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《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》製作團隊聯(lián)訪 以現(xiàn)代手法重新演繹經(jīng)典故事

(GNN 記者 Sam 報導(dǎo)) 2022-11-24 00:00:00

  SQUARE ENIX 製作,預(yù)定 12 月 13 日推出的動作角色扮演遊戲《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》(PS5 / PS4 / Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam),製作人佐藤萬里子、創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也與執(zhí)行總監(jiān)北瀨佳範日前特別接受巴哈姆特 GNN 等亞洲媒體線上聯(lián)訪,解答關(guān)於遊戲的各種提問。
 
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  《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》是 2007 年在 PSP 推出的《Final Fantasy VII》前傳《Crisis Core -Final Fantasy VII-》的 HD 重製版。圖像全面高解析度化,3D 模型全面翻新,改良系統(tǒng),支援全語音,收錄新的重編樂曲,讓玩家重新回顧《Final Fantasy VII》故事開端之關(guān)鍵傳奇人物札克斯活躍的經(jīng)歷。
 
 

【注意!以下訪問內(nèi)容可能涉及關(guān)鍵劇情透露,觀看前請留意!】

 

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》製作團隊專訪

 
image製作人 佐藤萬里子
 
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》的製作人,參與了專案團隊管理、內(nèi)容企劃、預(yù)算管理和進度管理等多項業(yè)務(wù)。
 
2014 年加入 SQUARE ENIX 後,陸續(xù)擔任過《Final Fantasy 世界》、《Final Fantassy VII》(Nintendo Switch、Xbox One)、《FINAL FANTASY VIII Remastered》和《超時空之鑰 次元之旅:The Radical Dreamers Edition》的專案經(jīng)理。
 
  首先是關(guān)於《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》的新要素部分,製作人佐藤萬里子表示,整體來說可以分為三大項,第一是畫質(zhì)全面高解析度化,第二是演出的全語音化,第三則是戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的變更。除此之外還有收錄由原作曲家石原丈晴重編的樂曲,以及加入當年原本只有海外版才有的「困難」難度等。
 
 
  此外,當年配合 PSP 攜帶特性所設(shè)計、內(nèi)容較短小的任務(wù),這次也都會忠實收錄,並不會因為平臺改成家用主機而有所改變。不過為了讓玩家更有動力去完成這些任務(wù),所以會根據(jù)完成任務(wù)的數(shù)量提供獎勵。
 
 
image執(zhí)行總監(jiān) 北瀨佳範
 
1990 年加入 SQUARE ENIX(原 SQUARE)。 曾參與過《Final Fantasy V》、《Final Fantasy VI》、《Final Fantasy VII》、《Final Fantasy VIII》和《Final Fantasy X》等專案。
 
之後也陸續(xù)擔任過「Compilation of Final Fantasy VII」、《Final Fantasy 零式》以及《Final Fantasy XIII》系列的製作人,目前是《Final Fantasy VII》重製系列的製作人及《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》的執(zhí)行總監(jiān)。
 
  當被問到是否是因為札克斯在《Final Fantasy VII 重製版》結(jié)局中驚喜現(xiàn)身反應(yīng)熱烈,所以才決定製作《Reunion》時,執(zhí)行總監(jiān)北瀨佳範表示,《Reunion》並不是《Final Fantasy VII 重製版》推出之後看了玩家的反應(yīng)才決定要製作的,而是因為在製作《Final Fantasy VII 重製版》的時候,札克斯出場的機會比原作多了不少,製作團隊覺得玩家玩過之後應(yīng)該會對札克斯這個角色感興趣,於是決定讓這款遊戲重出江湖。
 
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image創(chuàng)意總監(jiān)兼角色設(shè)計 野村哲也
 
在擔任過《Final Fantasy V》的怪物設(shè)計後,成為《Final Fantasy VII》的角色設(shè)計,創(chuàng)造了克勞德和艾莉絲等《Final Fantasy》史上最受歡迎的角色。
 
之後,陸續(xù)擔任了《美麗新世界》和《異魔》系列、《Final Fantasy VIII》、《Final Fantasy X》、《Final Fantasy X-2》、《Final Fantasy XIII》、《Final Fantasy XV》的角色設(shè)計師。
目前擔任《王國之心》系列的總監(jiān)、《Final Fantasy VII》重製系列的創(chuàng)意總監(jiān),以及《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》的創(chuàng)意總監(jiān)兼角色設(shè)計。
 
  對於這次《Reunion》的故事劇情是否會配合《Final Fantasy VII 重製版》甚至是之後的《Final Fantasy VII 重生》而有所改動一事,創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也強調(diào),這次《Reunion》的故事相較於原版來說沒有任何改動,因為如果改動的話反而會跟《Final Fantasy VII 重製版》三部曲的內(nèi)容產(chǎn)生矛盾,因此完全沒有改動。
 
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  有媒體提問表示,在先前的訪問中,製作團隊曾提到本作特色的 D.M.W(Digital Mind Wave)系統(tǒng)會有所改變,雖然該系統(tǒng)有相當?shù)牟淮_定性,不過在結(jié)局帶給玩家的體驗是很好的。因此有些玩家會擔心這次的改動是否會影響到這部分的表現(xiàn),對此野村哲也強調(diào),D.M.W 可以說是為了服務(wù)結(jié)局而設(shè)計出來的系統(tǒng),所以雖然這次《Reunion》中會針對 D.M.W 做出一些調(diào)整,但完全不會影響到結(jié)局的表現(xiàn),大家可以放心。
 
