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結(jié)合反應(yīng)與節(jié)奏玩法新作更名《機(jī)辯意識(shí)》 釋出 G-Eight 試玩版影片與開(kāi)發(fā)理念

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2022-12-10 18:00:00

  由臺(tái)灣獨(dú)立研發(fā)遊戲團(tuán)隊(duì)「牛灣娛樂(lè)」開(kāi)發(fā)、結(jié)合反應(yīng)與節(jié)奏玩法的新作《機(jī)辯意識(shí)(舊暫稱:書(shū)記官)》於今(9)日在 G-Eight 遊戲展現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)放體驗(yàn),巴哈姆特電玩瘋今日釋出此次試玩版遊玩影片,而 GNN 也向團(tuán)隊(duì)詢問(wèn)了目前的遊戲近況。
 
  曾在巴哈姆特 2021 ACG 大賽拿下「最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)」的《機(jī)辯意識(shí)》是款結(jié)合反應(yīng)與節(jié)奏玩法的新作,遊戲背景設(shè)定在 2050 年的未來(lái)臺(tái)灣,畫(huà)面上運(yùn)用美式粗輪廓畫(huà)風(fēng)結(jié)合臺(tái)灣在地場(chǎng)景並加入未來(lái)先進(jìn)科技,營(yíng)造傳統(tǒng)與未來(lái)世界並存的臺(tái)灣世界觀。
 
  玩家將扮演書(shū)記官,來(lái)記錄在法庭上法官與攻防各方的資訊,玩家可以運(yùn)用鍵盤英文字母按鍵,在時(shí)限內(nèi)切換三方對(duì)話框、對(duì)應(yīng)輸入正確的英文字母。不過(guò)由於每個(gè)人對(duì)話會(huì)自動(dòng)進(jìn)行或隨時(shí)切入,因此玩家需要極度專心地追著各方對(duì)話所顯示的字母提示來(lái)切換到正確話框輸入,同時(shí)還要注意法官的裁示,小心留意這些不需要記錄的內(nèi)容,例如有人罵髒話等等。
 
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  《機(jī)辯意識(shí)》於今日啟至 12 月 11 日止在花博登場(chǎng)的 G-Eight 遊戲展現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)放試玩,此次版本將可以看到團(tuán)隊(duì)大幅改動(dòng)了主遊戲(法庭場(chǎng)景)的呈現(xiàn)方式,巴哈姆特電玩瘋釋出了實(shí)機(jī)遊玩影片。
 
 
  GNN 編輯這次也訪問(wèn)到《機(jī)辯意識(shí)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),請(qǐng)他們分享了遊戲的製作想法以及目前的遊戲近況。首先提到遊戲選題的原因,他們表示最一開(kāi)始我也忘記為什麼會(huì)想到以「書(shū)記官」為主題了,總之是在某次聽(tīng)課時(shí),因?yàn)闊o(wú)聊就邊聽(tīng)邊寫(xiě)了 4 個(gè)遊戲企劃,這是其中一個(gè)。
 
  而選擇這個(gè)企劃的原因大概有很多,最先考量的是這將會(huì)是團(tuán)隊(duì)的第一款遊戲,成員也大多是兼職在做,所以在遊戲複雜度上盡量以簡(jiǎn)單為主,不需要太複雜的程式或特效之類的。另外,又因?yàn)椤概湟簟故沁[戲總監(jiān) Sean 之前在臺(tái)灣暴雪培育出來(lái)的技能,而且後續(xù)製作的一些配音相關(guān)作品也頗受玩家的好評(píng)(例如 Ubisoft 的《極地戰(zhàn)嚎 6》),並且也在去年奪得兩項(xiàng)廣播金鐘獎(jiǎng)。所以,他希望能將「聲音」的體驗(yàn)透過(guò)某種機(jī)制和遊戲玩法結(jié)合。
 
  另一個(gè)會(huì)製作這個(gè)以冒險(xiǎn)遊戲(AVG)和反應(yīng)遊戲的原因,是希望能用少見(jiàn)的機(jī)制來(lái)試著做出區(qū)隔。他提到:「因?yàn)橐晕覀兊娜耸帧①Y金、經(jīng)歷要做角色扮演遊戲(RPG)、動(dòng)作遊戲(ACT)之類的遊戲會(huì)顯得非常吃虧,很容易就在市場(chǎng)上被拿去跟別人比較。不然,有錢的話我也想做 RPG 或 ACT 啊!(笑)」
 
