《
索尼克 未知邊境 (ソニックフロンティア)》(PC/PS5/Xbox Series X / Nintendo Switch / PS4 / Xbox One)是由 SEGA 製作、預定於 2022 年 11 月 8 日發售的開放式區域動作冒險遊戲。本作的媒體體驗會已於日前在美國夏威夷的毛納基海灘飯店舉行。
這次的體驗會是由美國 SEGA 所主辦,並邀請了來自全世界各地的記者,在約六小時的時間內盡情地遊玩相當於正式版內容的遊戲版本。在這次的報導中,筆者將試著把體驗過程中所感受到的本作魅力傳達給玩家。
在會場?毛納基海灘飯店裡聚集了來自北美、歐洲、亞洲各國的記者們
此外,在現場也舉行了擔任《
索尼克 (ソニック)》系列總製作人的飯塚隆及負責撰寫本作故事的編劇-伊安?弗倫的聯合專訪。還請玩家們參考以下的報導。
在飯店的宴會廳裡設置了試玩用的電腦。從窗戶裡看到的並不是畫,而是真正的夏威夷大海,但記者們卻全都沉浸於遊戲之中
與開放式世界不同的概念,能夠享受全方位自由移動動作的「開放式區域」
身為《索尼克(ソニック?ザ?ヘッジホッグ,舊譯為《音速小子》)》最新作品的《
索尼克 未知邊境 》,以並非重製或 Remaster 的全新作品而言,自前作《索尼克 武力(ソニックフォース,舊譯《音速小子武力》)》算起已經經過了五年的時光。由此可知,本作是花費了至今為止最長的期間來進行開發的。
正如今年六月刊登的報導所述,本款最新作品採用了未曾於至今為止的《索尼克》系列中出現過,具備高自由度的遊戲系統。
老實說筆者也是在這次的體驗會才首次遊玩到本作,能從頭開始進行長時間的試玩,對身為《索尼克》系列的筆者而言可說是個夢寐以求的機會。
一開始就讓筆者感到驚訝的,便是遊戲設定的選項相當豐富這點。以三種階段的難度跟兩種風格的玩法為首,還能設定在 Game Over 時進行練習模式,調整索尼克的移動速度與迴轉、以及視點的迴轉速度及距離、視角等項目。正因為本作採用了具備高自由度的遊戲系統,才能夠配合玩家的遊玩習慣來進行設定。
能夠設定自己喜愛遊玩風格的項目,當然也能在遊戲途中進行更改
在開場影片裡出現了抱持著某種企圖的蛋頭博士。不過這次他看起來的樣子有些奇怪。究竟他是被裝在古代遺物上的裝置所影響呢?還是有著其他的理由呢?從異世界所出現的神祕生物,將蛋頭博士拖入了遺跡之中。
追逐著蛋頭博士的索尼克等人也開著飛機航向異世界。跟同伴失散的索尼克所來到的地方,不知為何是個讓人聯想到初代《索尼克》的「碧山區域(グリーンヒル)」的關卡。
本以為就會遊戲就會這樣繼續進行下去,但在通過關卡後,索尼克卻發現自己正身處於陌生的「星殞群島」上,於是他便隨著從某處向他搭話的天之聲指引,找尋著塔爾斯跟艾咪的下落……
在當地的專訪裡,飯塚提到了追求「玩家與索尼克之間的一體感」。在充滿謎團的島上的體驗,讓玩家跟索尼克抱持著同樣的心境來面對眼前的情況。相較於不安,筆者更對即將開始的冒險抱持著興奮不已的心情,索尼克恐怕也是這麼想的吧。