 
  野村哲也透露,這次《Reunion》製作的最大前提就是「完全不去更動原作劇情」,不會增減任何內(nèi)容。另一個要點是以《Final Fantasy VII 重製版》的風(fēng)格來主導(dǎo)畫面畫面的呈現(xiàn)與 UI(使用者介面)的設(shè)計。
 
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  此外,有玩家注意到札克斯的破壞劍設(shè)計與原作不同,對此野村哲也解釋表示,這是因為當年 PSP 版是基於《降臨神子(Advent Children)》的設(shè)計,現(xiàn)在則是改成基於《Final Fantasy VII 重製版》的設(shè)計。
 
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  對於在與《Final Fantasy VII》原作時隔多年後,投入包含《重製版》三部曲與這次《Reunion》的製作,在遊戲或是角色的設(shè)計上有多大分別?以及其中是否有什麼不得不做出的改變?對此野村哲也表示,角色設(shè)計的部分,當年《Final Fantasy VII》是以低頭比偏可愛的風(fēng)格為主,後來的《Crisis Core》雖然頭身比有拉長,但還是跟真人有一些差距。如今重製的時候則是改用更接近真實人體比例的風(fēng)格,同時在不影響角色印象的前提下替角色盡量增添更多細節(jié),以及實現(xiàn)當年無法如實呈現(xiàn)的構(gòu)想。其中並沒有什麼 “不得不” 的改變。
 
 
  至於系統(tǒng)的部分,時下玩家更偏好偏動作玩法而非指令玩法,更重視臨場感,所以重製的時候會盡量添加動作要素。當年的《Crisis Core》就試圖製作出融合 “指令” 與 “動作” 要素的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),不過步伐邁得還不是那麼大,只是小試身手。這次的《Reunion》會更往動作玩法的模式靠攏,更注重戰(zhàn)鬥的節(jié)奏感與操作感。
 
 
  有媒體問到 “Reunion(重聚)” 一詞在近幾年的《Final Fantasy VII》重啟計畫作品中頻繁出現(xiàn),這次之所以將之採用為《Crisis Core》Remaster 版副標題的理由時,野村哲也表示,其實《Final Fantasy VII 重製版》三部曲當初在決定副標題的時候,也曾經(jīng)考慮過使用 Reunion 這個詞,不過後來決定以更能傳達 “新生” 印象的詞彙來取名,所以選擇了 “Remake(重製)” 跟 “Rebirth(重生)” 還有目前不方便透露的第三部作品。這次是因為 “Reunion” 的 “重逢” 含意更適合《Crisis Core》Remaster 版想傳達的印象,所以就拿來用了。
 
  當被問到在《Crisis Core》的 Remaster 之後,是否有打算讓另一款以文森為主角的《Final Fantasy VII》衍生作品《Dirge Of Cerberus》推出 Remaster 版時,野村哲也表示,因為《Dirge Of Cerberus》的故事背景是設(shè)定在《Final Fantasy VII》本篇故事完結(jié)後 3 年的時空,現(xiàn)在《Final Fantasy VII 重製版》三部曲還在製作途中,新的本篇故事尚未完結(jié),時機不太適合,所以並沒有計畫讓《Dirge Of Cerberus》重出江湖。
 

給玩家的話

 
  執(zhí)行總監(jiān)北瀨佳範表示,《Crisis Core -Final Fantasy VII-》在相隔 15 年後終於以嶄新的面貌與玩家再次見面。其實當年的原作並沒有正式在華語圈推出,不過當初還是有很多熱情粉絲透過各種管道入手,非常感謝當年這些老玩家的支持。如今《Reunion》將會與全球同步在華語圈推出中文版,畫面更上一層樓,而且不像當年只有 PSP 版,這次所有家用主機與 PC 平臺的玩家都能玩到這款遊戲,非常希望大家都來嘗試。
 
  創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也表示,一如北瀨先生所說,這次是《Crisis Core》首次正式在華語圈推出。當年有很多玩家是想方設(shè)法要玩到這款遊戲,現(xiàn)在則是可以跟全球玩家同步體驗。大家可以趁這個機會更深入了解《Final Fantasy VII》的故事,做好準備迎接後續(xù)《Final Fantasy VII 重生》乃至於重製三部曲的結(jié)局。
 
  製作人佐藤萬里子表示,感謝大家的耐心等待,遊戲即將於 12 月 13 日上市,不但會支援繁體中文與簡體中文,而且內(nèi)容經(jīng)過翻新,即便是當年有玩過 PSP 版的玩家也會感到新鮮,請大家多多支持鼓勵。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
  • 遊戲類型:動作角色扮演
  • 對應(yīng)平臺:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam
  • 發(fā)售日期:2022 年 12 月 13 日 ※ Steam 版 2022 年 12 月 14 日
  • 建議售價:一般版 新臺幣 1490 元 / 港幣 399 元
         數(shù)位豪華版 新臺幣 2090 元 / 港幣 568 元
  • 支援語言:字幕:繁體中文、簡體中文、日文、英文
         語音:日語、英語
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 年齡分級:輔 15 級
  • 開發(fā)廠商:SQUARE ENIX
  • 發(fā)行廠商:SQUARE ENIX
  • 官方網(wǎng)站:https://www.jp.square-enix.com/ccffvii_reunion/

 

? 2007, 2008, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

新聞評語

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