  除此之外,他們本來(lái)就有點(diǎn)想要做一些風(fēng)格強(qiáng)烈的遊戲。他說(shuō)明:「因?yàn)閰⑴c過(guò)很多遊戲在地化的製作,對(duì)於大家在文字取捨這點(diǎn)覺(jué)得有些彆扭,所以我們的劇本臺(tái)詞相較於其他作品會(huì)更直接了當(dāng),希望讓臺(tái)灣人能更有共鳴。」同時(shí),「我想要嘗試玩家對(duì)瞬間判斷這件事會(huì)有什麼想法。」團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充說(shuō)明,因?yàn)橥婕以诜ㄍビ涗洉r(shí),時(shí)間是一直往前走的,有些關(guān)鍵句子玩家要在發(fā)生的當(dāng)下選擇記或不記,因?yàn)槭撬查g的判斷,所以應(yīng)該也是玩家內(nèi)心最真實(shí)的想法,那玩家也必須去承擔(dān)這樣的後果(結(jié)局走向不同、夥伴死亡等等)。
 
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  這次 G-Eight 遊戲展的試玩版本調(diào)整了介面和美術(shù)圖,是先前展出時(shí)獲得的意見(jiàn)嗎?團(tuán)隊(duì)回覆:「算是也不算是。因?yàn)橄惹暗陌姹疽恢倍紱](méi)有時(shí)間去細(xì)雕介面和美術(shù),大多數(shù)是先求有的狀態(tài)。目前這個(gè)試玩版本也不會(huì)是我們的最終版,因?yàn)槲覀冞€是希望呈現(xiàn)方式能再更有未來(lái)感,而且要強(qiáng)調(diào) Combo 疊上去的爽感。目前這點(diǎn)我們還在內(nèi)部實(shí)驗(yàn)中。」
 
  目前遊戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度整體來(lái)說(shuō)來(lái)到 60%,但大部分是缺在美術(shù)素材。基本上所有想做的功能都已經(jīng)實(shí)裝了,只剩下美術(shù)和手感部分需要細(xì)調(diào),但這也可能是大工程;而美術(shù)這方面還在努力趕工中,因?yàn)檫[戲出現(xiàn)的角色和表情偏多,所以需要大量時(shí)間去產(chǎn)出這些圖,但團(tuán)隊(duì)又需要人力去畫(huà)背景圖、UI、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、預(yù)告片等等,所以目前主要希望透過(guò)外包來(lái)加速這邊的進(jìn)度。
 
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  劇本方面,遊戲上市時(shí)會(huì)有的前四章都完成了,第五章的部分目前計(jì)畫(huà)會(huì)用免費(fèi) DLC 的方式在未來(lái)推出。團(tuán)隊(duì)說(shuō)明:「會(huì)這樣做的主要原因是,遊戲的主線劇情在前四章算是告一個(gè)段落,但在這四章其實(shí)都會(huì)埋下第五章的伏筆。劇情也會(huì)因?yàn)橥婕以谇八恼碌倪x擇而有不同結(jié)局,有些結(jié)局是不能進(jìn)到第五章的,所以玩家在遊戲過(guò)程中會(huì)需要作出你的抉擇。」
 
  而程式架構(gòu)方面其實(shí)很早就完成了,但因?yàn)檫@次的版本大幅改動(dòng)了主遊戲(法庭場(chǎng)景)的呈現(xiàn)方式,所以又額外花了不少功夫,也難保未來(lái)想要再改變呈現(xiàn)方式時(shí),是否又要把架構(gòu)砍掉重練。遊戲的中文語(yǔ)音已全數(shù)錄製完成、音樂(lè)已經(jīng)有約 20 首大約 40 分鐘的長(zhǎng)度,包含一首人聲唱歌的主題曲(由今年金音獎(jiǎng)最佳創(chuàng)作歌手「葉穎」創(chuàng)作)、音效會(huì)等美術(shù)圖完成後再依畫(huà)面製作。
 