在身為舞臺的星殞群島裡,存在著複數個島嶼,而這次筆者則遊玩了初始之島「克洛諾斯島」、第二座島嶼「阿瑞斯島」,以及第三座島嶼「混沌島」。而每座島嶼不單只是在背景上有所不同,存在於島上的機關跟敵人的種類也有所不同。
於一開始所造訪的碧山區域風格關卡顯示了「1-1」字樣。隨後我們得知了這是通往「電腦空間」的傳送門
在克洛諾斯島的序盤部分裡準備了教學要素,玩家可一邊探索一邊學習遊戲的基本知識。
星殞群島的區域,是藉由能讓玩家自由往返於各地,稱為「開放式區域」的遊戲架構下所建構而成的。其名稱雖會使人聯想到「開放式世界」,但在概念上卻是完全截然不同的。
開放式世界是把遊戲的世界做成一個完整的電子箱庭,並會在該處執行劇中的事件跟動作。相對地《
索尼克 未知邊境 》的開放式區域,則是讓區域本身化身為具有高自由度的動作遊戲關卡,享受透過自由奔馳來進行探索及戰鬥的樂趣。如果能進一步利用散佈於各處的「傳送門」進入「電腦空間」,便也能體驗到象徵《索尼克》系列的高速動作。
在區域裡只要是索尼克的動作所能觸及的範圍,不論是哪裡都能夠進行移動
遊戲裡的天候跟晝夜會即時產生變化,而時段也會對機關帶來影響
開放式區域並非只是單純進行移動的區域,在各處還設置了為數眾多的機關。如軌道、彈簧、氣球等《索尼克》系列特有的動作所需的機關,帶有得稍微動一下腦筋般益智要素的機關,設有獨立規則的迷你遊戲,或是將與強敵的戰鬥本身當成機關等設計,讓整個區域就像是一個廣大的遊樂園。
一旦發現軌道或彈簧、衝刺板等機關,總之就試著 “繞道” 看看吧。在大多數的情況下,都會觸發某種機關
像是益智圖板般的機關。以一筆到底的要領,消除所有的圖板即可過關
也有著運用存在於區域內古代遺跡的大型機關
有趣的是像這樣的機關,基本上都不具備強制性。甚至能在完全不靠近那些機關的情況下,讓遊戲繼續進行下去。當前的目標會顯示於畫面上,如果設有目的地的情況下也會顯示於地圖或羅盤上,因此玩家僅需隨著導引來完成條件即可。
光是在區域內移動是不會解鎖地圖的(需通過標有紅色標誌的機關),這點也是與開放式世界不同的設計
不光是能享受到機關跟與敵人之間戰鬥時做出的爽快動作,只要解開機關就能取得道具跟金環。此外雖然不使用特定的道具就無法進行瞬間移動,但在機關裡也存在著通過後會出現長軌道的類型。只要在軌道上滑行,即便是長距離也能夠爽快地進行移動,因此積極地去繞道可說是有較多好處的。
《索尼克 未知邊境 》的開場區域遊玩影片
※ 未錄進 BGM。
要如何享受開放式區域的樂趣,要如何在區域內前進,全部都取決於玩家,並可根據自己的遊玩風格或當天的心情來自由決定。
迷你遊戲的任務,要引導並催促原生生物「可可」前往終點
在迷你遊戲之中也極具魄力的釣魚。竟然讓大貓(ビッグ?ザ?キャット)現身來教人釣魚
從可自由移動的區域踏入超音速的關卡!
