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《極速快感:桀驁不馴》試玩報(bào)導(dǎo) 以嶄新街頭風(fēng)格呈現(xiàn)經(jīng)典街頭競速樂趣

(特約編輯 柯瑞提) 2022-12-02 13:55:55

  擁有超過 20 年歷史的老牌競速遊戲《極速快感(Need for Speed)》系列,從 2019 年推出的前一款作品《極速快感:熱焰》至今已經(jīng)過了 3 年。中間歷經(jīng)了 Ghost Games 從主導(dǎo)開發(fā)的位置上退下、將新作開發(fā)的棒子交還給 Criterion Games。在經(jīng)過 3 年多的開發(fā),並與新加入的 Codemasters Cheshire(前身是已經(jīng)解散的 Evolution Studios,代表作有《ONRUSH》、《大地長征 5》等)密切合作之下,所展現(xiàn)的成果便是本篇要介紹的新作《極速快感:桀驁不馴》。
 
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  為了將這塊老招牌推進(jìn)到新世代,《極速快感:桀驁不馴》罕見並大膽的只在 PC 與 PS5、Xbox Series X|S 新世代主機(jī)上推出。在仍處於新舊主機(jī)世代交替過渡期的當(dāng)下,這無疑是與銷售量作出豪賭。但就另一個(gè)角度來想,或許是代表 EA 與 Criterion 對新世代主機(jī)的裝機(jī)量有足夠的信心,而且為了達(dá)成他們本作上想達(dá)成的目標(biāo),才毅然捨棄了跨前世代主機(jī)(PS4、Xbox One)發(fā)行的考量。
 
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  而本次《極速快感:桀驁不馴》在風(fēng)格上也有了劇烈的轉(zhuǎn)變,並導(dǎo)入了新的遊玩機(jī)制與設(shè)計(jì),這樣的改變究竟會為本作產(chǎn)生什麼樣的化學(xué)反應(yīng)?本次巴哈姆特編輯部就帶各位玩家一探究竟。
 
 

高風(fēng)險(xiǎn)的遊玩機(jī)制

 
  單人劇情筆者在這裡不劇透太多,這回的劇本原則上維持和前作相同水準(zhǔn),主要還是用來引導(dǎo)玩家更深入 Lakeshore 的街頭賽車故事用,好玩的是生涯模式你會需要選擇兩次起始車輛,特別是第一次的選擇別具意義,至於為什麼就請容筆者在這裡賣個(gè)關(guān)子,等玩家親自去體會這箇中用意了。
 
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  • 與好友合夥經(jīng)營的車店,在一次事件中被信賴的夥伴窩裡反,一夜之間所有心血化為烏有
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  • 事隔兩年後的一次機(jī)遇下,玩家將重返街頭賽車奪回名譽(yù)與金錢
 
  要提及這代最大的改變,便是導(dǎo)入以週為單位循進(jìn)式的遊玩機(jī)制「資格賽」,在每週的賽程中盡可能參與賽事獲取獎金,好拿到進(jìn)入高風(fēng)險(xiǎn)賽事或挑戰(zhàn)的門票。若能在每週的資格賽脫穎而出,便能參與 Lakeshore 街頭賽車的終極大賽,拿出你的渾身車技輾壓對手,大筆的獎金、好康以及名聲等著你一次全拿。
 
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    一天的賽事活動拆分成兩半,在白天飆完存?zhèn)€餘額進(jìn)入晚上,高風(fēng)險(xiǎn)的報(bào)酬正等著玩家上門
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    有些賽事雖然有著貴森森的入場費(fèi)用,但相對報(bào)酬也高,有些還會獎勵(lì)車子
 
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  • 想賺點(diǎn)外快嗎?在賽事開始前可以指定某位對手來場小賭,多少補(bǔ)貼一點(diǎn)入場費(fèi)
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  • 在《極速快感:血債血償》中以 DLC 形式登場的「Speedcross」模式也在《桀傲不訓(xùn)》中換名「爭霸賽」登場,
    玩家需要結(jié)合車技以及策略,來確保大量分?jǐn)?shù)進(jìn)帳以贏得勝利
 
