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《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》試玩報導(dǎo) 翻新畫面改良系統(tǒng) 重現(xiàn)原版經(jīng)典故事

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2022-12-07 15:25:01 原文出處

  由 SQUARE ENIX 製作的《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》(PS5/Xbox Series X|S/PS4/Xbox One/Switch / PC)即將於 12 月 13 日發(fā)售(PC 版 12 月 14 日)。本作是在 2007 年 PSP 主機(jī)上發(fā)售的動作角色扮演遊戲《Crisis Core -Final Fantasy VII-》的 HD Remaster 版本。這次有幸獲得機(jī)會試玩與 PS5 正式版同等、能一路玩到結(jié)局的媒體評側(cè)版,在此將替玩家們送上本作品的體驗(yàn)心得。此外,在撰寫時上雖然多有保留,但報導(dǎo)中仍含有會出現(xiàn)劇透的部分內(nèi)容,還請玩家多加留意。
 

【注意!以下內(nèi)容包含部分劇情洩漏成分,觀看時請留意!】

 
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描寫《FFVII》前傳的故事

 
  本作品原本就是描寫《Final Fantasy VII》(以下簡稱《FFVII》)前傳故事的作品。舞臺回溯至《FFVII》的七年前,身為神羅公司 2nd 神羅戰(zhàn)士的主角?札克斯,與身為 1st 神羅戰(zhàn)士的前輩安吉爾,還有以英雄之名聞名天下的賽菲羅斯一同著手調(diào)查,以 1st 神羅戰(zhàn)士傑尼希斯為首眾多神羅戰(zhàn)士失蹤的事件。
 
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    傑尼希斯。由 GACKT 負(fù)責(zé)配音,在當(dāng)年原版發(fā)售時造成了話題。
 
  自這個事件起札克斯在與許多人相遇或離別的過程中持續(xù)成長為一個富有人性的人。“與人們的相遇” 乃是本作的最大特點(diǎn)之一,札克斯將在故事中與包含《FFVII》主角克勞德及女主角蒂法與艾莉絲在內(nèi)的《FFVII》主要角色們見面。在這段過程中札克斯逐漸成為他們大多數(shù)人心中無可取代的存在。
 
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    《FFVII》的主要角色們將陸續(xù)現(xiàn)身
 
  正因?yàn)檫@樣的走向才讓這次的 HD Remaster 版本,成為為加入重新連結(jié)至《Final Fantasy VII 重製版》之調(diào)整的作品。在遊戲中有幾個調(diào)整的部分,其中最令人在意的是在故事上有著什麼樣的改變呢。就結(jié)論來說,關(guān)於劇情發(fā)展的部分跟原始版本相比毫無改變。由於在《Final Fantasy VII 重製版》本篇及《Final Fantasy VII 重生》的宣傳影片中札克斯都有現(xiàn)身,或許有因此而擔(dān)心「劇情該不會改了吧……」的玩家存在,不過在這部分上玩家完全不需要擔(dān)心。此外若是知道《FFVII》的故事劇情,卻沒玩過原始版本的玩家,想必能夠透過遊玩本作品來更為深入品味《FFVII》的世界。
 
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  另一方面若是完全沒有接觸過《FFVII》的玩家,如果可以的話先遊玩過《FFVII》或《FFVII 重製版》再接觸本作品,能夠帶來更多樂趣的印象這點(diǎn)也與原始版本相同。當(dāng)然本遊戲也是以被當(dāng)成一部獨(dú)立作品來享受樂趣的形式所打造出來的,但由於《FFVII》系列是著重於角色性上,最好還是在對角色多少有些感情的狀態(tài)下來遊玩會比較好。
 
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透過全面翻新畫面表現(xiàn)、全語音化及修改戰(zhàn)鬥讓作品變?yōu)橐豢罹攥F(xiàn)代感的遊戲

 
  本作品雖然被定位為 HD Remaster 版本,但除了故事之外的部分都加入了大幅度的更動。其更動內(nèi)容已經(jīng)在先前東京電玩展 2022 裡展出的試玩版本體驗(yàn)報導(dǎo)中介紹過,如畫面表現(xiàn)的 HD 化、全面更換 3D 模組、全語音化,將部分 BGM 進(jìn)行混音,以及大幅度修改戰(zhàn)鬥系統(tǒng)等內(nèi)容。
 
  關(guān)於畫面表現(xiàn)的 HD 化及全面更換 3D 模組的部分,在視覺表現(xiàn)上近似於《FFVII 重製版》。舉例來說,象徵與主要角色及《FFVII》之間關(guān)聯(lián)性的破壞劍,還有召喚獸的設(shè)計跟模組,都施加了配合《FFVII 重製版》風(fēng)格的調(diào)整,就連背景都有著不輸給這些部分的表現(xiàn)。另外連戰(zhàn)鬥及系統(tǒng)選單的 UI,都修改為近似於《FFVII 重製版》的設(shè)計,變得更為淺顯易懂的設(shè)計。
 
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  • 在視覺表現(xiàn)上近似於《FFVII 重製版》
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    連系統(tǒng)選單的 UI 也採用近似《FFVII 重製版》的設(shè)計
 
