漫威旗下超級英雄作品隨著電影發展人氣逐漸水漲船高,改編遊戲自然也是一款接一款推出,目前出過的遊戲類型以動作玩法為大宗,而本次 2K Games 帶來新的嘗試,旗下最新作品《
漫威午夜之子 》採用的是卡牌戰略玩法,並且還是由《
XCOM 》系列開發團隊 Firaxis 負責研發,一起來看看遊戲的玩法和特色吧!
漫威宇宙首位可自訂的原創英雄
遊戲開頭故事敘述邪惡組織「九頭蛇」透過結合黑魔法與科學的扭曲手段,喚醒了沉睡數世紀的惡魔之母「莉莉絲」。莉莉絲相當強大,就算同時面對「鋼鐵人」、「奇異博士」和「驚奇隊長」依然從容。走投無路的復仇者聯盟決定徵召身懷超自然力量的年輕英雄「午夜之子」協助阻止莉莉絲,而且還要復活一位古老戰士「獵人」,也就是玩家扮演的原創英雄。
BOSS 莉莉絲霸氣登場
角色登場時會用比較幽默的介紹
玩家可以自定獵人的外觀,提供的選項不算豐富,但也足夠讓玩家捏出自我特色,因為獵人在整個遊戲中有著相當多的語音演出,所以遊戲只會直接根據選擇的身形(男 / 女)來決定聲音,沒有不同聲線的選擇。
設定上獵人是莉莉絲的棄兒,也是史上唯一擊敗過她的英雄,在主線故事中擔任相當重要的角色,基本上每個主線任務都會綁定獵人出場,還好製作組給了獵人很好用的能力,無論攻擊還是補血都能勝任,而且發展性也是全角色中最高的。
捏人介面
獵人的戰鬥風格有 3 個不同分支可以發展:光明、黑暗和神力。透過劇情對話時的選項可以讓獵人有不同的發展。光明分支為偏向治療和上 BUFF 的支援能力。黑暗分支以對敵人造成傷害和控場為主,但是有可能傷及自己或是盟友。神力分支就是平衡路線,提供可攻可守的能力。以遊戲中的敘述來看不同分支只會影響獵人的戰鬥風格,至於會不會有不同劇情或結局則要到正式版玩到最後才能揭曉了。
獵人資料頁面,可以查看目前的傾向
影響傾向的選項會直接標示出來讓玩家選擇
活用英雄特色的卡牌戰鬥
Firaxis 為本作設計了全新的戰鬥系統,取消敵我距離、掩體和命中率等要素,這也意味著《
XCOM 》系列貼臉攻擊卻 MISS 的經典畫面不會在本作出現,取而代之的卡牌戰鬥系統更注重對英雄能力的掌控與使用。
遊戲採用回合制,每回合可以出 3 次牌,還有 2 次機會可以把不喜歡的牌重抽。英雄所具備的能力都透過卡牌來呈現,每個角色都有獨特的機制,例如鋼鐵人可以消耗重抽次數強化卡牌效果、驚奇隊長打出 3 張自己的卡牌就會得到進入雙星狀態卡牌,大幅提升攻擊力。遊戲收錄了 10 多位英雄,光是要把每一位都玩透透就可以玩上好一陣子。
使用部分攻擊或技能卡牌可以獲得「英雄氣概」點數,能夠發動強大的英雄卡牌。通常會在戰場上造成顯著傷害或提供更強的效果,甚至有的還有帥氣的特寫演出。有些招式是直線範圍,為了能一次攻擊到更多敵人可以先移動角色位置。需要注意的是每回合所有角色共用 1 次移動機會,也就是只能選擇一名角色移動,僅此 1 次機會要決定用來進攻還是躲避,算是和一般的回合制策略遊戲比較不同的地方使用前需要多加思考。
移動到絕佳位置一招解決三個敵人爽快感滿分
惡靈戰警的英雄卡牌相當帥氣
遊戲的戰鬥也強調環境互動要素,戰場上會有一些可以互動的物件,將角色移動到旁邊即可使用。與環境互動也要用到英雄氣概,可以向敵人砸東西或是利用環境攻擊,即使在出牌次數耗盡時也能對敵人進行追擊。另外還有一種利用環境的方式是透過有「擊退」效果的攻擊,把敵人像打彈珠一樣撞上保險絲盒、炸彈等場景物件。還有像「惡靈戰警」這樣可以自己製造場地效果的角色,把敵人擊退到召喚出來的地獄之口有機會直接讓他掉下去,這種玩法實在是相當爽快!筆者玩到後來都只顧著怎麼讓敵人去撞牆,但敵人 AI 也不是吃素的,普通難度的 BOSS 也會利用環境來攻擊,一套下來真的相當痛。雖然戰鬥沒有《
XCOM 》系列困難,但也保留需要一定思考的難度。
敵人撞到油桶特效很浮誇,讓人欲罷不能
想讓敵人直接摔死也是要看機率的,血量越低機會越高
莊園的早晨與夜晚生活
英雄們所在的秘密基地「莊園」是最後一個不受莉莉絲魔爪影響的安全避難所,玩家在戰鬥前的每個早晨都會在莊園醒來,可以透過第三人稱視角自由地在莊園中移動,與伙伴們打招呼並準備戰鬥。戰鬥準備階段就頗有《
XCOM 》的味道,可以在「熔爐」研究對戰鬥有利的設施,提升對特定敵人的傷害等等、也能分析戰鬥獲得的伽馬線圈解鎖新卡牌。「庭院」可以將兩個相同的卡片結合起來升級,並與其他英雄一起對練以增加友誼和獲得戰鬥加成。「C.E.N.T.R.A.L.」則能派遣英雄去執行英雄行動,準備好就能出發戰鬥。除了主線任務5 之外,也可以挑戰不需綁定獵人出場的一般任務。
卡片要用抽的,而且一次只能拿一張,難過
遊戲鼓勵每天和不同英雄對練
任務結束後回到莊園已經是晚上,這個時間是和英雄們增進感情的機會。遊戲重視玩家與英雄們一起共度的時光,可以看到英雄們更多私下的樣貌和了解他們的故事。發展友誼系統也能解鎖英雄的額外能力,對戰鬥產生幫助。友誼可以透過幾種方式建立,例如在戰鬥後邀請英雄一起活動、對話選擇、贈送禮物、讚美他們、在庭院裡一起訓練等等。但是選擇錯誤的話好感度可是會消失的,這方面就需要和玩 Galgame 一樣做好功課再出手攻略囉!
此外莊園地圖也能進行一定程度的探索,有機會獲得寶箱、收集物品或是找到新的一起活動地點,不過這部分就屬於選擇性內容,不探索也不會影響遊戲進行,筆者稍微探索一下確實感覺重要性不是那麼優先。
探索時可以使用開門等文字力量
總結
《
漫威午夜之子 》採用卡牌戰鬥系統,以和動作遊戲不同的形式很好地展現了英雄的特色能力。主線關卡設計也不會千篇一律,每一關都有不同的條件,透過自創角色的分支發展和有趣的環境互動要素增加策略選擇多樣性。與英雄們的交流也是粉絲們值得體驗的要素,畢竟還沒有其他漫威遊戲可以讓你和英雄們邊打電動邊聊天。不過比較可惜的是角色新卡牌是隨機獲得,至少筆者這次體驗犯玩的遊戲前期無法讓玩家指定想得到的角色卡牌,難免有些不過癮。不過整體來說還是瑕不掩瑜,依然是一款值得漫威粉絲體驗的作品。
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