  在比賽之外,故事模式也會不時(shí)有著各式各樣的差事,像是接送高風(fēng)險(xiǎn)目標(biāo)解開藏身處,或是跳上超跑或是稀有改裝車,想辦法在時(shí)限內(nèi)或是控制最小損傷前提下運(yùn)送車輛,完成差事皆可為自己轉(zhuǎn)取外快,以及解鎖指定物品或是可購買車輛。
 
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  • 完成接送任務(wù)就能解開各處的藏身處
 
  在賽事與差事完成後,都會提升熱度等級,這代表你可以進(jìn)入更高難度的賽事獲取大把鈔票,同時(shí)也意味著路上的條子會盯你盯得更兇,每個(gè)熱度警方會派出不同層級的警車,從高速攔截單位、直升機(jī)到重裝警車都會跳出來嘗試沒收你的血汗錢,因此請隨時(shí)準(zhǔn)備好任何逃脫策略。
 
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  • 每提升一個(gè)熱度就會有新的單位加入追擊,高速單位是超跑的天敵,重裝單位則是全地形超人
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    逃離視線後找個(gè)隱密處,關(guān)掉引擎先避開風(fēng)頭吧
 

新機(jī)制、改進(jìn)的操控、具競爭性的 AI 難度

 
  在進(jìn)入 Ghost 時(shí)代之後,令玩家最令人頭痛的無非是那神經(jīng)質(zhì)的駕駛物理,這個(gè)問題直到《熱焰》才稍稍得以解決,以前作為基礎(chǔ)的《桀驁不馴》更是改進(jìn)非常多。
 
 
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  雖然煞車進(jìn)入甩尾(Brake to Drift)依舊是設(shè)為預(yù)設(shè),但這回玩家可透過選單中的「操控調(diào)整」更改甩尾設(shè)定,只是個(gè)別車輛都要設(shè)定一次這點(diǎn)還是會稍嫌麻煩。而這代的甩尾不再像前作依舊占最大優(yōu)勢,即使是正常過彎也能保有優(yōu)勢,還能累積氮?dú)獗l(fā),這對喜歡用抓地跑法的玩家來說應(yīng)該算是好消息。
 
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    你可以選擇煞車/點(diǎn)油門、只選其中一種或是完全關(guān)掉
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    物理上的神經(jīng)質(zhì)減少很多,雖然還是有例外
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    不用再每個(gè)彎都要甩到太平洋,抓地跑法好好應(yīng)用也能取勝
 
  有一點(diǎn)要提及的是,本作導(dǎo)入了兩種不同的氮?dú)鈬娚浞绞剑{(lán)色的氮?dú)饪梢蕴峁┏志每蓴嗬m(xù)的動力加速,黃色的則是透過特定駕駛動作能一口氣暫時(shí)累積最滿三格,然後藉由點(diǎn)按一次爆發(fā)獲得最大瞬間加速,這樣的機(jī)制令人聯(lián)想起《實(shí)感賽車》那樣的氮?dú)饫鄯e機(jī)制,只可惜不能累積就是了。
 
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    甩尾、抓地過彎、尾劉、擦身而過或是跳躍等都可以累積氮?dú)獗l(fā)值
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    出彎大腳油門 + 氮?dú)獗l(fā) = 極速快感,不過小心方向控制很容易打滑
 
  本作改寫了不少遊戲機(jī)制與 AI 的難度,這代的 AI 對手駕駛技術(shù)上更有侵略性,即使是經(jīng)過完整改裝的車輛,沒有把握好車技的話一個(gè)不留神就會被對手遠(yuǎn)拋在後,或是在終點(diǎn)前被反殺。本作的警察更是兇殘到一種全新的境界,每個(gè)追緝單位各有鮮明特性,就算是逃到荒郊野外也會有對應(yīng)的單位追出來乎你死,就逃脫的難度來說,本次可說是近代《極速快感》家族中最具挑戰(zhàn)性的一代。
 
