臺(tái)北資訊月於今日起在世貿(mào)一館登場(chǎng),現(xiàn)場(chǎng)展示眾多科技相關(guān)技術(shù)、硬體與軟體等內(nèi)容,其中在數(shù)位發(fā)展部主題館中展出了六款獨(dú)立遊戲作品,包括尚未發(fā)售的《
沉沒(méi)意志》與《
Aliisha 雙子神遺棄之境》等,各遊戲製作人也於現(xiàn)場(chǎng)介紹遊戲並透露未來(lái)規(guī)劃。
今年資訊月以「數(shù)位領(lǐng)航 虛實(shí)共融」為主題規(guī)劃,數(shù)位發(fā)展部主題館呼應(yīng)資訊月主題以「In the Making」為主軸籌畫展出內(nèi)容。該攤位主辦單位提到:「人們?cè)跀?shù)位的時(shí)代扮演著供給『數(shù)位民主』的養(yǎng)分,透過(guò)人的參與建立 In The Making 的馬達(dá)大樹(shù)(moda tree)而大樹(shù)庇蔭著人們,再不斷地重組與運(yùn)算中有機(jī)生長(zhǎng),在每一次的上傳與下載中互利共生。」而攤位視覺(jué)方向兼具趣味性與藝術(shù)性,包含了代表數(shù)位元素的符碼、解析度質(zhì)地,多種方向的箭頭指引代表資訊的多元流動(dòng)。
《
沉沒(méi)意志》是一款 PC 上的 2D 橫向?qū)υ挃⑹骂愡[戲,故事講述以臺(tái)灣為背景的近未來(lái)社會(huì)因?yàn)楦叩?AI 和自動(dòng)化機(jī)械全面普及,產(chǎn)生了大量的失業(yè)人口,這時(shí)出現(xiàn)了將人腦接上運(yùn)算網(wǎng)路以取代高等 AI 昂貴硬體的「運(yùn)算產(chǎn)業(yè)」,而弱勢(shì)族群則因經(jīng)濟(jì)壓力而被迫相繼投入其中。這時(shí)代中大部分的窮苦人士都寧願(yuàn)選擇失去意識(shí)的在工廠中待十幾年「榨腦」,來(lái)?yè)Q取確保餘生能勉強(qiáng)溫飽的一筆錢。以這個(gè)病態(tài)社會(huì)為舞臺(tái),一樁陰謀逐漸顯現(xiàn)。
遊戲已歷經(jīng)了三年多的時(shí)間開(kāi)發(fā),目前預(yù)計(jì)可以在 2023 年完成推出。
由《
恆樂(lè)町》製作團(tuán)隊(duì)魚拓遊戲歷時(shí)一年開(kāi)發(fā)《
夜之島》是一款經(jīng)營(yíng)夜市為主軸的放置休閒遊戲,遊戲從臺(tái)灣夜市出發(fā),融入各地特色美食、娛樂(lè)設(shè)施,讓玩家重溫夜市的美好。遊戲的最大特色是與現(xiàn)實(shí)的夜市合作,像是寧夏夜市、南機(jī)場(chǎng)夜市和基隆夜市,同時(shí)更與夜市中的知名美食攤老闆合作,打造出他們期望的攤位樣貌;而客人方面也找了很多網(wǎng)路名人,包含 Youtuber 酷等等。
遊戲已上市一段時(shí)日,近日推出了大胃王比賽,玩家要當(dāng)作食物供應(yīng)商為大胃王們提供食物。遊戲製作人廖元瑜提到,大胃王的部分也有與臺(tái)灣大胃王名人合作,他們將會(huì)在遊戲中登場(chǎng)挑戰(zhàn)玩家的攤位。另外,遊戲中現(xiàn)在也加入了日式風(fēng)格的廟會(huì)夜市,未來(lái)也希望加入韓式風(fēng)格,讓遊戲中的夜市可以越來(lái)越國(guó)際化。
編輯問(wèn)到為什麼遊戲會(huì)選擇和寧夏夜市、南機(jī)場(chǎng)夜市和基隆夜市三個(gè)夜市合作?遊戲製作人回應(yīng):「這三個(gè)夜市也是知名老夜市,有很多米其林必比登推薦的食物。但其實(shí)我們是想要從北到南都加入,但剛好碰上疫情的關(guān)係因此就延緩了,未來(lái)有機(jī)會(huì)會(huì)想要陸續(xù)增加。」
臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)「751Games」在現(xiàn)場(chǎng)展出的是今年上半年上架的《
貓博物館》,以獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格打造出充滿貓咪的奇幻博物館,玩家將與貓咪一同探究這座博物館的秘密。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員在現(xiàn)場(chǎng)向編輯透露今年將會(huì)有一款新作在年底的「G-EIGHT 遊戲展」中開(kāi)放試玩版體驗(yàn)。
據(jù)了解,新作將承襲《
人生畫廊》和《
貓博物館》的美術(shù)風(fēng)格,不過(guò)這次將描述都市恐怖的故事,玩家要逃離有瘋狂房東、密醫(yī)的神祕(mì)公寓。團(tuán)隊(duì)指出:「先前的東西是空想居多,而這次我們想要以更貼近大家生活的公寓為題材,讓玩家可以有更深的代入感,對(duì)遊戲場(chǎng)景有更多的好奇心。而這樣的題材其實(shí)是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)都滿喜歡歐美描述從公寓找到隱藏秘密的作品。」另外,新作中還將會(huì)有很多貓,希望可以承接《
貓博物館》喜歡貓的玩家,並且讓他們?cè)谛伦鞯目植鲤N韻之中也可以有喘息的時(shí)候。
更多關(guān)於新作的資訊將會(huì)在「G-EIGHT 遊戲展」期間公開(kāi)。
主打雙人互動(dòng)的《
Aliisha 雙子神遺棄之境》是一款探索解謎遊戲,故事敘述著雙胞胎姊妹 Aisha 與 Lisha 在雙子神殿的冒險(xiǎn)故事。這對(duì)姊妹出生就伴隨著缺陷,Aisha 沒(méi)有痛覺(jué),而 Lisha 欠缺感情,她們用自己的方式想讓自己像一般人活著。而這天,Aisha 帶著 Lisha 來(lái)到失落的雙子神殿,希望拿到傳說(shuō)中的神器可以讓他們從缺陷中解脫。遊戲中玩家將分別扮演姊姊和妹妹一起冒險(xiǎn),搭配故事姐姐將會(huì)是以觸控為體驗(yàn),而妹妹則是以體感為體驗(yàn)。
Underscore 共同創(chuàng)辦人與遊戲製作人林宏宇透露,遊戲從最早的虛擬實(shí)境(VR)、擴(kuò)增實(shí)境(AR)版本到現(xiàn)在的 Switch 版本一路上走來(lái)歷經(jīng)將近五年的時(shí)間,而他們認(rèn)為 Switch 版本最能呈現(xiàn)出他們想要傳達(dá)的遊戲體驗(yàn),因此之後針對(duì) Switch 平臺(tái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有遇到什麼大的變動(dòng)嗎?林宏宇提到:「由於我們的想法很遠(yuǎn)大,因此內(nèi)容多到開(kāi)發(fā)不完,最後刪除了兩個(gè)關(guān)卡。」編輯問(wèn)到是否會(huì)想要透過(guò) DLC 方式讓它們有機(jī)會(huì)推出?林宏宇回覆:「由於目前的遊戲關(guān)卡體驗(yàn)是完整的,因此不會(huì)再透過(guò) DLC 推出了,若未來(lái)有推出 DLC 也會(huì)是以姊妹生活為主的內(nèi)容。」另外,林宏宇補(bǔ)充,由於另外一位遊戲製作人在音樂(lè)領(lǐng)域有著墨,因此本作中的音樂(lè)也是由他協(xié)助製作,以遊戲?yàn)楹诵娜ピO(shè)計(jì),同時(shí)也有與歌手合作;他們希望遊戲在這方面有機(jī)會(huì)可以有長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。
