網(wǎng)石旗下第三人稱射擊大逃殺遊戲《
狂野極戰(zhàn)(Hype Squad)》即日起展開 Asia Focus Test,研發(fā)團隊 Netmarble N2 專案總監(jiān) Par,Sang Hoon 特別接受巴哈姆特 GNN 專訪,解析《
狂野極戰(zhàn)》的開發(fā)想法。
《
狂野極戰(zhàn)》是款強調(diào)快節(jié)奏的大逃殺遊戲,玩家組成 3 人小隊,在同時容納 20 個隊伍的戰(zhàn)鬥中求生。玩家藉由多元的武器與晶片,可客製化個人戰(zhàn)鬥風格,藉由遊戲多樣化的角色來帶領(lǐng)小隊爭取勝利。以下為 Par,Sang Hoon 接受巴哈姆特 GNN 的專訪摘要整理,供有興趣的玩家參考:
問:可以向玩家介紹《狂野極戰(zhàn)》的故事背景設(shè)定嗎?玩家在遊戲中是什麼樣的身份呢?
答:遊戲背景描述在未來世界中開發(fā)的 Hyper 人工智慧,目的是要解決全球性的問題。這個人工智慧的目標是讓整個人類社會更加幸福,它創(chuàng)造了一個名為雷迪斯的人間天堂。這個人工智慧在名為「卡里奧斯特羅」的人造城市中,舉辦了所謂「
狂野極戰(zhàn)」,這是個未被選中的人需要證明自己潛力的遊戲。每個角色都需要加入 Optimal Solution 或先鋒隊,前者完全信任人工智慧制定的規(guī)則,後者則相信保護人類自由和尊嚴以證明自己的價值。
答:《
狂野極戰(zhàn)》應(yīng)該說是具有其他 FPS 大逃殺遊戲中,看不到的獨特武器作為特色。遊戲另一個特點,則是讓玩家可以使用這些武器,在 15 分鐘內(nèi)結(jié)束一場比賽的快節(jié)奏激烈戰(zhàn)鬥。
此外,遊戲還有以未來城市為背景的「卡里奧斯特羅」地圖中的繩索、跳板等各種互動物件,可以增添近戰(zhàn)的刺激感。
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問:目前市場上已經(jīng)有很多的大逃殺類型遊戲,可以談?wù)劇?a class="acglink" target="_blank">狂野極戰(zhàn)》在大逃殺的表現(xiàn)上有什麼獨特之處?
答:我們設(shè)計這款遊戲是為了讓玩家在主動復活的機制下,積極參與戰(zhàn)鬥,而不用擔心被殺死。復活的另一個目的是鼓勵團隊合作,因為玩家可以透過隊友佔領(lǐng)據(jù)點來復活。這與其他大逃殺遊戲有很大的不同,因為大多數(shù)遊戲都著重於單人遊戲。
問:在遊戲中我們看到許多獨特的武器,在研發(fā)過程中是如何汲取武器設(shè)計靈感的?戰(zhàn)輪好像是個蠻有趣的武器,可以分享一下其設(shè)計想法嗎? 除了戰(zhàn)輪外,有沒有讓團隊在研發(fā)過程中印象比較深刻的武器?
答:「戰(zhàn)輪」是由光盤和迴力鏢為靈感來源,最終使它成為一種獨特的武器,可以發(fā)射光盤並可用於快速移動。另一個令人印象深刻的武器是「暴風引發(fā)器」,它可以藉由運用風來實踐創(chuàng)造性的玩法,而這是開發(fā)人員是受到桌上型電腦顯卡設(shè)計的激勵?;讹@卡的風扇,我們打造了「暴風引發(fā)器」,其可以設(shè)置陷阱並產(chǎn)生垂直風。
問:玩家要如何取得武器,並進而升級強化戰(zhàn)力呢?
答:武器可以從位於地圖隨機位置的箱子中獲得,擊敗其他玩家也可以獲得武器。拾取相同的武器將提升戰(zhàn)鬥力。
問:遊戲具備能力膠囊的輔助技能,在遊戲中有多少種類型的能力膠囊?研發(fā)團隊是如何設(shè)計這些膠囊的能力?先前測試時,有沒有哪些膠囊比較受到歡迎?
答:遊戲一共有 13 種能力膠囊。遊戲中的能力膠囊是以各種方式協(xié)助玩家維持生存的特殊道具。有些能力膠囊可直接幫助戰(zhàn)鬥。某些能力膠囊(例如變身動物或傳送)專門用於幫助維持生存。在先前的測試中,用於向前傳送的「瞬移」和用於傳送到最近隊友的「返回」是使用頻率最高的技能。
問:可以談?wù)勥[戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)嗎?研發(fā)團隊主要希望讓玩家在戰(zhàn)鬥時,有什麼樣的感受呢?
答:玩家在遊戲中首先只要選擇 1 把武器即可開始遊戲,透過開啟箱子或擊敗其他玩家可以獲得額外武器。若玩家獲得相同的武器,武器階級即會上升。玩家共可以裝備 2 把武器,並根據(jù)情況使用不同的武器。地圖中有各種據(jù)點,佔領(lǐng)據(jù)點可以使隊友復活。
我們期望玩家在沒有壓力的情況下快速升階武器,體驗使用多種武器的優(yōu)雅動作。此外,我們希望玩家藉由積極佔領(lǐng)據(jù)點和培植各種能力膠囊和晶片來參與戰(zhàn)略團隊遊戲。
問:先前在 G-Star 版本中可以試玩到卡里奧斯特羅的未來城市地圖,這個地圖有什麼樣的特色?
