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【試玩】《天命奇御:歸途》獨家搶先體驗 武俠風格作品融合 Roguelite 元素帶來新滋味

(GNN 記者 紙箱 報導) 2022-12-07 19:39:36

  甲山林娛樂旗下 Roguelite 動作角色扮演武俠單機新作《天命奇御:歸途》預定於 12 月 12 日登陸 Steam 平臺,巴哈姆特 GNN 編輯在遊戲正式推出前,獨家試玩到遊戲開發中版本內容,帶領玩家一窺遊戲實機戰鬥風格及特色。
 
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  《天命奇御》系列衍生續作《天命奇御:歸途》故事描述了少年「諸葛羽」意外遭逢重創,陷入意識模糊且喪失記憶的困境,後經由神秘力量的指引突破層層關卡,進行自身能力的養成跟強化,挑戰曾經的敵人,最後逐步找回自我。
 
  《天命奇御:歸途》是一款有別於《天命奇御》及《天命奇御二》的作品,將武俠風格融合 Roguelite 玩法,遊戲整體以動作戰鬥為主軸。不過遊戲不只強調戰鬥系統,也透過喚起回憶作為劇情主軸,和戰鬥交叉呈現,不會讓玩家一股腦的一直打架,能讓玩家更了解本作的背景故事。
 

遊戲初期

 
  在遊戲一開始玩家便會進入新手教學,同時也是少年主角諸葛羽的回憶,在此階段會透過明確的畫面呈現各技能、鎖定角色、躲避等對應按鍵方便玩家熟悉。玩家在了解技能及相關戰鬥技巧後,便會直接進入遊戲主軸。
 
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    一開始就失憶的主角諸葛羽
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  • 詳細的操作指引
 
  進到遊戲主劇情後,玩家操作的主角諸葛羽便會從一間房間醒來,先前新手教學時能放出的武學(技能)皆變為空白(因為角色失憶了)。在出房間後,就會遇見自稱「女神」的女主角公孫妤,透過與她對話,能大致了解接下來需要做的事情,就是需要透過不斷與強敵戰鬥以尋回失去的記憶,並利用每次戰鬥獲得的資源強化角色能力。
 
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  值得一提的是,公孫妤雖然自詡女神,不過講話卻怪裡怪氣的,常常說出一些搞笑及無厘頭的回應,或是「引用」些自創的名言佳句,常常讓在失憶後個性正氣凜然的諸葛羽忍不住吐槽。舉例來說,當諸葛羽聽到公孫妤自稱女神時,便忍不住說一聲:「??自己說自己是女神,妳不害臊嗎?」,而公孫妤卻答道:「『只要你不害臊,害臊的就是別人。』-出自《當你在市集裸奔》」,讓人會心一笑。
 
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  • 詼諧對話讓人會心一笑

強化能力

 
  玩家在正式挑戰關卡前,可以先透過公孫妤提供的回憶點及鑰匙資源強化角色能力。在強化能力方面,共分有能提升如攻擊、血量、內力等數值的「基礎能力」、決定戰鬥流派走向的「進階天賦」,及能發揮出基礎能力、進階天賦威力的「黃金天賦」?;A能力及黃金天賦可以透過回憶點及鑰匙等資源做點選和強化,而進階天賦則是需要玩家進場挑戰關卡後才會隨機跳出三項讓玩家做點選。
 
  在回憶點跟鑰匙資源部分,據筆者幾場挑戰體驗下來,在後來的戰鬥獲得的回憶點及鑰匙不會收回,會接續保留,玩家可以步步為營,預先計畫好要如何分配點數。
 
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    強化基礎能力及黃金天賦

關卡挑戰

 
  強化完能力後,接下來就準備正式進入戰鬥了。玩家可以在關卡前獲得「劍」的武學。一開始玩家就只能學到劍的武學,而筆者經過嘗試後發現,當角色沒有習得其他武器武學時,玩家仍可透過切換武器來施展「赤手空拳」、「長槍」、「刀」等武器的普通攻擊,但是是沒辦法施展出武學的。
 
  在取得劍的武學後,前方就有兩扇門讓玩家做選擇,上方會有提示走進這扇門後,角色可以習得什麼樣類型的天賦及武學特性。據筆者數次的挑戰,每次兩扇門開放的技能皆不盡相同,目前第一道關卡的門似乎只會開放「攻擊」及「防禦」兩種特性,而在後續的門則有出現「連擊傷害」、「機運」、「負面狀態」等。
 
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    初始武學
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    每層關卡都有兩扇門供選擇,端看玩家想強化什麼類型的能力
 
  在玩家選擇欲強化特性的門,進入挑戰且挑戰成功後,便會跳出關能決定戰鬥流派走向的「進階天賦」及武學供玩家解鎖。據開發團隊所述,周圍發光的較為強力的技能,建議玩家可以優先選擇。此後玩家每成功挑戰一層關卡,便需要再次面臨兩扇門並做出取捨。玩家可以根據角色天賦與先前選擇的武學做搭配,進而開發獨特流派。在武學搭配上,有數招技能的威力雖然強大、特效華麗,不過冷卻時間較長,玩家在選擇想學習的時候可能要多注意 CD 時間等資訊,免得選了許多強力招式,在關鍵時刻卻無法派上用場。
 