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  • 空閒之餘可以看看你的對手長什麼樣子,有些人設(shè)其實(shí)蠻有趣
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  • 好玩的是這些對手會在與你對尬或是撞擊的時(shí)候嘴個(gè)幾句,增添了一點(diǎn)熱鬧性
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  • 太小看條子的話就是被修理,然後所得通通充公
 
  而這次的多人模式「Lakeshore 線上」進(jìn)度和單人模式分開,僅有些在單人解鎖的項(xiàng)目和多人模式共享,玩家將跳入最多 16 個(gè)玩家同樂的 Lakeshore City,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)最多四人,速度清單最多八名玩家同場狂飆。雖然可能是機(jī)制設(shè)計(jì)上的考慮,筆者還是希望線上同時(shí)遊玩人數(shù)的上限能再高一點(diǎn),這樣玩起來才比較熱鬧。
 
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  另外雖然有開放跨平臺遊玩,但筆者在玩的時(shí)候有時(shí)候還是會遇到配對不到人的狀況,而本作並沒有設(shè)計(jì) AI 會下場補(bǔ)人的機(jī)制,算是一點(diǎn)小遺憾。
 
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    另外線上模式的車輛解鎖需要完成指定挑戰(zhàn),相比單人模式只要推進(jìn)故事進(jìn)度就能解開就不是那麼友善,
    但也是變相引誘玩家長時(shí)間黏滯在線上模式
 

讓改裝車文化再次偉大

 
  自 2003 年的《極速快感:飆風(fēng)再起》以來,車輛改裝要素大大影響了往後的續(xù)作,而在 2015 年推出的重啟《極速快感》,更是將車輛改裝的文化定調(diào)為系列不可或缺的 DNA 之一,在經(jīng)歷了幾部作品的摸索之後,改裝系統(tǒng)到《熱焰》可說是趨近成熟,更成了這次《極速快感:桀驁不馴》的基石。
 
 
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  • 因?yàn)槭怯伞稛嵫妗窞榛A(chǔ)改良,因此有玩過上一作的玩家對於本次的改裝系統(tǒng)應(yīng)該能很快上手。
 
  讓我們從性能這塊講起,大致上玩家可以從引擎零件、懸吊、變速器到輔助工具慢慢改造,加裝各式各樣的增壓方案,更換不同懸吊、變速箱以及輪胎,只要玩家口袋夠深的話,甚至是更換全新的引擎也沒問題。
 
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    愛車升級遇瓶頸?口袋夠深的話換顆引擎試試看吧
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    要獲得更高階的改裝套件,砸錢升級車庫是主要途徑
 
  所謂人要衣裝,佛要金裝,威猛的內(nèi)在也需要外表的襯托,透過外觀改裝來為愛車換上不同的空力套件,從各部位更換到整套預(yù)設(shè)套組更換,再替愛車換個(gè)烤漆設(shè)計(jì)一些塗裝,愛車就是你的藝術(shù)畫布,用各種絢麗的塗裝、蝦趴的空力套件以及五花八門的飾品展現(xiàn)你的個(gè)性。
 
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    本次終於可以把保險(xiǎn)桿拆掉啦,可惜目前測試下來引擎蓋還是拆不掉
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  • 全新的「駕駛效果」改裝能在激烈的競速中展現(xiàn)個(gè)性
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  • 編輯塗裝來為愛車展現(xiàn)不同風(fēng)格
 
  在上一作《熱焰》新增的自訂角色要素也在《桀驁不馴》中報(bào)到,不同的是這回製作團(tuán)隊(duì)與多家潮流服裝品牌合作,推出一系列潮流服裝與配件,讓玩家能夠好好打扮自己。另外,或許是受《極限競速:地平線 4》的啟發(fā),這次玩家也能選擇嘲諷動作啦。
 