  關(guān)於全語音化的部分,以在事件場面跟戰(zhàn)鬥中札克斯擺出一派自由奔放般模樣的表現(xiàn)為首,對強(qiáng)調(diào)各角色個性的方面上做出了貢獻(xiàn)。由於原始版本的平臺為 PSP,考量到容量等原因,採用了僅有重要場面才會配上語音的段落式語音規(guī)格,全語音化是使這部作品成為現(xiàn)代遊戲的要素之一。
 
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  自原始版本大幅度更改的是戰(zhàn)鬥的設(shè)計。透過連打攻擊按鈕就能產(chǎn)生連擊,以及利用快捷指令即時運(yùn)用最多能設(shè)置六組的「魔晶石」魔法及能力技等設(shè)計,來進(jìn)一步提升動作性。而玩家可任意設(shè)定按鈕配置這點(diǎn)也令人感到貼心。
 
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    長按快捷按鈕就能呼叫出位於畫面右下方的快捷指令,藉此即時發(fā)動魔法或能力技。
 
  另外隨著遊戲的進(jìn)行,札克斯的主武器將變成破壞劍,能夠擺出「架式」來防禦敵人的攻擊。擺出架式後會使普通攻擊變化為「強(qiáng)擊」,不僅能夠使出強(qiáng)勁的斬?fù)簦€可使能力技給予的傷害上升。特別是強(qiáng)擊可說是相當(dāng)?shù)貙?shí)用,即便是有些距離也能夠跳入敵人的懷中進(jìn)行攻擊,或抵銷敵人的部分攻擊。
 
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    在遊戲的後半部分相當(dāng)值得仰賴的強(qiáng)擊。
 
  在原始版本中稱得上是一大特點(diǎn)的「D.M.W(Digital Mind Wave)」其設(shè)計也有所更改。D.M.W 是讓位於畫面左上方的轉(zhuǎn)盤自動迴轉(zhuǎn),當(dāng)轉(zhuǎn)輪的數(shù)字跟圖案湊出特定組合後,就能夠獲得各式各樣的效果或可發(fā)動極限技的系統(tǒng)。
 
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    中央的轉(zhuǎn)盤出現(xiàn) 7,發(fā)動「消耗 MP 為 0」的效果。
 
  在原始版本裡於轉(zhuǎn)盤聽牌時等情況下的演出,會顯示於整個畫面上,給人一種戰(zhàn)鬥暫時中斷的印象,不過在本作品則去除了這點(diǎn)而能夠在良好的節(jié)奏下持續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)鬥。另外關(guān)於極限技的部分,在原始版本裡只要湊齊圖案便會馬上發(fā)動,而在本作裡則可以保留下來,玩家可以在任何時機(jī)下發(fā)動技巧,讓極限技變得更為好用。不過在保留極限技的過程中,要是再次湊齊了轉(zhuǎn)輪的圖案,就會被覆寫成新的極限技,這點(diǎn)需要留意。
 
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    極限技能夠在任意的時機(jī)下發(fā)動
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    當(dāng)轉(zhuǎn)輪進(jìn)入「召喚模式」後就可發(fā)動召喚獸的極限技。
    另外當(dāng)達(dá)成條件後還可切換為「路行鳥模式」,運(yùn)用路行鳥或莫古里的極限技
 
  或許會有一聽到具備高度動作性便對遊戲感到敬而遠(yuǎn)之的玩家,就以普通模式而言,被設(shè)計只需沿著故事來進(jìn)行遊戲,就可以順利地看到結(jié)局的水準(zhǔn)。當(dāng)然由於本作仍是遊戲的緣故,在過程中雖然仍會出現(xiàn)阻擋在前的頭目,不過大概只要稍微提升等級,或是重新檢視魔晶石的搭配跟裝備道具就能夠順利過關(guān)。即便如此仍無法滿足的玩家,還請務(wù)必挑戰(zhàn)提高敵人的 HP,必需得以戰(zhàn)術(shù) / 戰(zhàn)略的方式來進(jìn)行戰(zhàn)鬥的困難模式。
 
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    透過合成魔晶石便能夠使用全新的魔法跟能力技,使戰(zhàn)鬥變得更為輕鬆
 
  除此之外,隨著遊戲的進(jìn)行所出現(xiàn)的迷你遊戲跟支線事件,以及來自各角色的郵件,這些可讓人深入了解本作品世界觀及故事的要素,仍舊存在於本作品中。
 
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  • 郵件雖然跟遊戲的進(jìn)行沒有直接的關(guān)係,但卻是能夠確認(rèn)加深對故事及世界觀理解程度的情報
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    在沙灘上開始深蹲的札克斯也仍舊健在
 
  整體來說本作以具有現(xiàn)代感的遊戲之姿變得更好上手了,像是面對該更動的部分就大刀闊斧地進(jìn)行修改,直接活用了原始版本中不應(yīng)修改的部分等作法,給人一種可做為 Remaster 範(fàn)本般完成度的感覺。筆者認(rèn)為應(yīng)該仍有著許多知道《FFVII》卻沒有去關(guān)注札克斯的故事的玩家,這實(shí)在是太令人感到可惜了。特別是曾遊玩過《FFVII 重製版》的玩家,請務(wù)必體驗(yàn)看看本作品。札克斯是個什麼樣的人,又為什麼會在《FFVII》的故事裡被人稱為特別的存在呢,就讓我們一起來欣賞這個以他的角度來描寫的故事吧。
 
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? 2007, 2008, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

標(biāo)籤:

#RPG #Remaster #動作

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