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「國際發(fā)行商媒合會:獨立遊戲出海求生指南」落幕 發(fā)行商、開發(fā)者提供自身經(jīng)驗及建議

(GNN 記者 紙箱 報導) 2022-10-26 19:08:39

  由數(shù)位發(fā)展部與經(jīng)濟部共同指導、數(shù)位發(fā)展部數(shù)位產(chǎn)業(yè)署主辦、臺北市電腦商業(yè)同業(yè)公會、財團法人資訊工業(yè)策進會、數(shù)發(fā)協(xié)會、創(chuàng)夢市集及網(wǎng)銀國際共同執(zhí)行的「國際發(fā)行商媒合會:獨立遊戲出海求生指南」在上週五於 digiBlock C 數(shù)位創(chuàng)新基地登場;主辦期望透過此活動,能給予臺灣的獨立遊戲開發(fā)者一些指引與建議。
 
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  主辦單位表示,根據(jù)全球 App 分析公司「App Annie」發(fā)表的 2021 行動市場報告中指出,在去年全球手機遊戲的營收市場中,臺灣的營收表現(xiàn)來到了第七名;而臺灣的付費玩家所產(chǎn)生的總體營收也來到了全球第三名的高點,由此可知臺灣玩家們的消費實力十分可觀,且市場分額也高。總體來說雖然整體臺灣市場營收表現(xiàn)並不輸給海外的其他國家,但是在全球遊戲暢銷榜上卻看不太到臺灣自製遊戲的產(chǎn)品。有鑑於此,主辦單位於日前特地舉辦「國際發(fā)行商媒合會:獨立遊戲出海求生指南」,期望能提供臺灣的獨立遊戲開發(fā)者一些指引與建議。
 
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    主辦單位數(shù)發(fā)協(xié)會秘書長 傅慧娟致開幕詞
 
  由數(shù)位發(fā)展部與經(jīng)濟部共同指導、數(shù)位發(fā)展部數(shù)位產(chǎn)業(yè)署主辦、臺北市電腦商業(yè)同業(yè)公會、財團法人資訊工業(yè)策進會、數(shù)發(fā)協(xié)會、創(chuàng)夢市集及網(wǎng)銀國際共同執(zhí)行的「國際發(fā)行商媒合會:獨立遊戲出海求生指南」在上週五於 digiBlock C 數(shù)位創(chuàng)新基地登場。
 
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    與會來賓合照
 
  本次國際發(fā)行商媒合會中將針對臺灣原創(chuàng)獨立遊戲出海的困境,承辦暨執(zhí)行單位之一的創(chuàng)夢市集找來了投資方、發(fā)行商與開發(fā)者,從三種不同的角度剖析原因,希望能協(xié)助獨立遊戲開發(fā)者找出合適的開發(fā)方向。活動邀請了日本發(fā)行商 Playism 跨海分享,也找來了傑仕登、熊骨與創(chuàng)夢市集共同進行一場三方沙龍講座;現(xiàn)場也提供了商務(wù)媒合洽談及 Playism 所代理的遊戲試玩。
 
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    活動現(xiàn)場設(shè)有商務(wù)媒合區(qū),提供開發(fā)者與企業(yè)媒合的機會
 
  本次活動由熊骨工作室的創(chuàng)辦人「張秉華」揭開序幕,身為科幻懸疑冒險遊戲《沉沒意志》的開發(fā)者,本身擁有多次與發(fā)行商交手的經(jīng)驗,因此他也從自身的角度分享了獨立遊戲的七大開發(fā)誤區(qū)。不論是團隊組建、遊戲立案到製程建立等一開始的工作,就必須掌握好合適的開發(fā)夥伴以及遊戲題材,也建議玩家要拉高開發(fā)的視角,才能更宏觀的看待自己的作品。後期則必須注意規(guī)模控制,避免成本失控,以及持續(xù)性的團隊整合,不要累積過多的技術(shù)債,最後則強調(diào)了行銷的重要性,除了降低銷售的風險外,也能推高第一波的銷售量,拉長長尾效應(yīng)。
 