也會令人想起系列作品之回憶的「電腦空間」
只要收集擊倒特定的敵人或是通過機關後可取得的「傳送門鑰匙」,就能夠解鎖遍佈於開放式區域裡的傳送門。從這裡能夠連結的電腦空間是由古代人的科技所打造出來的空間。其面貌是基於索尼克的記憶所構成。
能夠連結電腦空間的傳送門,解鎖需收集一定數量的傳送門鑰匙
確認到在至今為止的系列作品中出現的「碧山區域」跟「天空聖域(スカイサンクチュアリ)」、「化學工廠(ケミカルプラント)」,以及高速公路風的關卡等場景,這些都是按照以往的遊戲設計,重視速度層面的關卡。
電腦空間的背景,可說是獻給新舊《索尼克》粉絲的小彩蛋。
單純就筆者遊玩過的感覺,雖然整體比起系列作品中的關卡來的短了一些,不過由於採用了如多條過關路徑,以及根據使用的動作將使結果大幅改變的層級式設計等《索尼克》系列特有的系統。因此理應會讓人想要不斷挑戰這些關卡。
或許把電腦空間當成真正的本篇,而開放式區域是連接這些關卡的地區也說得通呢。由於各關卡的完成度都很高,才讓人會有這種感覺,為此優先攻略傳送門的玩法看起來也會很有趣。
根據任務而能取得的翡翠鑰匙的數量會有所不同
《索尼克 未知邊境 》的電腦空間遊玩影片
※ 未錄進 BGM。
電腦空間設有規定好的任務,達成這些任務後就能取得報酬「翡翠鑰匙」。這是為了要解鎖化身為 “超級索尼克” 所需的 “混沌寶石” 的最重要道具。雖然可透過擊倒敵人或通過機關等管道取得,不過挑戰電腦空間才是最有效率的方法。
由於傳送門解鎖後便能夠不斷進行挑戰,能享受到開拓過關路徑及挑戰時限的樂趣。看來在正式版內會是能玩得很過癮的部分。
當收集在電腦空間裡的「星環」達五個後,就必定能取得一把翡翠鑰匙
戰鬥才是開放式區域的有趣之處,學習技能施展出多樣化的動作
索尼克的動作跟戰鬥也是一大賣點。相較於以往的系列作品,大多是採用以簡單的操作來進行遊玩的設計,但在本作裡則可透過「技能點數」所學到的「技能」,來做出多樣化的動作。
技能動作主要是在開放式區域的戰鬥裡使用的技巧。為了與接連出現的強敵戰鬥,索尼克也將持續地進行成長。
擊倒敵人取得的「技能晶片(スキルチップ)」將會被兌換為技能點數。位於技能樹右方的是隨著遊戲的進行所能習得的技能
習得技能時便會出現練習用的虛擬空間,習得技能後可隨時進行練習
一開始所取得的技能「模控迴圈(サイループ)」。
在索尼克身後會出現軌跡,讓軌跡相連並圍起來後似乎會產生某種效果。這是一種利於操作且能用於攻擊的便利技能
新的敵人分別為最弱但最常有機會遇上的「神兵」、需要特殊的手法才能擊倒的「守護神」,以及在各個島嶼上的深處等待著玩家的「巨神」,只要索尼克靠近它們便會毫不留情地發動襲擊。
特別是與守護神的戰鬥中,玩家得一邊運用索尼克的技能一邊自己找出攻略方法。而開放式區域可說是體現出動作方面真正價值的部分。由於不會顯示任何提示或弱點,因此最佳的做法是從其身形、動作、狀況等部分來找出攻略方法。
另外要是覺得自己「打不過」神兵或守護神,也能選擇刻意不去靠近的做法。在索尼克因技能而變強,或是玩家掌握到戰鬥的訣竅後,再前去挑戰也無妨。
在神兵之中也有著未習得特定技能便難以應付的強大存在。
由於也會出現它們身上帶有傳送門鑰匙跟翡翠鑰匙的情況,還請玩家們別放過擊倒它們的機會
大多數的守護神都比起神兵來的更巨大,也存在著從遠方就能看見其身影的巨型守護神
受到敵人的攻擊,將會掉落一定數量的金環。