《
Aliisha 雙子神遺棄之境》雙人將會(huì)是一人拿一個(gè) Joy-con 的形式遊玩嗎?製作人回覆,若要雙人模式需要兩臺(tái)主機(jī)、兩款遊戲,由於遊戲主打資訊不對(duì)等,因此若是同一塊分割畫面的話,這樣兩邊都會(huì)看到資訊,就少了更多溝通的樂(lè)趣。不過(guò)若玩家只有一塊遊戲也是可以遊玩的,將會(huì)是單人模式,玩家會(huì)切換姊妹的角色進(jìn)行遊戲。另外,林宏宇強(qiáng)調(diào)遊戲也有針對(duì) Nintendo Switch Lite 主機(jī)進(jìn)行調(diào)整,妹妹將會(huì)採(cǎi)用觸控而不是體感的方式遊玩。
Nintendo Switch《
Aliisha 雙子神遺棄之境》即將於 2022 年 11 月 24 日於全球發(fā)售,目前也有意開(kāi)發(fā) PC 版本,團(tuán)隊(duì)將會(huì)觀察上市後的回饋決定,並十分期待大家的反應(yīng)。
於今年初發(fā)售的《
艾倫的自動(dòng)機(jī)工坊》是款以「程式構(gòu)築」為基礎(chǔ)的沙盒解謎遊戲,玩家將扮演初出茅廬的工程師約翰,跟隨著剛開(kāi)設(shè)工坊的艾倫?圖靈,一同解決客戶千奇百怪的要求,打造出獨(dú)一無(wú)二的機(jī)械作品。
該作品今日於資訊月中展出,遊戲工程師 Alimen 今日透露目前正在開(kāi)發(fā)的沙盒模式將是遊戲上市以來(lái)最大的更新,該模式終將提供所有的元素以及全新的硬體裝置(元件)讓玩家自由使用、打造。目前該模式的開(kāi)發(fā)進(jìn)度還滿順利的,也進(jìn)入了最後階段,不過(guò)遊戲工程師 Alimen 強(qiáng)調(diào):「由於沙盒是許多玩家期待、敲碗的模式,因此我們很認(rèn)真看待,雖然順利但仍會(huì)有很多東西要確認(rèn),因此目前尚不能透露推出日程。」
對(duì)於未來(lái)有沒(méi)有其他作品開(kāi)發(fā)?遊戲工程師 Alimen 表示,目前內(nèi)部是有 2-3 個(gè)想法正在討論,目前也在測(cè)試他們的可行性等等,但還沒(méi)有完整確定。
由知名 Flash 遊戲《神影無(wú)蹤廖添丁》作者全程參與製作的橫向動(dòng)作平臺(tái)新作《
廖添丁 - 稀代兇賊之最期》於現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)放體驗(yàn),玩家將扮演臺(tái)灣傳奇人物「廖添丁」,遊歷日治時(shí)期繁華熱鬧的大稻埕。故事結(jié)合真實(shí)歷史與鄉(xiāng)野傳說(shuō),隨著劇情發(fā)展,玩家將一一走訪百年前真實(shí)的案發(fā)地點(diǎn),甚至包括其傳說(shuō)最終結(jié)局之處。遊戲目前已上市。
《
PARALAND》是結(jié)合遊戲與社交的區(qū)塊鏈遊戲,利用行動(dòng)定位服務(wù),將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界相結(jié)合。遊戲本身主打賽博龐克風(fēng)格,大部分的玩家在遊戲中會(huì)擔(dān)任「穿越者」的角色,可以盡情打扮自己的外觀造型,並透過(guò)尋寶、任務(wù)、佔(zhàn)地、鏈隊(duì)系統(tǒng)、世界 BOSS 等活動(dòng)獲得獎(jiǎng)勵(lì),而遊戲中還有一個(gè)身分「世界主」,可以創(chuàng)建屬於自己的新世界「空島」。
今日現(xiàn)場(chǎng)除宣布遊戲即將在 12 月底展開(kāi)菁英測(cè)試外,並開(kāi)放遊戲試玩與測(cè)試資格登錄。《
Paraland》預(yù)計(jì)於明年 Q1 正式推出。