  另外,《機(jī)辯意識(shí)》將會(huì)有一些在地化內(nèi)容,上市時(shí)會(huì)有英日韓三種語(yǔ)言,因?yàn)轭A(yù)算的關(guān)係,這三個(gè)語(yǔ)言不會(huì)完全配音,但法庭部分的主遊戲會(huì)全程配音。此三種語(yǔ)言都已找好外包的廠商,並且已完成前四關(guān)的製作。英文文字已全數(shù)完成,韓文和日文會(huì)在今年底發(fā)包文字加語(yǔ)音。
 
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    英文
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    日文
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    韓文
  自 2022 臺(tái)北電玩展開(kāi)放試玩後至今,研發(fā)過(guò)程中有沒(méi)有遭遇到一些困難?團(tuán)隊(duì)提到,玩家在電玩展的回饋大概都是難度過(guò)高,所以他們加入了「看故事」的模式,大幅降低玩家輸入按鍵需求的同時(shí)保有瘋狂按按鍵的爽感。另外,原本就有預(yù)計(jì)要製作的按鍵自訂功能也花得比想像中還要久的時(shí)間,雖然目前只完成了鍵盤和 Xbox 手把的自訂按鍵,但未來(lái)會(huì)加入臺(tái)灣玩家更熟悉的 PS 或 Switch 手把。除此之外,這段期間美術(shù)也花了很多時(shí)間在風(fēng)格定版,所以目前可能還會(huì)看到偏草稿和風(fēng)格不一的地方。「目前也因?yàn)檫@問(wèn)題,預(yù)計(jì)要製作的預(yù)告片和遊戲過(guò)場(chǎng)都還沒(méi)有正式動(dòng)工,希望能靠外包加速這過(guò)程。」團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充。
 
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  另一個(gè)碰到的問(wèn)題是在八月 Steam 的夜市特賣會(huì),有玩家在 PTT 貼心得文時(shí)團(tuán)隊(duì)才想到的狀況。「因?yàn)樵具[戲名稱叫做《書(shū)記官》,這就會(huì)造成玩家有先入為主的觀念。因?yàn)檫[戲一開(kāi)始的世界觀介紹過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)還沒(méi)製作,所以玩家對(duì)於『近未來(lái)』的設(shè)定還沒(méi)有代入,很容易就拿現(xiàn)實(shí)世界的『書(shū)記官』來(lái)做比較,並不懂為何書(shū)記官要做出遊戲內(nèi)的事情而感到不合理。我們也是因?yàn)檫@點(diǎn)而把遊戲名稱改掉(也因?yàn)閾Q名字會(huì)比較好搜尋),希望玩家不要一開(kāi)始就先入為主,能以新的視點(diǎn)來(lái)進(jìn)入劇情。」
 
  而在遊戲介紹頁(yè)面上原本有提到多款靈感來(lái)源的遊戲,這也很容易造成玩家去做比較,但因?yàn)檫[戲本質(zhì)上就不同,所以真的無(wú)法做比較。目前已經(jīng)拿掉相關(guān)的敘述,避免玩家在開(kāi)始遊戲前就在心中建立起「特定的玩法」而產(chǎn)生的落差感。
 
  最後碰到的問(wèn)題可能是自訂關(guān)卡模式,「我們希望能讓自訂關(guān)卡看起來(lái)更豐富,但礙於遊戲架構(gòu),玩家可能會(huì)無(wú)法加入太多他們想要的素材或特效。」
 
  不過(guò),整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中最大的困難一直都是資金。他們解釋:「目前的遊戲開(kāi)發(fā)費(fèi)用除了先前工業(yè)局的補(bǔ)助外,全部都是由牛灣娛樂(lè)的在地化業(yè)務(wù)來(lái)?yè)危伸对诘鼗残枰陀谜毴藛T,所以每個(gè)月都有固定開(kāi)銷,而且也要預(yù)留一些費(fèi)用,避免淡季時(shí)入不敷出。丟到遊戲開(kāi)發(fā)的錢也會(huì)因此受限,進(jìn)而托累進(jìn)度。」
 
  至於遊戲預(yù)定推出時(shí)程,團(tuán)隊(duì)坦言「窩不知道~」,不過(guò)照目前的進(jìn)度來(lái)看,應(yīng)該最快也要 2023 年的 6 月後才可以,「如果看到我們釋出宣傳預(yù)告片,那大概就是影片公開(kāi)後再 1~2 個(gè)月就會(huì)上市了!(笑)」
 
  《機(jī)辯意識(shí)》尚未確定發(fā)售日程。

 

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

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