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臺(tái)灣獨(dú)立遊戲製作人開發(fā)《最後指令》今日發(fā)行 使用貪食蛇模式對(duì)戰(zhàn)巨大頭目

(GNN 記者 紙箱 報(bào)導(dǎo)) 2022-10-25 18:33:18

  由酷思特與不卡關(guān)遊戲工作室共同開發(fā)的 2D 彈幕動(dòng)作遊戲《最後指令 Last Command》今晚 6 時(shí)於 PC Steam 平臺(tái)正式發(fā)行,並釋出萬(wàn)聖節(jié)免費(fèi) DLC;官方同步預(yù)告 Nintendo Switch 版預(yù)定近期推出。
 
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  《最後指令》是一款由團(tuán)隊(duì)成員 Dinaya 獨(dú)立開發(fā)的動(dòng)作遊戲,結(jié)合了經(jīng)典遊戲《貪食蛇》和「彈幕」要素,玩家必須操作名為「Python」的爬蟲程式,一路冒險(xiǎn)、與許多 NPC 邂逅;隨著遊戲的推進(jìn)將逐漸了解這個(gè)只剩下「程式們」運(yùn)作著世界的秘密。
 
  於戰(zhàn)鬥中,玩家可以在「貪食蛇」和「彈幕閃避」兩種移動(dòng)模式中自由切換,可以一邊閃避 BOSS 的各種攻擊,一邊蒐集關(guān)卡中隨機(jī)生成的「資料」對(duì) BOSS 造成傷害;當(dāng)玩家取得資料時(shí)將如經(jīng)典的《貪食蛇》玩法,不斷增加自身的長(zhǎng)度,雖然取消了對(duì)自身的碰撞機(jī)制,但一旦增長(zhǎng)的尾部受到攻擊,將會(huì)導(dǎo)致收集到的資料掉落。
 
  除了各類 BOSS 戰(zhàn)鬥外,在遊戲探索的過程中,新增了類似於電流急急棒的趣味玩法,除了提供更多的挑戰(zhàn)之外,玩家還可以透過探索場(chǎng)景中蒐集到的各種強(qiáng)化模組來(lái)打造屬於自己的戰(zhàn)鬥風(fēng)格。
 
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  遊戲製作人 Dinaya 表示:「製作創(chuàng)意受到了點(diǎn)陣圖插畫家在創(chuàng)作巨大怪物陣點(diǎn)圖的過程啟發(fā),由於插畫家在繪製巨大怪獸時(shí)用來(lái)記錄顏色的色票與貪吃蛇的形象十分相似,因而興起讓貪吃蛇挑戰(zhàn)巨大 BOSS 進(jìn)行戰(zhàn)鬥的靈感,在初步嘗試確認(rèn)可行性與遊戲性後,進(jìn)而決定著手完成遊戲?!?/div>
 
  《最後指令》的早期版本在群眾募資中獲得了多方面的青睞,同年於巴哈姆特 2021 ACG 創(chuàng)作大賽取得銅賞與人氣賞的成績(jī),並在後期開發(fā)過程選擇和曾開發(fā)知名彈幕動(dòng)作遊戲《拉比哩比(Rabi-Ribi)》的酷思特合作,進(jìn)一步完善遊戲的品質(zhì)與玩法。
 
 
  在經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā)調(diào)整後,《最後指令》PC 版於今日正式推出。而 Nintendo Switch 版方面,官方先前曾提到《最後指令》Nintendo Switch 版因受移植工作進(jìn)度影響,將稍微延後發(fā)行日期,沒辦法和 PC 版同步上市;團(tuán)隊(duì)除了深表歉意外,也表示若有本作 Nintendo Switch 版的最新消息,將會(huì)第一時(shí)間與玩家說明。
 
 
  另外,《最後指令》的萬(wàn)聖節(jié)主題 DLC 隨著今日發(fā)行同步推出、供玩家免費(fèi)下載體驗(yàn);本次釋出的 DLC 將讓部分場(chǎng)景將變得有萬(wàn)聖節(jié)的氣氛,以及新增 2 個(gè)玩家造型。
 
 
 
  《最後指令》現(xiàn)已於 PC Steam 平臺(tái)推出,而 Nintendo Switch 版則將在近期發(fā)行。
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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