致 廣大玩家
2022 年對於《Pokémon UNITE》是個很棒的一年。在 1 周年之際,我們讓寶可夢變成「南瓜」和「雪人」之外,也讓傳說寶可夢?武道熊師參戰等,是個瞬息萬變的一年。
〈回顧關於索羅亞克的登場方式〉
10 月份所推出的敏捷型寶可夢索羅亞克,在推出首周以「變裝派對風格」電子服套裝的方式進行販售。關於此事,我們收到許多玩家意見回饋,只能以購買電子服套裝的方式讓新的寶可夢參戰並不是一個好的體驗。經過內部討論後,決定今後不會再以電子服套裝的方式進行預購。
今後也會為了玩家們能繼續享受《Pokémon UNITE》,持續調整遊戲環境,包括付費內容等。也希望玩家們能繼續提供給我們寶貴的意見。
〈關於配對的遊戲體驗〉
我們收到許多關於配對上的建議,今天我想為大家說明在《Pokémon UNITE》中,配對系統是如何運作的。
配對系統是透過勝率,連勝次數及目前段位等因素來決定數值「MMR(Matchmaking Rating)」,以此進行配對。當玩家開始進行配對,MMR 會尋找附近的玩家,並決定雙方隊伍成員。經過一定時間後,若 MMR 沒有找到同等級的玩家,系統會擴大配對範圍並持續尋找自身隊伍成員或對手之候選玩家。我們藉此嘗試最佳化自身隊伍與雙方隊伍之間的等級平衡,確保遊戲環境對所有玩家的公平性。
以下為配對時的隊伍匹配差異及隊伍間 MMR 差異之細項:
從這份數據中能看出在所有對戰的 96% 以上,雙方隊伍的 5 名成員皆為單獨參加的玩家,又或者雙方隊伍皆為 3 名組隊及 2 名單獨參加的玩家所組成的隊伍等,這顯示對戰隊伍之間的配對組合是公平的。除此之外,配對系統上的數據證實,對戰隊伍間的技術比較在所有對戰的 80% 以上顯示沒有技術差異,或幾乎沒有差異。當然,也有報告指出並非所有玩家感受與預期相符的遊戲體驗,我們將持續調查玩家們的遊戲體驗及意見。
為提升遊戲體驗,我們調整了關於大師點數的增減計算方式。隨著玩家的段位提升,扣除的點數也會逐漸減少。透過這樣的調整後,大師點數能更精確地反映玩家的技術之外,亦能改善配對精度。
另外,我們也調整了排位賽的配對邏輯,撇除 5 名好友組隊參戰外,隊伍內的玩家段位差異控制在兩個段位以內。即便是 2 名或 3 名好友組隊,玩家之間的段位差異限制在兩個段位以內,盡可能維持對戰的公平性。
我們對公平競賽分也進行了調整。當玩家在對戰中中止對戰時,公平競賽分會減少,而公平競賽分的總分越低配對的優先順序也會越低。另外,針對實際上已放棄對戰,卻讓採取系統偵測不到等的消極行為,我們也提升了偵測精度。未來我們亦將持續改善偵測精度。
今後,預計會調整賽季結束時的段位重置幅度。期待藉此緩和新賽季開啟時的實力差距。
為了提升遊戲體驗,全體製作團隊會持續尋找改善的可能性。關於這次實施的上述調整內容,也誠摰希望玩家們提供寶貴意見。
〈最後〉
最後,《Pokémon UNITE》的製作人變更為我部 裕紀。為了讓各位玩家享受遊戲,我們也會全力以赴。希望各位以後仍能繼續給予我們愛護與支持。 再次感謝玩家們總是帶著熱情及熱忱享受《Pokémon UNITE》。我們將持續提供更精彩的遊戲內容,敬請期待。
《Pokémon UNITE》全體製作團隊 敬上