由臺灣獨立遊戲團隊艾可米遊戲製作、美商 tinyBuild 發(fā)行,並即將在 Steam、PS4 / PS5 及 Xbox 平臺正式上市的動作角色扮演遊戲《
Asterigos:失落迷城 》於日前開放媒體提前遊玩遊戲的正式版本,以下巴哈姆特 GNN 將就 PC 正式版遊戲內(nèi)容,為玩家?guī)淼谝皇衷敿殘髮?dǎo)。
*本報導(dǎo)所使用之遊戲截圖為 PC 版畫面。
遊戲簡介
由臺灣團隊艾可米遊戲所打造的《
Asterigos:失落迷城 》是一款 3D 動作冒險遊戲,玩家在遊戲中化身為一名紅髮少女「希爾妲」。年紀(jì)雖輕但已是剽悍「北風(fēng)軍團」戰(zhàn)士一員的希爾妲,為了探查在任務(wù)中失蹤的父親與同袍們的下落,隻身來到神秘的古城「亞弗斯」,意外地被捲入了籠罩古城長達千年的古老詛咒與陰謀之中。
籠罩在神年詛咒之中的古城與不死居民
本作以探索和戰(zhàn)鬥兩項要素為主軸,玩家將以「亞弗斯城」為中心展開冒險。穿越充滿陰鬱霧氣的「市街」、「歌劇院」、盜匪佔據(jù)的「礦坑」,和充滿血腥氣息的「學(xué)院」等多個關(guān)卡;活用六種武器與武器專屬的特技組合,對抗多達數(shù)十種的敵人、超過二十名的頭目強敵和古希臘神話中的強大怪物。希爾妲能否達成尋找父親的使命,並揭開古城千年詛咒背後的真相,完全仰賴玩家的戰(zhàn)鬥技巧。
遊戲畫面、美術(shù)與音樂
《
Asterigos:失落迷城 》的遊戲美術(shù),包括角色外觀建模、敵人造型到場景設(shè)計等,是以美系風(fēng)格為主,比較特別的是遊戲中作為故事敘述一環(huán)的手繪插圖部分是以偏日系畫風(fēng)呈現(xiàn)。至於女主角希爾妲的人設(shè)則有一點東西方審美融合的感覺,眉宇間帶有英氣之外其實也挺可愛的。
希爾妲的造型完全可以啊
根據(jù)官方先前的訪談,遊戲的美術(shù)設(shè)計靈感來源於古希臘及羅馬時代,玩家可以在亞弗斯城中找到不少神廟、歌劇院等各種該時代風(fēng)格的壯觀建物,一些散落的器物,甚至是場景中的雕刻、壁畫等裝飾品也都有仿照古希臘風(fēng)特別製作出來。其實不只光美術(shù)部分,其他像是故事背景、遊戲內(nèi)軍事、宗教和階級制度等等也有盡量符合該時代的設(shè)定,可以從遊戲的一些小細節(jié)看出製作團隊在美術(shù)的部分投注的心力。
隨便挑個角落一站都是美景
《
Asterigos:失落迷城 》請到知名臺灣作曲家張衞帆為遊戲譜寫配樂,之前不少有名的臺灣團隊作品如
《 返校 》 、《
打鬼 PA GUi》的配樂,和《
還願 》中的「碼頭姑娘」等曲目都是出自張衞帆之手。遊戲內(nèi)曲風(fēng)多偏寂寥並略帶哀愁,與被詛咒的古城氛圍相當(dāng)合拍。除了張衞帆的配樂外,本作也請到金馬獎和金曲獎作詞人嚴(yán)云農(nóng)撰寫主題曲歌詞、《
尼爾:自動人形 》主唱 Emi Evans 為主題曲「Nostalgia」獻聲,還有匈牙利布達佩斯管弦樂團演奏配樂,可以說本作在音樂表現(xiàn)方面不俗,日前更獲得 2022 美國 NYX 遊戲獎的最佳音樂金獎的肯定。
遊戲的音樂製作陣容相當(dāng)堅強
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
《
Asterigos:失落迷城 》的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)採用獨特的「組合」設(shè)計,玩家可以從劍盾、雙刃、短槍、大錘、法杖、護腕等六種武器裡自由選擇兩種來進行裝備,並在戰(zhàn)鬥中隨時使用這兩種武器。簡單來說,就是玩家可以隨自己遊玩風(fēng)格,選擇「劍盾加大槌」或是「短槍加法杖」這樣的武器組合,並將這兩種武器的普通攻擊組合成一套獨自的連段。
同時使用兩種武器的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
除了一般招式外,每種武器還有獨有的「特色戰(zhàn)技」,以及透過升級取得的天賦點數(shù)來解鎖的絕技。其中武器的「特色戰(zhàn)技」可謂是關(guān)乎推圖闖關(guān)最重要的部分,像是「劍盾」的特色戰(zhàn)技就是持盾防禦,雙刀是能夠讓玩家滑行迴避躲招,而大槌則是能夠蓄力攻擊突破敵人防禦。
應(yīng)對不同種類的敵人更換武器
至於需要透過升級解鎖的「絕技」則是每一種武器都各有數(shù)種,需要耗費右下角的藍色的「星能」量表才能夠發(fā)動,發(fā)動的絕技不限於目前裝備的武器,玩家可以將其登錄至控制器或是鍵盤的快捷鍵上見機靈活使用。
有的被動技能帶有負面效果,玩家可以從選單裡選擇開啟與否