雖然只要持有一個金環就不會發生失誤(被擊倒),但仍會碰上因金環減少而感到困擾的情況
在這次的體驗會裡,有著與克洛諾斯島的巨神「GIGANTO」戰鬥的機會。面對擁有宛如一座山般體型的巨神,身為血肉之軀的索尼克毫無抵抗之力,得透過混沌翡翠的力量變身為超級索尼克後,才能夠與之一戰。
另外在變身為超級索尼克戰鬥的期間會持續消耗金環。換句話說,金環就等同於限制時間,因此若是在至今為止的路途上取得許多的金環,將會使戰鬥變得有利。這也是玩家得活用所習得的技能跟經驗的情境之一,因此戰況將會根據玩家經歷過什麼樣的冒險而產生大幅度的變化。
還有由於 GIGANTO 戰不能拍攝截圖,因此無法刊登截圖,在官方網站裡則能確認到其身影(在同一欄中拍到超級索尼克的圖片)。究竟會上演一場什麼樣的戰鬥呢,還請玩家們盡情想像看看吧。
節錄自《索尼克 未知邊境 》官方網站
封印著混沌翡翠的「翡翠裝置」。要挑戰巨神必需得使用翡翠鑰匙解除封印
《索尼克 未知邊境 》的遇敵戰遊玩影片
※ 未錄進 BGM。
越玩越確實感到有趣!透過遊玩來體驗遊玩感的進化
接著讓我們來聊聊第二座跟第三座島。在擊倒 GIGANTO 後所造訪的阿瑞斯島,其周遭全是一片廣大的沙漠。由於散佈於各處的巖山擋住了遠處的景色,所以一旦登頂便可以欣賞到周遭的景色。
也存在著腐朽的巨型兵器,並會出現運用那些兵器的機關。就算索尼克掉入巨大的綠洲也不會死掉,但不黯水性的索尼克要持續呼吸想必得花上不少功夫。
最後玩到的混沌島,其周遭是能夠看到雲海的高地。透過即時改變的天候,讓其氣氛持續改變。混沌島的機關多是以第三人稱視點來呈現,與至今為止的島嶼有著不同的遊玩感。
機關開始運轉後常會變為以第三人稱視點呈現,或許這會讓方向感變得混亂?
《索尼克 未知邊境 》的阿列斯島、混沌島遊玩影片
※ 未錄進 BGM。
在混沌島上遊玩約 40 分鐘左右後,約六小時的體驗會宣告結束。雖然多多少少有受到限制,卻是一場極為豐富的體驗。
失散的同伴化身為僅有靈魂的「電腦體」存在於島嶼上的某處。
使用通過機關取得的「回憶道具」後,就能進入有關他們的短篇故事。
在啟程前往美國前,筆者已經雖然看過了有關《
索尼克 未知邊境 》的情報,但實際遊玩過本作後,才發現這是一款具備能實際體驗到有趣之處,越玩越能夠加深對遊戲設計之理解度的遊戲作品。
在區域裡設置了許多的機關,一邊移動一邊持續突破這些機關。雖然玩起來的體驗完全不同,但卻給人一種與小島製作(Kojima Production)打造的《
死亡擱淺 (DEATH STRANDING)》有些相似的感覺。
筆者打算在正式版問世的時候從頭開始遊玩,並根據這次的經驗來開拓全新的路徑。能實現這點也是本作在遊戲設計上的優秀之處,更是至今為止的《索尼克》系列所沒有的特點。
順帶一提,在《
索尼克 未知邊境 》的官方網站跟媒體報導中,有刻意不讓索尼克跟同伴、蛋頭博士,以及神祕少女「瑟吉(セージ)」等角色曝光太多資訊(在這次的體驗會中也無法拍攝部分橋段)。當然他們仍會在遊戲中登場,替充滿謎團的故事錦上添花,敬請玩家們期待。
從以往的 3D 動作遊戲,更加進化的《索尼克》系列最新作品《
索尼克 未知邊境 》也即將迎接發售日的到來。本作不僅能讓系列粉絲感受到全新的體驗,還能讓初次接觸的玩家們樂在其中,期盼玩家們千萬別錯過這次機會,盡情地投身於《索尼克》的全新境界吧。