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《索尼克 未知邊境》故事負(fù)責(zé)人分享「夢(mèng)想」般的劇本製作工作以及手法

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2022-10-28 14:34:16 原文出處

  SEGA 於日前在美國(guó)夏威夷島的馬納凱亞海灘酒店舉辦了《索尼克 未知邊境(Sonic Frontier)》(PC / PS5 / Xbox Series X / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)的媒體體驗(yàn)會(huì)。本篇報(bào)導(dǎo)將帶來(lái)對(duì)負(fù)責(zé)遊戲劇本的伊安?弗倫(Ian Flynn)的聯(lián)合專(zhuān)訪(fǎng)內(nèi)容。
 
 
  伊安是一位在漫畫(huà)、遊戲、電視劇以及串流媒體平臺(tái)上都有執(zhí)筆的自由作家,負(fù)責(zé)撰寫(xiě)《索尼克(Sonic the Hedgehog)》系列作品已經(jīng)有十五年以上的歷史。是個(gè)公認(rèn)的《索尼克》重度愛(ài)好者,從 Sega Genesis(Mega Drive)時(shí)代開(kāi)始直到現(xiàn)在為止,都一直對(duì)《索尼克》系列投注完全不變的熱情。
 
  我們請(qǐng)這種超重度忠實(shí)玩家,公開(kāi)了他在精心打造《索尼克》系列最新作劇本時(shí)的重點(diǎn)以及其撰寫(xiě)手法。另外這次專(zhuān)訪(fǎng)因?yàn)闀r(shí)間限制,是採(cǎi)取由五家媒體分別提出兩個(gè)問(wèn)題,再請(qǐng)伊安回答的型式進(jìn)行。
 
媒體:索尼克 未知邊境》的特徵是可以讓玩家自由選擇玩法的「開(kāi)放區(qū)域(オープンゾーン)」,依照玩法不同體驗(yàn)也會(huì)不一樣。所以想請(qǐng)問(wèn)在撰寫(xiě)故事的時(shí)候,有沒(méi)有特別注意這個(gè)部份呢?
 
伊安?弗倫(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為伊安):因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">索尼克 未知邊境》的遊戲設(shè)計(jì),應(yīng)該是會(huì)讓所有玩家都有不同體驗(yàn),是一種非常具有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,所以在建構(gòu)故事時(shí)真的是很辛苦。必須要調(diào)整成不管玩家是喜歡自由在島嶼上來(lái)回奔馳,還是專(zhuān)注在故事劇情上,都不會(huì)出現(xiàn)破綻的平衡度。
 
  比如說(shuō)在遊戲當(dāng)中,索尼克對(duì)於被關(guān)起來(lái)的艾咪(エミー)說(shuō)「我馬上回來(lái)」,但在之後如果玩家去探索了好幾個(gè)小時(shí)的話(huà),遊玩過(guò)程和臺(tái)詞就會(huì)對(duì)不起來(lái),讓人感覺(jué)到不太對(duì)勁。
 
  所以就必須要在這個(gè)前提下,去建構(gòu)出作為核心的故事內(nèi)容才行,因此在撰寫(xiě)劇本時(shí),就要和岸本總監(jiān)(指遊戲總監(jiān)岸本守央)以及開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷密切聯(lián)絡(luò)進(jìn)行調(diào)整。
 
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媒體:關(guān)於遊戲故事,到目前為止就只公開(kāi)了「要在有古代文明沉眠的神秘『星殞群島(スターフォール諸島)』上探險(xiǎn)」這樣子的情報(bào)。所以想請(qǐng)問(wèn)和過(guò)去的《索尼克》系列作品是不是有連結(jié)呢?
 
伊安:答案可以說(shuō)「有」也可以說(shuō)「沒(méi)有」。因?yàn)楸咀鞯墓适率敲鑼?xiě)索尼克與其夥伴的全新章篇,所以他們之間的關(guān)係是以過(guò)去的故事為基礎(chǔ),這是「有」的部份。
 
  但另一方面關(guān)於「沒(méi)有」的部份,是因?yàn)楸咀骺勺鳛閱我蛔髌吠杲Y(jié)的設(shè)計(jì),所以就這個(gè)層面上來(lái)說(shuō),和過(guò)去作品並沒(méi)有直接的連結(jié),是一個(gè)完全獨(dú)立的故事。
 
媒體:在開(kāi)發(fā)過(guò)程中和團(tuán)隊(duì)互相時(shí),有沒(méi)有什麼令人印象深刻的插曲呢?
 
伊安:對(duì)於身為索尼克忠實(shí)支持者的我來(lái)說(shuō),撰寫(xiě)《索尼克 未知邊境》劇本這項(xiàng)工作,就某些層面上來(lái)說(shuō)是「夢(mèng)想中的工作」得以實(shí)現(xiàn),所以我有許多講究之處。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)於這些部份,可說(shuō)是十分有耐性地應(yīng)對(duì),讓我留下深刻的印象。
 
  在我提出的點(diǎn)子當(dāng)中,由飯塚製作人(指系列綜合製作人飯塚隆)挑選出要採(cǎi)用的部份,並且提出追加這樣的細(xì)節(jié)如何,要不要讓角色這樣活躍等等的意見(jiàn),不斷地進(jìn)行調(diào)整。
 
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媒體:遊戲劇本和平常負(fù)責(zé)撰寫(xiě)的漫畫(huà)等作品類(lèi)型比較之下,有什麼不一樣的地方嗎?
 
