於 2022 年 12 月 4 日發(fā)售的《
咕喵怪物(グーニャモンスター)》(PC/PS5/Switch)是製作派對(duì)對(duì)戰(zhàn)格鬥遊戲《
柔軟戰(zhàn)士(グーニャファイター)》(PC/PS5/Switch/AC)的 MUTAN 的最新作品。
本作品是將玩家分為由三人組成的「剋星」方,以及獨(dú)自一人組成的「怪物」方來進(jìn)行戰(zhàn)鬥的非對(duì)稱型戰(zhàn)鬥動(dòng)作遊戲。玩家得要操縱這些軟 Q 軟 Q 的角色,以達(dá)成各自陣營(yíng)的勝利條件為目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
而角色設(shè)計(jì)為經(jīng)手 Ado 及 Akari Nanawo(ナナヲアカリ)的 MV 插圖而聞名的寺田 TERA(寺田てら)負(fù)責(zé)。更準(zhǔn)備了許多服裝跟武器,可享受到自行更改外觀的樂趣。
在這次的報(bào)導(dǎo)中,將為玩家們送上在發(fā)售前所舉行的媒體聯(lián)合搶先體驗(yàn)會(huì)內(nèi)試玩的體驗(yàn)心得。
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最多可讓四位玩家同樂的非對(duì)稱式戰(zhàn)鬥
在身為非對(duì)稱式戰(zhàn)鬥動(dòng)作遊戲的本作品裡,替怪物方與剋星方設(shè)定了不同的勝利條件。怪物方只要運(yùn)用各式各樣的攻擊,讓剋星的成員全部無法行動(dòng)就可獲勝。而剋星方則得擊倒散佈於區(qū)域內(nèi)的小型怪物(不死生物),只要淨(jìng)化擊倒它們後出現(xiàn)的 “靈魂” 達(dá)規(guī)定數(shù)量即可獲勝。另外在每次遊玩的遊戲過程中皆帶有時(shí)間限制,萬一剋星方在時(shí)間內(nèi)無法完成條件,就算是怪物方獲勝。
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怪物除了普通攻擊之外,還能夠使用能夠?qū)w星成員啃咬至死的 “捕食”,以及雖然無法頻繁運(yùn)用,卻擁有出色攻擊性能的 “技能”。此外遊戲中還準(zhǔn)備了多種怪物,而且能夠使用的技能也有所不同。
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剋星成員則能夠使用手持的 “武器”(靈魂射手)來攻擊怪物。不過卻無法藉此來擊倒由敵方玩家操作的怪物,因此剋星方玩家其基本的行動(dòng)準(zhǔn)則便是攻擊徘徊於區(qū)域內(nèi)的不死生物,撿起牠們掉落的 “靈魂” 後加以進(jìn)行淨(jìng)化。
另外剋星被怪物擊倒後就會(huì)變成 “宛如幽靈般的狀態(tài)”。乍看之下似乎讓人感覺無法移動(dòng),卻能夠使用讓怪物感到畏懼的身體撞擊,或撿起掉落的 “靈魂” 來進(jìn)行進(jìn)化。
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由豪華聲優(yōu)陣容所飾演的四位剋星成員
玩家在扮演剋星時(shí),可從奧科特(聲優(yōu):野上翔)、斯內(nèi)爾(聲優(yōu):逢田梨香子)、皮拉爾克(聲優(yōu):菲魯茲?藍(lán))、托德(聲優(yōu):杉田智和)等四位角色之中來選擇一人進(jìn)行遊戲。
由於角色本身並沒有性能上的差異,因此只要依喜好來選擇即可。此外剋星成員也能針對(duì)服裝的外觀及所使用的武器等項(xiàng)目來進(jìn)行改裝。由於使用角色時(shí)經(jīng)常會(huì)受到關(guān)注,為此才讓人想要打造出專屬於自己的服裝搭配風(fēng)格。
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體驗(yàn)「私人對(duì)戰(zhàn)」
先賺到一億圓的玩家便是贏家
本作品的遊玩模式分為,一邊推進(jìn)故事一邊在線上遊玩的「劇情對(duì)戰(zhàn)」,與聚集在線上的玩家們一同享受遊戲樂趣的「私人對(duì)戰(zhàn)」,以及透過切割畫面的方式,讓齊聚於現(xiàn)場(chǎng)的玩家能夠進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)或共鬥的「派對(duì)遊玩」。
由於試玩會(huì)是透過線上的方式舉辦,因此使用的是「私人對(duì)戰(zhàn)」模式。在此模式下,除了能建立可邀請(qǐng)好友的大廳之外,也能夠建立透過輸入 ID 讓並非好友玩家加入比賽的大廳。
