 兆元)收購 Activision Blizzard 後引發各界關注,同時也引起擔憂,認為可能會影響市場、造成壟斷現象等。目前該併購案正在各地接受相關單位的審查。
今日,智利國家經濟審查院(FNE)通過該併購案的第一階段審查,是繼沙烏地阿拉伯、巴西、塞爾維亞後,第四個通過該筆交易的國家。
在調查期間,FNE 對智利的電子遊戲玩家進行了一項消費調查,其內容在了解支持合併不會在智利引起橫向或縱向、他們所擔憂情況發生。在橫向分析中,FNE 排除了併購後會引起競爭擔憂的可能性,理由是合併後的市場佔有率較低,而且電子遊戲市場存在著大量的競爭對手。
而縱向評估中,FNE 首先考慮了微軟限制 Activision Blizzard 的內容,主要是大家討論較多的《
決勝時刻》系列,然而他們的結論是,在智利的 Electronic Arts、Take Two、Ubisoft 和 Epic Games 等玩家對 Activision Blizzard 有競爭約束行為;調查顯示,如果玩家無法在首選的遊戲主機上遊玩《
決勝時刻》,那他們會轉向不同的遊戲,而不是轉向不同的遊戲平臺。
從各種不同面向的調查來看,FNE 得到的結論是,微軟對第三方發行的電子遊戲需求不會結束,正如電腦遊戲市場所證明的,併購後將會讓市場充滿活力。