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《魔獸世界:巨龍崛起》曝光上市動(dòng)畫 遊戲總監(jiān) Ion 訪問:黑龍軍團(tuán)故事線讓他印象深刻

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2022-11-16 18:53:48

  《魔獸世界》最新資料片《魔獸世界:巨龍崛起》將於 11 月 29 日登場(chǎng),《魔獸世界》遊戲總監(jiān) Ion Hazzikostas 分享他對(duì)整個(gè)資料片最喜愛的設(shè)計(jì)部分與故事線,談到誰將繼承黑龍軍團(tuán)奈薩里奧、成為新的守護(hù)巨龍這段故事非常吸引他。
 
  《魔獸世界》第九部資料片《魔獸世界:巨龍崛起》中玩家將前往甦醒中的巨龍群島,這裡是龍族的起源之地,傳說中的守護(hù)巨龍已重返屬於他們的家園。巨龍群島上有四個(gè)全新區(qū)域,玩家能夠在邁向全新等級(jí)上限 70 級(jí)的旅程中探索全新區(qū)域。官方今日公開了上市動(dòng)畫影片:
 

  在新資料片登場(chǎng)之前遊戲先展開前夕改版,而在第二階段前夕改版即將來臨,Ion Hazzikostas 透過越洋連線方式,接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問,分享對(duì)於新資料片的想法,以下為訪談?wù)恚?/div>
 
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    《魔獸世界》遊戲總監(jiān) Ion Hazzikostas 接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體越洋訪問
 
問:由於全新區(qū)域,想問五龍區(qū)域怎麼設(shè)計(jì)先後順序的安排,以及構(gòu)思展現(xiàn)過去五色龍族各自司長(zhǎng)的領(lǐng)域,像是時(shí)光、生命、魔法這些稱號(hào)在區(qū)域的風(fēng)景特色上?
 
Ion:所有區(qū)域當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)時(shí),我們是同時(shí)構(gòu)思的。一開始是從禁忌之境、從半龍人出發(fā)。我們?cè)谙脒@塊大陸之前,是先想新種族,有了新種族想法之後 ,希望這裡非常廣闊、可以打造出讓人想要探索的區(qū)域,然後每個(gè)區(qū)域要有不同的調(diào)性與風(fēng)格,例如非常崎嶇的山脈、充滿原始能量,讓人可以想到黑龍,所以玩家到黑曜龍堡、甦醒海岸等地就可看到這樣的特色。
 
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    禁忌之境
  我們還希望有一個(gè)充滿冰雪、有著像是古代魔法遺跡感覺的地方,那連結(jié)到龍族,就會(huì)想到藍(lán)龍。至於中間有個(gè)廣闊平原,像是先前影片呈現(xiàn)跟泰坦有關(guān)遺跡造型的建築,由此來打造最後兩個(gè)區(qū)域,我們對(duì)於目前提供涵蓋的範(fàn)圍區(qū)域感覺頗滿意,應(yīng)該是可以代表龍族的區(qū)域。
 
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問:《巨龍崛起》即將上市,可以分享您在這次巨龍群島設(shè)計(jì)中,自己最喜愛是哪個(gè)部分呢?
 
Ion:可以說,我們?cè)谠O(shè)計(jì)整個(gè)巨龍群島本身的過程就是最大的樂趣。我們與世界觀團(tuán)隊(duì)都希望打造一個(gè)如剛剛所說、適合騎在飛龍背上探索的廣闊空間, 飛龍騎術(shù)一開始就是很重要的體驗(yàn)。
 
  我們想要打造一個(gè)《魔獸世界》有史以來最龐大的區(qū)域,有一隻飛龍陪你橫跨這個(gè)區(qū)域,不管是在寬廣的平原或是穿越石橋下遨翔,整個(gè)世界就像遊樂場(chǎng)一般。研發(fā)團(tuán)隊(duì)在打造這遊樂場(chǎng)時(shí),覺得擁有很多樂趣,我們期待玩家能一起來享受這個(gè)寬廣的世界。
 
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問:研發(fā)團(tuán)隊(duì)在巨龍群島地圖設(shè)計(jì)部分地區(qū)有增加氣流設(shè)定,可以談?wù)剼饬鞯脑O(shè)計(jì)將如何增進(jìn)玩家在「飛龍騎術(shù)」上的體驗(yàn)?zāi)?/span>?
 