伊安:就漫畫(huà)來(lái)說(shuō)是我提出自己編寫(xiě)好的劇本,提案通關(guān)後再以劇本為底製作臺(tái)本交給編輯和漫畫(huà)家。在之後幾乎就不會(huì)有我可以參與的地方。
 
  但是就遊戲來(lái)說(shuō),因?yàn)槭且珜?xiě)基於作品內(nèi)容的劇本,所以就會(huì)和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)溝通商量,一邊調(diào)整一邊製作。故事本身的構(gòu)成就有可能會(huì)配合作品下去變更,是和漫畫(huà)完全不同的地方。
 
媒體:在建構(gòu)這個(gè)故事的時(shí)候,有沒(méi)有受到哪些《索尼克》系列過(guò)去作品的影響呢?
 
伊安:飯塚製作人和岸本總監(jiān)第一個(gè)要求,就是「希望比起過(guò)去系列作品,更能強(qiáng)調(diào)嚴(yán)肅而且具神秘感的氣氛」。所以我多少是有參考《索尼克大冒險(xiǎn)(Sonic Advanture》)》和《索尼克大冒險(xiǎn) 2》的故事發(fā)展。
 
  在這個(gè)前提下經(jīng)常思考要怎麼幫每一個(gè)角色安排能夠發(fā)揮的瞬間,最注重要製作出所有人都會(huì)感到有興趣的故事。
 
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媒體:因?yàn)椤端髂峥恕返闹覍?shí)支持者族群廣泛,所以想請(qǐng)教這次的《索尼克 未知邊境》的故事在撰寫(xiě)時(shí),有沒(méi)有特別注重哪一方面的支持者族群呢?
 
伊安:我認(rèn)為絕大部份的《索尼克》系列作品,都是能讓所有人都享受到樂(lè)趣的作品。只要能夠製作出完善的內(nèi)容,自然就會(huì)讓所有人都可以享受。
 
  反過(guò)來(lái)說(shuō),如果要特別注重某一個(gè)族群作為目標(biāo),就可能會(huì)讓視野變得太過(guò)狹窄。只要可以製作出好的故事和充滿(mǎn)魅力的角色,那就不僅是核心支持群眾,還可以吸引到更多不同的玩家才對(duì)。
 
  這也就是為什麼四十好幾的我,和我那個(gè)才八歲的小孩一樣,每次都會(huì)十分期待《索尼克》作品的原因吧(笑)。
 
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媒體:遊戲日文劇本是由岸本總監(jiān)重新調(diào)整臺(tái)詞等等內(nèi)容,關(guān)於這點(diǎn)有什麼想法嗎?
 
伊安:我非常信賴(lài)岸本總監(jiān)會(huì)在尊重我的劇本這個(gè)前提下,同時(shí)也盡可能調(diào)整到適合日本玩家的內(nèi)容。因?yàn)楝F(xiàn)在只要透過(guò)網(wǎng)路,就能輕鬆比較兩個(gè)版本,我個(gè)人是很在意玩家之間會(huì)怎麼看待之中的不同之處。
 
媒體:有沒(méi)有什麼作為《索尼克》系列忠實(shí)支持者,在撰寫(xiě)其中角色故事時(shí)一定會(huì)遵守的元素呢?另外也想要請(qǐng)教從個(gè)人角度來(lái)看的索尼克形象。
 
伊安:我對(duì)於所有角色都很注意避免破壞他們現(xiàn)有的印象,特別強(qiáng)調(diào)出角色魅力所在,並且也要寫(xiě)得能夠讓製作者或是玩家充份理解。比如就索尼克來(lái)說(shuō),就是要盡可能強(qiáng)調(diào)出他的英雄形象,而艾格曼(エッグマン)就是要以有趣的方式表現(xiàn)出他的邪惡之處。
 
  在我印象中的索尼克,是一個(gè)帥氣但又很有親和力的英雄人物。但另一方面,卻又喜歡惡作劇愛(ài)開(kāi)玩笑,所以在描寫(xiě)他的時(shí)候,我會(huì)想要強(qiáng)調(diào)這個(gè)方面來(lái)表現(xiàn)出與其他英雄不同的魅力。
 
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媒體:可以請(qǐng)教你和索尼克的相遇過(guò)程以及喜歡上他的理由,以及還有什麼其他喜歡的角色或作品嗎?
 
伊安:我第一次和索尼克相遇,是我父親購(gòu)買(mǎi)了 Sega Genssis 主機(jī)與《索尼克 2》一起搭售的套組。他在那個(gè)時(shí)候,就已經(jīng)推出許多漫畫(huà)以及動(dòng)畫(huà)作品,透過(guò)這次相遇成為他的支持者是我的命運(yùn)(笑)。
 
  我個(gè)人最喜歡的角色是納克魯斯(Knuckles),不過(guò)我也很喜歡艾格曼博士(Dr. Eggman)。對(duì)我來(lái)說(shuō)就如何正義的夥伴一樣,這次撰寫(xiě)他的臺(tái)詞也讓我感到十分有趣。還有就是炸藥賓恩(Bean the Dynamite)(出自大型電玩遊戲《索尼克格鬥(Sonic the Fighters)》),希望他以後有機(jī)會(huì)能夠復(fù)活……(笑)。
 
  關(guān)於《索尼克》相關(guān)作品,我只能回答自己是全部都喜歡。索尼克一行人在其他創(chuàng)作者筆下會(huì)如何去描寫(xiě),他們到底會(huì)進(jìn)行一場(chǎng)怎樣的冒險(xiǎn)?因?yàn)槊恳淮味己苡腥ぃ瑢?shí)在無(wú)法從中挑選出特定一個(gè)作品。因?yàn)樗械淖髌范己芫剩蚕M磥?lái)能夠體驗(yàn)到更多作品。
 
 

 

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