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    熊骨工作室張秉華創(chuàng)辦人分享獨立遊戲的七大開發(fā)誤區(qū)
 
  接著活動以不同的角度切入問題點,創(chuàng)夢市集邀請到日本發(fā)行商 Playism 代表「水谷俊次」先生來談?wù)劙l(fā)行商是如何看待他們收到每日數(shù)以百計的遊戲作品。水谷先生一開始就提到他認為遊戲發(fā)行就是話題與時間的競賽,在對的時間將對的作品推上檯面才有成功的可能性。其次這款遊戲是否有獨一無二的遊玩價值,以及是否能迅速地將此價值傳遞給玩家決定了 Playsim 是否選擇發(fā)行這款作品以及投入多少資源在其中。最後水谷先生也勉勵在場的遊戲開發(fā)者從建議差異化的角度出發(fā),與其製作那些「看上去會很好賣的遊戲」,還是去製作「看上去不那麼好賣的遊戲」吧!
 
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    來自日本的國際發(fā)行商 Playism 分享什麼是有趣的遊戲
 
  不同於前兩場的主題演講,接著下來的沙龍講座,創(chuàng)夢市集邀請傑仕登、熊骨工作室各自以投資方、發(fā)行商以及開發(fā)者的角度,來嘗試拯救獨立遊戲。對談一開始傑仕登便表示發(fā)行商收到的遊戲版本原則上必須要有試玩版,或是 Pitch,在試玩時才能感受到遊戲的氛圍,以及遊戲各種要素結(jié)合後的潛力會有多少。之後進入到了遊戲產(chǎn)品本身,創(chuàng)夢市集及開發(fā)者都異口同聲的表示遊戲的初始命題非常重要,一旦命題錯誤,進入開發(fā)期後,將會面臨無法預(yù)估的風險,如預(yù)算爆增或是開發(fā)時程延長等危機。創(chuàng)夢市集也以投資方的角度表示,若開發(fā)者的作品達到一定的水準、符合市場的期待,將樂意投助資源協(xié)助開發(fā)者渡過開發(fā)前期的低谷。
 
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    投資方、開發(fā)者、發(fā)行商三方沙龍對談
 
  活動的尾聲,熊骨工作室也以過來人的身份建議開發(fā)者,遊戲開發(fā)的規(guī)模需要謹慎控制,寧可縮小規(guī)模,也不要自不量力,一旦進入量化開發(fā)階段,要做修改就不容易了。最後傑仕登也以發(fā)行商的角度對在場的開發(fā)者提供了以下的幾點建議:
 
  • 開發(fā)團隊在立案時,建議要找朋友或是同業(yè)先討論過
  • 建議開發(fā)多國語系,以增加目標遊戲玩家的市場份額
  • 在檔期規(guī)劃上避開同類型的大作,避免影響銷量及曝光度
  • 如果團隊有設(shè)定作品發(fā)行日本市場,建議要開發(fā) Nintendo Switch 版本
 
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    投資方、開發(fā)者、發(fā)行商三方沙龍對談
 
  本次活動除了主題演講及沙龍講座外,創(chuàng)夢市集也邀請了傑仕登在現(xiàn)場擺設(shè)媒合攤位,提供想更瞭解發(fā)行商或投資方相關(guān)問題的開發(fā)者可以趁這個機會面對面與他們會談。此外,當日與會的 Playism 也在現(xiàn)場擺設(shè)宣傳及試玩攤位,提供與會的民眾可以了解 Playism 的經(jīng)歷以及親身體驗 Playism 所代理的三款遊戲《失落訊號(SIGNALIS)》、《鏽蝕苔蘚(Rusted Moss)》、《DRAINUS -逆流銀翼-》,活動也在創(chuàng)夢市集及多位專家以不同面向給出專業(yè)的看法與建議中落幕。
 
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  • Playism 在現(xiàn)場設(shè)置遊戲試玩區(qū)供參加者體驗
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    與會者大合照
 

新聞評語

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