市場研究公司 Sensor Tower 於 27 日宣布,《
原神》在 2022 年全球手機遊戲營收中排行第 3 名,截至 12 月於全球累計收入超過 40 億美元,這項里程碑大約是在 2020 年推出後的兩年內所取得,且不包含中國第三方管道以及家用主機銷售。
若按照國家 / 地區來劃分,其中銷售最高的市場為中國(34%),其次是日本(23.3%)與美國(16.5%),韓國市場則排名第 4 名(6.2%)。《
原神》在 2022 年韓國手機遊戲營收排行榜中位列第 8 名。而前 8 名中僅有《
雲上城之歌(???? ???)》與《
原神》是來自韓國以外的開發商推出的遊戲。
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Sensor Tower 指出,《
原神》能在全球範圍內取得成功有諸多原因,包含像是開放世界玩法、角色的吸引力、結構合理且扎實的故事情節、有別於其他手機遊戲的動畫畫面以及能在行動裝置、PC 與 PS 等多個平臺上享受遊戲樂趣。
除此之外,超越簡單的翻譯內容,而是選擇積極的在地化策略也受到玩家們的青睞,包含不同地區都招募了許多聲優人員錄製配音、與當地的音樂人合作舉辦線上演唱會、線下參加韓國 G-Star 活動等,都能發揮其作用。
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也正因如此,《
原神》在推出兩年多的時間內,於韓國國內的營收依舊相當穩健。根據 Sensor Tower 的數據顯示,《
原神》在 2022 年的韓國手機遊戲營收排名第 8 名,同時是總遊玩時長最高的手機遊戲。