第六屆「異校遊戲大亂鬥 - 不把遊戲雛型讓人玩是否搞錯了什麼!」於日前在臺中大里中軟園區(qū)舉辦,並在相隔四個月之後重新聚集了來自多所大專院校,共計 20 組的遊戲作品在活動現(xiàn)場展出,藉此搜集遊玩之後的反饋。活動除了遊戲作品的展出試玩外,也找來了曾參與過活動的開發(fā)者與玩家們分享自身經(jīng)驗,現(xiàn)場更邀請多位遊戲圈的前輩與參展的團(tuán)隊互動,提供專業(yè)意見。
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「異校遊戲大亂鬥」是由數(shù)發(fā)協(xié)會及創(chuàng)夢市集在 2020 年於臺中軟體園區(qū)所發(fā)起的活動,以交流互動為初衷,並且透過與會來賓的帶領(lǐng)與指導(dǎo),讓團(tuán)隊在過程中感受市場的真實性以及自身遊戲所需要補(bǔ)足的內(nèi)容。數(shù)發(fā)協(xié)會表示:「協(xié)會自成立以來,以遊戲社群的經(jīng)營為起點,在校園與社群中努力推廣自製獨立遊戲,也在中部地區(qū)獨立遊戲圈中佔有一席之地。」
遊戲測試(Game Quality Assurance)是遊戲開發(fā)過程中一個很重要的環(huán)節(jié),不論是在程式開發(fā)、遊戲企劃或是美術(shù)設(shè)計方面,都可能存在錯誤或是不小心疏忽的地方,為了確保遊戲開發(fā)過程順利以及正式上市後的美好遊戲體驗,對於遊戲界面操作、內(nèi)部功能正確的測試都是必備的程序。而這項工作在大型遊戲公司內(nèi)都是由專業(yè)的遊戲測試人員進(jìn)行,此時沒有預(yù)算的獨立遊戲團(tuán)隊就能透過像「異校遊戲大亂鬥」這樣的公開活動取得玩家的回饋。
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本次的「異校遊戲大亂鬥」是今年度的第二場活動。官方指出,相較於 7 月的活動,最大的不同點在於 7 月活動的參展團(tuán)隊,大多都是當(dāng)屆畢業(yè)的學(xué)生,作品不只經(jīng)過畢業(yè)制作的淬煉,許多也參加過該年度的放視大賞,其完成度皆相當(dāng)完善;而 11 月活動參展的作品,大多為開發(fā)中或是非常初期的遊戲,因此在遊戲性與畫面精緻度上都較前一場活動的作品來的初階。但不論產(chǎn)品的完成度如何,活動的本意還是希望所有的開發(fā)者能在開發(fā)遊戲初期,就開始嘗試著將遊戲拿出來與玩家互動、進(jìn)行測試和交流,這樣的模式對之後的遊戲開發(fā),相信會有許多幫助。
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本屆活動在參展隊伍及作品數(shù)量上維持和上屆差不多的水準(zhǔn),包括有世新大學(xué)、大同大學(xué)、南臺科技大學(xué)、嶺東科技大學(xué)等共四間學(xué)校,以及來自 C-Lab 自製獨立遊戲產(chǎn)品孵化實驗室的三組團(tuán)隊報名參展。而展出的作品包含《迴妖 Destined》、《兔洞之外》、《一夜狂殺》、《Steam Range》、《不滅的莫阿多》、《迴圈的阿賴耶》、《魔法萬事屋》、《村長模擬器》、《幽靈學(xué)院》等共計 20 款在產(chǎn)品視覺與遊戲操作界面上各具特色的作品。主辦單位透露,活動也首次出現(xiàn)由大三學(xué)生所組成的團(tuán)隊,顯示出嘗試遊戲開發(fā)的開發(fā)者年齡層有向下扎根的趨勢。
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活動當(dāng)天除了邀請臺北遊戲開發(fā)者論壇共同發(fā)起人「林容生」及多位遊戲圈前輩到場與團(tuán)隊進(jìn)行互動給予指導(dǎo)外,也找來了魔鬼蟲遊戲的「怪客(林冠廷)」從自身開發(fā)遊戲《
霧城》的經(jīng)驗出發(fā),與團(tuán)隊分享如何從限制中找出創(chuàng)意,進(jìn)而淬鍊出自己產(chǎn)品的方向與靈魂,最後也勉勵開發(fā)者們不要放棄希望,盡力的完成自己的遊戲開發(fā)夢想。
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主辦單位指出,在活動中有許多來賓直接點出團(tuán)隊須調(diào)整與改進(jìn)的方向,讓團(tuán)隊不再執(zhí)著現(xiàn)有的設(shè)計方式,而是勇敢嘗試去開發(fā)一款新專案;而如此近距離的與前輩們互動,相信讓所有與會的遊戲團(tuán)隊在活動之後都有許多的調(diào)整工作要進(jìn)行,團(tuán)隊也都在會後約定彼此一定要努力的朝遊戲開發(fā)之路前進(jìn),讓作品能盡早上市,不辜負(fù)彼此的期待。
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