答:「卡里奧斯特羅」是一個人工打造的半島,由 5 個不同的區(qū)域組成。每個區(qū)域都有自己獨特且吸引人的概念和互動物件?!缚ɡ飱W斯特羅」的特點是在不同據(jù)點和建築物上進行動態(tài)移動與戰(zhàn)鬥。
問:遊戲此次測試開放了「達陣模式」,可以談?wù)勥@個模式的設(shè)計想法?5 人團隊作戰(zhàn)是要如何才能達陣呢?
答:雖然《
狂野極戰(zhàn)》的主題是生存,但我們最終希望打造一款提供即時近距離戰(zhàn)鬥樂趣的遊戲。對此,我們設(shè)計了「達陣模式」,即 5 對 5 的戰(zhàn)鬥,當中對手明確,且會產(chǎn)生許多變數(shù)。
在「達陣模式」中,地圖中心會產(chǎn)生一個炸彈,若炸彈被傳送至敵方據(jù)點,團隊就可以得分。由於玩家不必為升階武器而煩惱,可以簡單地享受「達陣模式」的近距離戰(zhàn)鬥?!高_陣模式」的概念是由一位玩家在 pre-alpha 測試期間提出的,且得到其他玩家的熱烈響應(yīng)。玩家將在快節(jié)奏的戰(zhàn)鬥中,透過與其他 4 名隊友積極互動,搶奪炸彈並贏得戰(zhàn)鬥,從而體驗「達陣模式」的獨特樂趣。
問:遊戲如今具備佔領(lǐng)、生存與達陣模式,可以談?wù)勥@三個模式分別希望帶給玩家什麼樣不同的對戰(zhàn)體驗?zāi)??難度方面,哪個模式會比較適合新手,而哪個難度會比較高呢?除了目前已經(jīng)公開的三個模式外,未來還有更多模式嗎?
答:由於每種模式都有專屬的遊玩樂趣,因此很難說哪種模式更適合初學者,這取決於每個玩家。
然而,體驗過其他大逃殺遊戲的初學者可以輕鬆適應(yīng)「生存模式」,因為它與現(xiàn)有的大逃殺遊戲相似?!刚鞣J健固峁@險刺激的據(jù)點佔領(lǐng)體驗,這是《
狂野極戰(zhàn)》的獨特之處?!高_陣模式」更像是一個團隊遊戲,每個團隊都需要搶奪炸彈來炸毀對手的據(jù)點。在熟悉「生存模式」的近距離戰(zhàn)鬥後,玩家可以從「生存模式」和「達陣模式」中享受深度的近距離戰(zhàn)鬥。未來我們也將添加其他提供近距離激烈戰(zhàn)鬥的模式。
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問:在角色造型、地圖等美術(shù)上,目前感覺上是以近未來的風格來設(shè)計?可以談?wù)勥[戲在美術(shù)風格呈現(xiàn)的想法?
儘管遊戲設(shè)定在不久的將來,我們希望環(huán)境可以讓玩家感到熟悉。這就是為什麼我們選擇了一個城市作為我們的背景,一個感覺它可能存在於現(xiàn)實生活中的地方,包含城市居民使用的小巷,大都市的廣告招牌和標誌,以及從城市通往森林小徑的小路。我們想同時製作一些既熟悉又新穎的東西。
問:想問問遊戲在玩家交流系統(tǒng)上有什麼設(shè)計想法呢?
答:我們不斷改進許多遊戲都在運用的 Ping(標記)系統(tǒng)。此外,我們還建立文字聊天系統(tǒng),這使得玩家之間可以快速進行溝通,同時也加入了語音溝通系統(tǒng)?!?a class="acglink" target="_blank">狂野極戰(zhàn)》獨特的交流系統(tǒng)可用於團隊道具保管箱。透過團隊道具保管箱共享武器和其他道具,隊友可以在快節(jié)奏的戰(zhàn)鬥中無需任何特殊溝通即可共享彼此所需的道具。
問:可以談?wù)剰倪[戲首度曝光到目前為止的開發(fā)過程中,研發(fā)團隊遇到最大的挑戰(zhàn)是什麼呢?
答:為了讓眾多玩家體驗即時近距離戰(zhàn)鬥,在幀數(shù)優(yōu)化方面十分具有挑戰(zhàn)性。然而,透過運用位置校正計算等,可以克服這個挑戰(zhàn)。
問:可以跟玩家分享一下,目前遊戲開發(fā)進度如何?到底何時會正式上市呢?
答:遊戲大多數(shù)系統(tǒng)均已開發(fā)完成。截至目前為止,我們團隊正在使遊戲接近完美,並計劃於明年上半年正式推出。
答:我想對所有支持《
狂野極戰(zhàn)》的人說聲謝謝。我們的團隊一直在思考如何讓遊戲更加有趣。我們在 12 月會進行最終測試,期待臺灣玩家積極參與測試。再一次感謝玩家對這款遊戲的支持。
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狂野極戰(zhàn)》目前正在進行 Asia Focus Test,預(yù)定明年上半年正式上市。