Ion:飛龍騎術(shù)在遊戲中非常好用,可以說是玩家強(qiáng)而有力的移動(dòng)工具。但飛龍騎術(shù)背後,我們還是要遵守物理原則、地心引力等,如果玩家能從很高的地方往前飛,應(yīng)該可以有飛過整塊大陸的感覺。
 
  但玩家想要從地面到很高的地點(diǎn)會(huì)有些挑戰(zhàn)性,為了讓玩家不會(huì)在這個(gè)區(qū)域探索時(shí)太痛苦,我們就想到像以前那樣,類似加入電梯的感覺,當(dāng)初在瑞文崔斯 就有電梯可以到比較高的位置,那在巨龍群島我們?cè)O(shè)計(jì)了上升氣流,讓玩家比較容易到一個(gè)高度,方便使用飛龍騎術(shù),這比較類似電梯的概念。
 
問:飛龍騎術(shù)是資料片自由翱翔的賣點(diǎn),但玩家一開始限制很多,如果玩家不特別蒐集飛龍銘文,是否就限制了翱翔的區(qū)域與探索樂趣?
 
Ion:如果玩家選擇不特別蒐集飛龍銘文的話,的確,他的飛龍騎術(shù)能力相比於其他有蒐集的玩家,將會(huì)有些限制。
 
  我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí),覺得邊探索、邊蒐集銘文、邊強(qiáng)化飛龍騎術(shù),應(yīng)該是遊戲的樂趣之一。當(dāng)然,如果玩家沒有興趣想做這件事,我們也在 BETA 測(cè)試後進(jìn)行了調(diào)整,讓飛龍騎術(shù)的基本能力有所提升,不會(huì)讓玩家覺得蒐集銘文是給你額外的工作或負(fù)擔(dān)要去「農(nóng)」。我們會(huì)希望飛龍騎術(shù)在玩家一開始拿到時(shí),就是很棒的移動(dòng)方式。如果玩家願(yuàn)意蒐集銘文的話,可以更有效率、讓飛龍騎術(shù)更好用,這是我們 BETA 測(cè)試後的調(diào)整。
 
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問:野外開放世界的內(nèi)容一直都是在版本初很熱門,但 3 至 4 周後就沒什麼人了。有沒有考慮增加比較有挑戰(zhàn)性、重玩性、有更好獎(jiǎng)勵(lì)的開放世界內(nèi)容?比如說難度比較高、人數(shù)需求比較低的世界王、每周 Dragon Riding 比賽?
 
Ion:這是很有吸引力的想法。我們會(huì)持續(xù)在目前開放世界的基礎(chǔ)上,增加世界地圖上玩家可以做的事情,讓喜歡獨(dú)自冒險(xiǎn)的玩家可以有更多的發(fā)揮空間。《巨龍崛起》跟過去的資料片相比,整個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)更豐富,且更有深度,有主要陣營(yíng)的四個(gè)不同累積名望的管道,同時(shí),每個(gè)管道的名望累積到最後都有非常高等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)等著玩家,例如玩家可以自己打造的英雄等級(jí)團(tuán)本裝備,就算是一個(gè)人玩的玩家也可以拿到英雄等級(jí)的裝備,只要持續(xù)提升名望即可。
 
  每一個(gè)陣營(yíng)也都會(huì)有每周或每日的任務(wù),將會(huì)持續(xù)地更新,想要在巨龍群島上多花點(diǎn)時(shí)間的玩家,可以會(huì)發(fā)現(xiàn)很多好玩有趣、獎(jiǎng)勵(lì)令人滿意的事情可以做。當(dāng)然,隨著資料片繼續(xù)前進(jìn),我們也會(huì)新增更多內(nèi)容,讓玩家覺得遊戲新鮮有趣。
 
問:訂單系統(tǒng)目前開放的項(xiàng)目比較少,一般消耗品(精煉、附魔、珠寶、食物)以及製造加工品(加工皮、布、錠)也有代工的需求,未來是否有擴(kuò)大訂單系統(tǒng)的可能,而不是全靠拍賣場(chǎng)購買成品?
 