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  • 進階天賦
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    武學
 
  當玩家要遇到 BOSS 關卡前,將會出現商人關卡供玩家為接下來的苦戰預作準備。這層關卡沒有敵人,可以讓玩家使用持有的金錢購買額外技能或是血瓶。不過就筆者挑戰幾次後發現,商人所賣每樣道具皆需花費不少金錢,因此玩家持有的金錢尤為重要。在每層關卡擊敗對手時,建議玩家別急著挑戰下一層關卡,不妨在該場景四周找尋物件,加以破壞以獲得額外金錢。
 
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BOSS 關卡

 
  於本次體驗中,筆者分別挑戰了三位不同的 BOSS,分別為「楊飛彤」、「狄青」及「丁千」。三位 BOSS 分別擁有不同的攻擊特徵,如楊飛彤擅長使用蓄力時間長,卻可以造成強力傷害的攻擊,而狄青則專精冰系屬性攻擊,若稍有不慎角色就會被緩速,十分難纏;丁千則是沒有特別強力的攻擊技能,不過會在戰鬥期間不斷偷喝藥瓶之類的道具持續回血。
 
  就這三位 BOSS 的挑戰難度來說,筆者認為狄青是最難攻克的。由於其緩速技能十分煩人,玩家在向他挑戰需善用迴避技能,盡可能躲掉緩速招式,才能保有一定的速度躲掉接續攻擊。楊飛彤的招式雖然強力,不過由於他在釋放技能時的蓄力時間很長,玩家只要把握好時機攻擊,應該就能克服;而丁千相較前兩位對手較為輕鬆,玩家只需把握好破防間隙,就能快速造成傷害,進一步擊敗他。
 
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  值得一提的是,在進到「楊飛彤」的關卡時,還會出現對手說的「羽哥哥,你已答應入我楊門,便不能反悔!」「諸葛羽,你已答應與我成婚,可不允許你一句忘記便敷衍了事!」等有趣對話,而失憶的諸葛羽自然是不記得此事,頗有種渣男在跟未婚妻戰鬥的畫面。
 
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  筆者雖然盡力挑戰了 3 位 BOSS,不過卻只順利擊敗了丁千,取得了其「信物」並加以裝備,也額外解鎖了「刀」的武學。不過由於試玩時間有限,沒能再繼續體驗信物能發揮的效果、解鎖更多刀的武學。
 
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    信物系統
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    左方為「劍」的武學,右方為「刀」的武學

遊戲系統

 
  在戰鬥方面,角色的各類武學可以透過不同搭配施放出更強大的威力。而遊戲有類似破防的時間點,玩家在此期間可以快速打出連招,能爆發出更強力的傷害。此外,筆者在試玩期間有嘗試使用切換武器等方式,欲取消角色在施放技能時的僵直及後搖,不過皆以失敗告終。因此,觀察敵方攻擊動作及放招瞬間,並善用翻滾躲避技能,是玩家能以受到最少傷害擊敗敵人的方法。
 
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    武學的特效及打擊感皆相當不錯
 
  在遊戲操作方面,筆者於本次試玩中分別使用鍵鼠、純鍵盤及 Xbox 手把進行體驗。目前純鍵盤操作介面尚未提供快捷鍵用來代替滑鼠左鍵的「確認」功能,因此在使用該功能時需要再用滑鼠做點選,較為麻煩。而由於本作是款主打動作及戰鬥的作品,細微的操作或走位可能較會影響角色躲避敵方技能,而單純僅使用鍵盤的上下左右鍵比較沒辦法精確地移動人物,戰鬥體驗可能相對於使用鍵鼠或手把來得沒有這麼好。筆者建議若是平常習慣以手把遊玩遊戲的玩家,不妨使用手把遊玩本作,可以獲得更好的遊戲體驗。
 
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    遊戲支援手把操控
 
  本作提供「一般」或是「難」兩種難易度供選擇,玩家可以根據自身實力做衡量。若還是對自身操作沒什麼信心的玩家,可以優先選擇能獲得回憶點及鑰匙的關卡進入。經過幾次挑戰並累積資源,逐步強化基礎能力跟天賦後,再慢慢挑戰關卡,相信不管是什麼類型的玩家都能夠順利通關。
 

總結

 
  《天命奇御:歸途》跳脫了《天命奇御》及《天命奇御二》固有遊戲概念及玩法,加強動作及戰鬥的系統,劇情也從主角諸葛羽失憶展開,可以將本作視為一款全新作品,就算是沒有玩過前作的玩家,也能輕鬆體驗遊戲樂趣。由於這次的試玩時間有限,筆者無法將劇情推進到更進一步的內容,不過因為本作的劇情對話頗有趣,仍會讓筆者想要繼續攻略及挑戰,以瞭解劇情的未來發展。
 
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  PC 新作《天命奇御:歸途》預定 12 月 12 日登陸 Steam 平臺。
 

 

新聞評語

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