在私人對(duì)戰(zhàn)裡,將反覆不斷地於關(guān)卡內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)鬥,最先把懸賞金額賺滿一億圓的玩家便是勝利者。可獲得的懸賞金額將根據(jù)在關(guān)卡內(nèi)的勝敗及活躍度而有所改變,若是出來的成績(jī)太爛也有可能出現(xiàn)倒扣的情況。由於結(jié)果也會(huì)對(duì)所取得的報(bào)酬帶來影響,因此在戰(zhàn)鬥時(shí)千萬不能掉以輕心。
在扮演怪物的情況下就是全力取勝,扮演剋星成員時(shí)則不光只是得取勝,抓準(zhǔn)機(jī)會(huì)積極地淨(jìng)化靈魂似乎也是相當(dāng)重要的關(guān)鍵。
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怪物方的遊玩方式
在以怪物的身分參加戰(zhàn)鬥時(shí),殲滅剋星的成員跟阻止對(duì)方淨(jìng)化靈魂乃是相當(dāng)重要的關(guān)鍵。在攻擊方面以 “捕食” 為中心,只要量表一存滿,就一口氣擊倒剩餘的剋星成員,如此一來感覺會(huì)更容易取勝。
此外要是沒有隨時(shí)掌握被擊倒的剋星成員跟目前仍存活的剋星成員位置,常會(huì)碰上對(duì)方成員已經(jīng)復(fù)活的情況。此外要是太執(zhí)著於攻擊一位剋星成員。就會(huì)讓其他的剋星成員趁隙來執(zhí)行淨(jìng)化,因此玩家們可要多多注意這點(diǎn)。
由於靈魂淨(jìng)化只能夠透過在設(shè)置於地圖中央的靈魂槽來進(jìn)行,因此感覺起來守住這裡似乎會(huì)是較好的選擇。
技能非常地強(qiáng)大,除了吐出直線式的火焰並給予大量傷害的類型外,還存在著於一定時(shí)間後會(huì)確實(shí)解決掉範(fàn)圍內(nèi)剋星成員等類型的技能。不過在尚未習(xí)慣操作之前都難以讓這些技能命中,因此前往其他模式進(jìn)行練習(xí)是種較好的選擇。
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剋星方的遊玩方式
剋星得一邊閃避怪物的攻擊,一邊不斷地進(jìn)行靈魂淨(jìng)化。持有靈魂的不死生物,有著看起來像是骷髏或木乃伊(殭屍)的外表。而外表像是蓋上布的鬼魂的小型怪物,由於其本身並未持有靈魂,因此沒有必要去勉強(qiáng)自己去擊倒他們。
只要一取得靈魂,就得趕往能夠進(jìn)行淨(jìng)化的靈魂槽。不過只要一碰到障礙物跌倒就會(huì)讓靈魂掉落。雖然能夠再度撿起來,但卻會(huì)造成時(shí)間上的損失,因此玩家們得多加注意地形。
除了靈魂淨(jìng)化之外,最重要的事便是掩護(hù)同伴。只要攻擊怪物就能讓對(duì)方放開遭到 “捕食” 的同伴,因此在同伴被咬死之前請(qǐng)務(wù)必幫忙掩護(hù)對(duì)方。即使同伴無法戰(zhàn)鬥,也能在經(jīng)過一定時(shí)間後復(fù)活,若是當(dāng)對(duì)方頭上的秒數(shù)為 0 時(shí),就請(qǐng)靠近他們使對(duì)方復(fù)活吧。
即使是自己遭到擊倒的情況下,也希望能別忘了以幽靈狀態(tài)來進(jìn)行掩護(hù)。以身體撞擊讓怪物感到畏懼,或是代替同伴運(yùn)送掉落的靈魂,能夠做到的事也可算的上是非常多了。
只要頭上的數(shù)字一歸零,就積極地靠近同伴讓他們復(fù)活吧。
一個(gè)關(guān)卡的限制時(shí)間為三分鐘,只要不是勢(shì)均力敵的拉鋸戰(zhàn),感覺大概只要二十分鐘至三十分鐘左右的時(shí)間就可以確定勝利者了。以對(duì)戰(zhàn)遊戲來說,這是種不會(huì)太長(zhǎng)也不會(huì)太短,恰到好處的設(shè)計(jì)。
遊玩後可取得用來購(gòu)買武器及服裝等項(xiàng)目的遊戲內(nèi)貨幣。另外只要消耗同樣能當(dāng)作報(bào)酬取得的 “靈魂寶石”,便可強(qiáng)化角色的移動(dòng)速度跟跳躍力。
隨著遊戲的進(jìn)行,便可執(zhí)行如解鎖可使用的怪物或是選擇強(qiáng)化該怪物等項(xiàng)目,看起來在持續(xù)遊玩的過程中並不會(huì)因缺少目標(biāo)而感到困擾。
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操作可愛的角色,能夠輕鬆遊玩的《
咕喵怪物》已於今日 12 月 4 日推出。由於本作品也支援各平臺(tái)的跨平臺(tái)遊玩功能,因此若擁有可遊玩的環(huán)境,玩家們不妨嘗試看看。