Ion:訂單系統(tǒng)是很新的系統(tǒng)設(shè)計(jì),我們希望讓玩家透過此系統(tǒng),讓自己所選擇的專業(yè)技能有所發(fā)揮,除了自己使用外,也能有更多用途。
 
  在設(shè)計(jì)訂單系統(tǒng)時(shí),團(tuán)隊(duì)會(huì)希望不要設(shè)計(jì)得太複雜。我們會(huì)看玩家反應(yīng)、使用狀況來調(diào)整。除了像拍賣場(chǎng)外,我們希望可以有其他方式,能讓玩家去善用其他玩家的專業(yè)技能,在客製化、下訂單方面可以做更多。我們會(huì)持續(xù)擴(kuò)大這個(gè)部分,並看玩家反應(yīng)來決定之後如何安排。
 
問:很多玩家可能會(huì)覺得每次的平衡更新都是設(shè)計(jì)師在教大家玩這個(gè)遊戲,應(yīng)該要選擇什麼樣的流派或是玩法。想請(qǐng)問設(shè)計(jì)師的職業(yè)改動(dòng)概念跟原則是什麼?
 
Ion:團(tuán)隊(duì)調(diào)整平衡隨時(shí)都是動(dòng)態(tài)的過程,我們的目的不是要告訴玩家應(yīng)該怎麼選流派、如何玩遊戲,而是想要聆聽玩家想要怎麼玩這個(gè)遊戲。如果玩家沒辦法照他們想要玩的方式去遊玩,我們會(huì)想把缺陷填補(bǔ)起來,讓玩家發(fā)揮自己喜愛角色的作用與價(jià)值。
 
  如果有些職業(yè)或?qū)>珜?duì)玩家來說太弱,我們會(huì)加以補(bǔ)強(qiáng),不然會(huì)讓選擇這些職業(yè)或?qū)>耐婕液茈y找到團(tuán)加入。如果有的專精或職業(yè)太強(qiáng)勢(shì),我們也會(huì)調(diào)整 ,讓大家有同樣公平機(jī)會(huì)。
 
  在《魔獸世界》的專精與職業(yè)非常多元,玩家有很多可以做的事情,希望無論如何,都可以讓玩家選擇想要的職業(yè)與專精來遊玩、都可以在遊戲中發(fā)揮他的作用,如果技術(shù)夠好也能夠站上頂端。
 
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問:?jiǎn)灸軒煹?25 碼施法距離會(huì)不會(huì)限制到以後團(tuán)本首領(lǐng)技能的設(shè)計(jì)?開發(fā)團(tuán)隊(duì)是怎麼去平衡?
 
Ion:我很高興有機(jī)會(huì)能夠釐清喚能者 25 碼施法距離這件事。我們已經(jīng)決定將護(hù)存專精喚能師的施法距離提高到 30 碼,這是根據(jù) BETA 時(shí)玩家的回應(yīng)、看到玩家在測(cè)試地城後,我們所做的決定。
 
  我們?cè)谠O(shè)計(jì)護(hù)存專精時(shí),希望打造不同的打法流派,跟其他補(bǔ)師相比他一定有其優(yōu)勢(shì)與弱勢(shì),我們希望創(chuàng)造不太一樣的補(bǔ)師。
 
  以喚能師來說,他算是移動(dòng)能力最強(qiáng)的法系角色,他有翅膀、可以在戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)得更快速,但缺點(diǎn)就是他施法距離會(huì)受限制。所以他移動(dòng)速度快、施法距離短 ,當(dāng)我們收到回饋的意見時(shí)發(fā)現(xiàn)喚能師在團(tuán)隊(duì)相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),在團(tuán)隊(duì)很多時(shí)候可幫得上忙,在特定遭遇戰(zhàn)時(shí),有些地方會(huì)讓喚能師跟其他補(bǔ)師相比會(huì)比較不公平 ,這個(gè)不公平程度讓有些玩家覺得不好玩,我們根據(jù)玩家回饋意見稍微調(diào)整, 可能會(huì) BUFF 或 NERF 他。目前覺得提高到 30 碼應(yīng)該是比較平衡的點(diǎn),可以維持他的強(qiáng)勢(shì)又不會(huì)那麼失衡。
 
問:近期幾個(gè)團(tuán)隊(duì)副本雖然可能被大家認(rèn)為難度偏高,但是在數(shù)值的設(shè)計(jì)上可說是相當(dāng)精準(zhǔn)。想請(qǐng)問在規(guī)劃副本難度上是以什麼標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)計(jì)?是否會(huì)因?yàn)閾?dān)心後續(xù)需要為較休閒的玩家Nerf副本而在一開始把難度設(shè)定的更高?
 