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    吉克你怎麼跑來 Lakeshore 啦?
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  • 從臉孔、膚色、頭髮到聲音都可以作調(diào)整
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  • 換上潮牌服裝,飆個(gè)車也能潮到出水,看來車上除濕機(jī)也需要列為改裝項(xiàng)目
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    向隔壁棚取經(jīng)的嘲諷動作要素
 
  最後來說說這次的收錄車輛,很可惜礙於授權(quán)問題(以及豐田公關(guān)的神奇邏輯),Toyota 與 Audi 在這次的《極速快感:桀驁不馴》完全缺席,不過也迎來不少新車款與老朋友的加入,從日式 JDM 經(jīng)典到現(xiàn)代超級跑車,有預(yù)算就是買都買,開回車庫後好好整修改裝一番再飆上街頭......或是純收藏也行。
 
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  • 從全新的 Nissan Z、Corvette C8、新山豬王 Chiron 到新版 Countach LPI 800-4,都有機(jī)會在《極速快感:桀驁不馴》中駕馭它們
 

寫實(shí)與虛擬的衝突

 
  以現(xiàn)實(shí)的芝加哥為藍(lán)本的 Lakeshore City,在《極速快感:桀驁不馴》中展現(xiàn)了極為亮麗的樣貌,車輛的外型也是以寫實(shí)為主,然而這回的人物設(shè)計(jì)以及特效上,卻是以美式嘻哈漫畫外加賽璐璐瘋的形式作搭配,照理說寫時(shí)與抽象的風(fēng)格搭配是衝突的組合,這兩種元素卻在《極速快感:桀驁不馴》中巧妙地結(jié)合起來,無論是在遊玩過程或是過場,完全不會有任何出戲或是不搭的狀況。
 
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  或許是邁入次世代的關(guān)係,這回在城市造景上追加了行人的要素,在街頭混戰(zhàn)中有時(shí)會在人群中穿梭,那樣的感覺讓筆者有點(diǎn)回到當(dāng)年玩《灣岸(Midnight Club)》系列的感覺,單純追加行人就能為城市增添生氣,不再像前幾作的大城市有時(shí)像是死城一般。
 
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  不單是大城市的造景,郊外風(fēng)光也值得關(guān)注,畫面整體也十分乾淨(jìng)漂亮,更棒的是整體在主機(jī)平臺都能全程以每秒 60 張的流暢度體驗(yàn),讀取也十分的快速,鮮少會有卡頓的狀況,除了偶發(fā)的貼圖延遲以外畫面表現(xiàn)真的沒什麼好挑剔的。
 
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總結(jié)

 
  在《極速快感:桀驁不馴》推出之前,筆者原本很擔(dān)心 Criterion Games 在這段期間需要支援其他項(xiàng)目,沒有充足的開發(fā)時(shí)間。加上從遊戲宣布到上市的宣傳期短暫且倉促,上市前也沒有提前提供評測版本給媒體,使得本作有著「是否和近期 EA 本家的遊戲一樣有著半成品趕鴨子上架」的疑慮。
 
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  但在實(shí)際體驗(yàn)後,其出色具挑戰(zhàn)性的遊戲機(jī)制、師承前作完整豐富的改裝系統(tǒng)、具競爭性的 AI 設(shè)計(jì)與豐富的地圖設(shè)計(jì),可說是一掃前述的疑慮。讓筆者認(rèn)為《極速快感:桀驁不馴》不僅有非常高的完成度,還有機(jī)會成為近年最出色的《極速快感》遊戲之一,相當(dāng)值得一玩。
 
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  《極速快感:桀驁不馴》現(xiàn)已在 PC、PS5 與 Xbox Series X|S 平臺推出。

 

標(biāo)籤:

#賽車 #試玩 #競速

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