綁定武器的特色戰(zhàn)技
戰(zhàn)技賦予每一把武器不一樣的用途,在推圖的時候遇上不同類型的敵人,玩家就能透過更換武器來取得戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢。例如大槌打持盾的敵人有奇效、短槍的格檔反擊可以很容易地斷敵人的招。
有霸體的巨大敵人適合用槌子進攻
特色戰(zhàn)技獨特歸獨特,但也有些不方便的地方。例如當(dāng)玩家用慣了雙刀的特色戰(zhàn)技「滑行迴避」,那麼就表示身上的兩把武器其一一定得帶著雙刀才行,換掉雙刀就沒得滑行了。又或是玩家常常使用遊戲預(yù)設(shè)的「劍盾加大槌」雙近戰(zhàn)組合,突然碰上需要遠距離攻擊的狀況,你就得多個步驟:手動打開選單再把法杖換上來,在激戰(zhàn)時多少會有一點打亂節(jié)奏的感覺。
當(dāng)你只有近戰(zhàn)武器 BOSS 卻飛起來的時候
除了戰(zhàn)技綁定武器之外,武器的泛用程度差異有點大是筆者認為稍稍可惜的地方,像是法杖是遊戲中幾乎唯一的遠程攻擊方式,許多解謎、取得隱藏道具都要靠它。短槍的攻擊力不錯,加上距離長,特色戰(zhàn)技又是「招架反擊」,可以彈掉幾乎所有類型攻擊並對敵人造成三倍的普攻傷害,根本是可攻可守還遠中近皆宜。短槍法杖這麼強勢,比起較被動,又需要特別練習(xí)「陷阱流」玩法的護腕,出場率當(dāng)然是高得多了。真心希望官方以後能透過更新,追加個一鍵切換不同武器組合之類的功能。
解鎖技能的天賦盤
當(dāng)玩家提升等級時,不必特地回到據(jù)點或是存檔處,隨時打開選單就能進行升級。每次升級希爾妲都固定會獲得「素質(zhì)」與「天賦」兩種能力點數(shù),其中素質(zhì)點數(shù)可以用來強化攻擊力、體力等基本能力參數(shù),天賦點數(shù)則是可以在「天賦盤」用來解鎖武器的被動技與各種「絕技」。天賦盤的盤面對應(yīng)六種不同的武器,由於許多強力的技能都位在天賦盤的末端,建議玩家可以先選擇一樣最順手的作為主武器,將該武器的天賦先一路開到底,這樣在中期就能確保有足夠的輸出。
就連技能天賦盤也很精美,背景繪有有古希臘戰(zhàn)士
冒險的根據(jù)地
本作的地圖設(shè)計概念相近於魂系的《
血源詛咒 》,為多個關(guān)卡地圖互相連通的設(shè)計,各個關(guān)卡大多圍繞著遊戲的主舞臺亞弗斯城,而玩家的探險根據(jù)地「庇護所」就位於亞弗斯城底下的地下道內(nèi)。
而玩家在冒險途中會發(fā)現(xiàn)座落在各地、散發(fā)藍光,名為「星之澤」的祭壇,找到「星之澤」的話,除了可以用來休息補血,也能利用手上的「以太裂片」或是「洛多斯法印」在庇護所與各個關(guān)卡之間進行傳送。
就真的只能休息
豐富且有病(?)的支線
庇護所內(nèi)有多名 NPC 分別負責(zé)不同職責(zé),玩家可以在這裡找到幾位主要角色:負責(zé)給予玩家主線任務(wù)的貴族米奈娃、工匠瓦爾莰和商人昆圖斯等。除提供希爾妲冒險必須的協(xié)助之外,庇護所裡的 NPC 也多半會有一些支線小任務(wù)。當(dāng)玩家冒險有點進展,或是撿到任何看似貴重卻不知用途的道具時,記得回來跟庇護所裡的人聊聊。
獸控制的 NPC
當(dāng)然不光是庇護所內(nèi)的 NPC ,玩家在外冒險途中也會遇上形形色色的古城居民,他們有的會提供情報,有的則希望你為他們跑腿帶來各種東西,這些 NPC 多半藏身在房子裡不太好發(fā)現(xiàn)。玩家若是有看到地圖中房屋「門外有點燈」的,千萬記得要過去敲敲門,說不定能夠觸發(fā)一些意料之外的任務(wù)。
支線記錄可以在日誌中看到
這樣敲門跟 NPC 對話的方式不僅讓人聯(lián)想到《
血源詛咒 》,有病的程度也不惶多讓。一些支線的劇情充滿了讓人細思極恐的細節(jié),玩家可以打開選單中的「日誌」項目,就能看到希爾妲親手繪製,關(guān)於這些支線的紀(jì)錄。
很認真的畫了圖再加上翻譯
總結(jié)
《
Asterigos:失落迷城 》共收錄 10 個關(guān)卡、超過 20 種 Boss 與 60 種怪物,完成主線的時間約 15 小時,筆者遊玩時間約為 20 個小時,而根據(jù)官方資料,徹底遊玩所有內(nèi)容的時間約 35 小時左右。作為一款 3D 動作遊戲,《
Asterigos:失落迷城 》不僅在戰(zhàn)鬥操作方面十分紮實流暢,美術(shù)以及音樂等細節(jié)也毫不馬虎。雖有一些「角色受傷判定不明顯」、「武器平衡度」之類的小問題,但瑕不掩瑜,以內(nèi)容豐富程度來說本作算是物超所值,同時也是國產(chǎn)遊戲少見的高水準(zhǔn)之作。