Ion:以團(tuán)隊(duì)副本來說,的確我們一開始會(huì)難度調(diào)得稍微高一點(diǎn),因?yàn)轭^幾個(gè)禮拜剛開始開放時(shí),通常是等級(jí)比較高或比較有經(jīng)驗(yàn)的玩家會(huì)先到團(tuán)隊(duì)副本 ,所以我們會(huì)調(diào)得比較難一點(diǎn)、相信他們有辦法應(yīng)付。等到需要的時(shí)候,再看情況調(diào)低。
 
  如果一開始我們就把難度設(shè)計(jì)得比較低,那這樣很難再調(diào)高。如果玩家已經(jīng)體驗(yàn)過內(nèi)容後,我們很難把難度再拉高,這樣對(duì)後來才來玩的玩家也不公平 。基於此原因,團(tuán)隊(duì)副本通常都是一開始把難度設(shè)得高一點(diǎn)點(diǎn),而且如果整個(gè)副本設(shè)計(jì)得太簡(jiǎn)單,玩家在玩的時(shí)候滿足感與成就感也相對(duì)比較低。
 
  以地下城來說,我們則希望把難度設(shè)計(jì)成一致,尤其像是大秘境地城,是由玩家自己決定數(shù)字要訂在多少、難度要設(shè)在哪裡。
 
問:不爆雷的情況下,可以分享在這次巨龍群島上您自己印象最深刻或最喜歡的是哪個(gè)任務(wù)線呢?
 
Ion:要我選擇最喜歡的,真的有點(diǎn)困難,我也一直在想這問題。真要我選擇的話,我會(huì)選擇帶玩家瞭解整個(gè)黑龍軍團(tuán)到底會(huì)由誰來繼承奈薩里奧、成為新的守護(hù)巨龍的這段故事,對(duì)我非常有吸引力。
 
  關(guān)於黑龍軍團(tuán)繼承這件事,我們可以看到勢(shì)力間彼此競(jìng)爭(zhēng),包括我們先前看到的怒西昂,還有賽柏利安、厄比西昂,這三個(gè)角色都有獨(dú)特的個(gè)性,沒有人說誰是正義或是邪惡的一方,他們有著各自的角度與觀點(diǎn)。
 
  在玩這個(gè)故事線時(shí),對(duì)我來說非常有趣,可以看到角色不同的個(gè)性與特質(zhì),如何在故事劇情有所衝突,我們可以聽到不同陣營(yíng)為什麼偏好其中某個(gè)角色或站在誰那邊,而喜愛他的原因是什麼,到底這三個(gè)角色當(dāng)中誰會(huì)來帶領(lǐng)黑龍軍團(tuán)?整個(gè)過程讓我更瞭解黑龍軍團(tuán),印象非常深刻,這是我很喜愛的故事線。
 
問:Twitch drop 活動(dòng)送絕版 TCG 坐騎「魔化飛龍」,那在 10.0 版 玩家可以期待更多絕版 TCG 的虛擬寶物回歸供玩家取得嗎?
 
Ion:目前這部分我們沒有可以跟玩家分享的新消息。但我個(gè)人覺得絕對(duì)有可能。在我們想要送什麼坐騎時(shí),我們會(huì)看過去這些坐騎設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)是什麼、當(dāng)時(shí)特性是什麼,而魔化飛龍當(dāng)初是以類似贈(zèng)品、要推廣 TCG 來給大家的。
 
  我們知道虛擬坐騎寶物在玩家心目中的地位,如果剛開始玩《魔獸世界》的玩家後來想要拿到「魔化飛龍」,可能必須跑到第三方網(wǎng)站用金錢交易,且這個(gè)網(wǎng)站都有風(fēng)險(xiǎn),所以我們會(huì)想些方式用對(duì)的方法,把有些過去的坐騎來讓新玩家有機(jī)會(huì)取得。
 
  當(dāng)然在這個(gè)過程中,我們會(huì)注意過去打到這些坐騎玩家所花費(fèi)的努力,不會(huì)把以前古老副本、玩家很辛苦打到的坐騎,就送給大家。「魔化飛龍」當(dāng)初就是以贈(zèng)品概念來給大家,所以才會(huì)在 Twitch Drop 送,如果是辛苦才能打到的坐騎,就不會(huì)像免費(fèi)贈(zèng)品一樣那樣送出去。
 
  《魔獸世界:巨龍崛起》將於 11 月 29 日登場(chǎng)。
 

 

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