由「臺灣愛滋病學(xué)會 - 讓 i 發(fā)聲」與《
實況旅人》臺灣獨立遊戲團隊遊戲熵 Gamtropy 共同打造的公益企劃《
愛說不說》,以遊戲的形式向大眾傳遞愛滋感染者賦權(quán)的理念,並鼓勵他人成為支持感染者的正向力量。《
愛說不說》於今日登場的 G-Eight 遊戲展現(xiàn)場展出,開發(fā)團隊分享本次合作的契機與開發(fā)心得。
曾推出《
DESERTOPIA 荒漠樂園》、《
實況旅人》等遊戲的臺灣獨立遊戲團隊遊戲熵 Gamtropy 與「臺灣愛滋病學(xué)會 - 讓 i 發(fā)聲」共同打造的公益企劃《
愛說不說》是一款模擬社群軟體的角色扮演遊戲,描述過度關(guān)心的父母、不和諧的職場、各懷心事的朋友,所有壓力與事件,都有可能是重新審視彼此關(guān)係的契機。發(fā)文、傳訊息、做出抉擇。如果展露你真正的模樣,是否還能維持想要的關(guān)係?
在本作的虛擬社群中,玩家要與家人、朋友、同事藉由發(fā)表文章及不同對話選項進(jìn)行互動、觸發(fā)劇情選擇,遊歷不同故事分支,最終抵達(dá)三十餘種不同的結(jié)局。
對於本次的合作契機,團隊表示出乎預(yù)料,「是對方主動來找我們談合作的,由於臺灣愛滋病學(xué)會每年都會規(guī)劃不同的企劃來倡議愛滋感染者賦權(quán),今年恰好想使用遊戲的形式來推廣。長期以來,Gamtropy 製作的遊戲都會結(jié)合社會議題或流行文化,可能是因為這個原因吸引到他們的目光,進(jìn)而促成合作。」
《
愛說不說》故事的發(fā)想是從臺灣愛滋病學(xué)會而來的,團隊當(dāng)時有收到一些想倡議的理念主軸,他們便是以其中「每個人都有自己要面對的人生課題,HIV 也只是其中之一罷了」這樣的概念進(jìn)行發(fā)想。本作故事並不單純只聚焦 HIV 和感染者身上,而是以一個尋常的視角處理自己的家庭關(guān)係與職場人際來發(fā)展,再將 HIV 的議題融入在其中,甚至安排了可以讓玩家?guī)搿讣偃缥乙彩且粋€ HIV 感染者,我的決定會有所不同嗎」這樣的思辨課題。
團隊表示:「我們希望充分運用遊戲這個載體的長處,讓玩家脫離純粹觀者的疏離性,盡可能傳達(dá)身處衝突中心時的情感衝擊,並參與其中的互動。設(shè)計劇情的過程中,我們除了訪談取材外,也從生活平時的觀察汲取素材。我們試圖在有限的環(huán)境下呈現(xiàn)臺灣不同場域中常見的互動模式,並力求讓玩家在遊戲過程中的生活維持多樣、真實的人際關(guān)係。」
而為了描繪人與人的溝通與不同的親密關(guān)係,團隊希望能透過每個人日常的行為模式來產(chǎn)生帶入感。而在手機這個載體上,模擬一個社群軟體應(yīng)該是最有機會引起玩家共鳴的設(shè)計了。基於這樣的想法,遊戲以社群軟體來呈現(xiàn),而故事框架便建立在主角在不同社交圈中遭遇的不同事件。另一方面,Gamtropy 曾經(jīng)製作過《
實況旅人》這款遊戲,當(dāng)時就是以奇幻世界的網(wǎng)紅文化作為發(fā)想而製作的 RPG。「在模擬網(wǎng)路社群的互動方面團隊已經(jīng)有過一些研究經(jīng)驗,可以帶到這次專案的開發(fā)中,讓我們在這款遊戲中能更深入得塑造不同 NPC 的個性和劇情發(fā)展。」團隊說明。
談到不一樣的開發(fā)經(jīng)驗,據(jù)了解團隊在研發(fā)遊戲的過程中為了更了解愛滋病毒感染者的真實處境,團隊訪談了感染誌的秘書長「蛋蛋」。他們提到,原本團隊內(nèi)部對於遊戲中主角的同事受到歧視的劇情發(fā)展有點遲疑,認(rèn)為合理的發(fā)展是角色應(yīng)該有所反抗,但訪談中聽見許多感染者實際上因為種種困難而默默離職,既意外也心痛。「希望藉著這款遊戲,能讓更多人關(guān)心愛滋議題,讓社會更友善。」
可以分享一下這次合作後的心得嗎?開發(fā)團隊表示:「跨界聯(lián)名的合作一直是團隊的經(jīng)營目標(biāo)之一,很開心這次有這個契機往這個方向又邁進(jìn)一步,除了與不同領(lǐng)域的人激盪出新的想法,我們也學(xué)到很多過去並不那麼理解的知識。希望未來能有機會在議題遊戲的領(lǐng)域繼續(xù)深耕,透過遊戲倡議不同的價值。」
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愛說不說》目前已在 iOS 和 Android 平臺免費推出,即日起連續(xù)三天於 G-Eight 遊戲展現(xiàn)場亮相。