Ubisoft 日前於東京都內(nèi)舉辦了以展示旗下現(xiàn)正開發(fā)中的智慧型手機平臺作品《
虹彩六號 M》(iOS / Android)及《
全境封鎖:曙光》(iOS / Android)為目的的媒體、商業(yè)伙伴與 KOL 秘密派對。
本篇報導將會傳達有關(guān)《
虹彩六號 M》在會場中揭曉的新情報、試玩感想及開發(fā)團隊問答環(huán)節(jié)的概況給各位玩家。
於行動裝置上開展的《虹彩六號》
在過去也進行過對於開發(fā)團隊的電子郵件採訪(相關(guān)報導),若是重申概要,就是本作相當於《
虹彩六號:圍攻行動》的行動版作品。
當然並非是照本宣科地移植,而是將在行動裝置上遊玩這點放在心上進行最佳化,還有著培育特勤幹員等新要素存在。可說是「在繼承了《
虹彩六號:圍攻行動》基因的同時,對不同平臺進行『從頭建構(gòu)』的作品」。本作基本遊玩免費,現(xiàn)也正以在 iOS 及 Android 平臺上推出進行開發(fā),並已在日前於日本搶先開放遊玩。
在會場中實際遊玩後,首先映入眼簾的是全體「電競風格」又時髦的 UI。而在進入對戰(zhàn)後,就能了解到本作的關(guān)卡設(shè)計在繼承了《
虹彩六號:圍攻行動》獨特遊玩手感的同時,也專門對行動裝置進行了最佳化。舉例來說,像是要求讓射線從家具或扶手的空隙間穿過等細緻操作的場面明顯減少了。
另外,本作使用 Unity 進行開發(fā),而要將能破壞地板及牆壁等物件的要素加進手機遊戲裡似乎是一大挑戰(zhàn),據(jù)說是迎合 Unity 進行了最佳化才得以實現(xiàn)。雖是在「用來遊玩的是旗艦機種」的前提下才成立,但實際上的遊戲運作相當穩(wěn)定。成為了一款完成度能稱為「口袋《
虹彩六號:圍攻行動》」,能讓更多玩家樂在其中的遊戲。
而不可錯過的看點則是特勤幹員的成長要素。此一系統(tǒng)被命名為「菁英軌跡(暫譯,原文:マスタリートラック)」,是一種特勤幹員的技能將會成長,也能獲得全新外觀的系統(tǒng)。但也附上了這僅是擴展遊戲遊玩上的寬廣度,並非是俗稱的「Pay To Win」形式的說明。
另外,在這次的祕密派對上:
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Ubisoft Mobile APAC 商務拓展/發(fā)行監(jiān)製
Ozan Kocoglu(以下簡稱 Ozan)
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Ubisoft Mobile HQ 執(zhí)行製作人
Fabrice Navrez(以下簡稱 Navrez)
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Ubisoft Mobile HQ 項目監(jiān)製
Jonathan Lavergne(以下簡稱 Lavergne)
也對媒體對於《
虹彩六號 M》及《
全境封鎖:曙光》相關(guān)的疑問進行了回答。是個在知曉作品全貌尚未揭曉的前提下得知其構(gòu)築要素的貴重環(huán)節(jié)。
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此外,本篇彙整的是有關(guān)《
虹彩六號 M》的內(nèi)容。
Navrez:我感受到想在行動裝置上體驗至今為止在家用主機及 PC 上體驗到的遊玩體驗的玩家變多了。我們也從事遊戲開發(fā) 30 年了,這些經(jīng)驗我想也能活用在手機遊戲的開發(fā)上吧。也因為跟 4、5 年前相比,機種性能大幅度地提升,就算是在行動裝置上也能提供給玩家要求的高品質(zhì)遊戲這點也可說是一大主要原因。而要對尚未聽過敝公司的新用戶推廣遊戲來說,行動裝置此一平臺是非常有魅力的存在。
──請問在地化的狀況又是如何呢?
Ozan:會對應日文。基本上會是跟《
虹彩六號:圍攻行動》相同的配音員來擔當特勤幹員的角色語音。另外,小森未彩小姐及石川界人先生將會全新出演攻擊方與防守方的隊長。
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──請問現(xiàn)金化(課金要素)又是何種形式呢?
Navrez:關(guān)於《
虹彩六號 M》,我們一直都很留意現(xiàn)金化樣式不能破壞「競技性」此一性質(zhì)。而以上則包含了角色的成長狀態(tài)及個人化道具等內(nèi)容。另外,也預計會導入聚焦於各特勤幹員的季度戰(zhàn)鬥通行證。
──再請問地圖及特勤幹員等在推出時實裝的要素是用什麼基準挑選的呢?
Ozan:受歡迎的程度為基準之一。以地圖來說,我們是從受社群特別喜愛的地圖中選出來的,而特勤幹員的陣容則是以像 SLEDGE、JÄGER 這些「長久以來為大家所遊玩的隊員」為中心。往後也預計會慢慢追加新任的特勤幹員。
──請問有提供本作特有內(nèi)容的計劃嗎?另外,也請告訴我們有關(guān)行動版才有的付加價值為何。
Ozan:《
虹彩六號:圍攻行動》有著邁向七年的長期內(nèi)容,首先我們會活用此內(nèi)容下去。而下一階段我們則是在考慮製作包含特勤幹員及地圖在內(nèi)的獨特內(nèi)容。行動裝置的附加價值雖涉及多方面,但為了在行動裝置上也能實現(xiàn)《
虹彩六號:圍攻行動》的遊玩體驗,我們施行了各式各樣的最佳化。本系列就算是在理解遊戲性質(zhì)後也是難度稍高的作品,因此我們也著力在新手教學上。而全新導入的成長要素能使造就自己中意的特勤幹員這件事變成可能。
──尚未解鎖的特勤幹員能透過消費票券加以使用,請告訴我們採用此一機制的理由。
Ozan:《
虹彩六號:圍攻行動》中解鎖特勤幹員需要龐大的時間甚或是需要課金。而在「行動版」中我們導入了票券系統(tǒng),能在解鎖的過程中就算不花費過多時間也能以「試用」的形式遊玩形形色色的特勤幹員。票券能透過對戰(zhàn)後的獎勵、戰(zhàn)鬥通行證及戰(zhàn)利品箱中獲取。
──特勤幹員的外觀有著大幅度的變化,請問其中又是有著何種理由及企圖呢?
Ozan:Justin 創(chuàng)作監(jiān)製(Ubisoft Montreal 創(chuàng)作監(jiān)製 Justin Swann)稱呼本作的設(shè)計為「軍武超級英雄」。這是以《
虹彩六號:圍攻行動》的強烈軍武風格為基礎(chǔ),再使其能讓玩家更加感受到電競風格而繪製的設(shè)計。再加上我們也準備了豐富的個人外觀道具,希望玩家們都能自訂成喜好的外觀來遊玩。
──請問有考慮電競相關(guān)的展開嗎?
Ozan:本作既然是 PvP 作品,理然當然地有將其放進藍圖中,但還不到能在現(xiàn)階段發(fā)表的程度。要推動正規(guī)的電競必須具備各式各樣的要素。我想要能期待這部分的發(fā)展並非是在推出前,而是要在推出後了。還請期待往後的展開。
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