雖然《
浪人崛起 》和《
臥龍:蒼天隕落 》都還在研發(fā)中,但光榮特庫(kù)摩在這個(gè)月依然大膽地公開了他們與 EA Originals 合力打造的最新作品《
狂野之心 》。這部全新的狩獵作品,不只是有著神似《
討鬼傳 》的東方美術(shù)風(fēng)格,利用「絡(luò)繰」這個(gè)建設(shè)型工具輔助狩獵的新概念,更是讓不少玩家們看得目瞪口呆。
而本次巴哈姆特也搶先取得了本作的媒體試玩版。本次就讓我們用簡(jiǎn)短的試玩報(bào)告以及實(shí)機(jī)影片,一起來(lái)看看遊戲初步的內(nèi)容吧!
在閱讀前先跟各位強(qiáng)調(diào)一下。本次的媒體測(cè)試版與正式版的完成度有著相當(dāng)?shù)穆洳睿恢皇怯写罅课撮_放的功能,大部分的介面以及最佳化都尚未完工,甚至無(wú)法在 RTX 3080 的 PC 上達(dá)到穩(wěn)定的 4K 30FPS 表現(xiàn)。故本次在畫面部分的呈現(xiàn)僅供參考,未來(lái)請(qǐng)以官方提供的影片或是正式版的遊戲?yàn)闇?zhǔn)。
※ 本次取得之媒體測(cè)試版僅支援英文顯示、日語(yǔ)發(fā)音,因此中文名詞皆為暫譯。
熟記絡(luò)繰組合 掌握設(shè)置型狩獵玩法
畢竟是狩獵遊戲,《
狂野之心 》的玩法在基礎(chǔ)的部份,與同類的《
魔物獵人 》和《Dauntless》等作品並無(wú)太大的差距。一樣是講究快節(jié)奏的動(dòng)作狩獵,就連尋找化獸、收集地圖上的物資、以及持刀和收刀狀態(tài)下的各種動(dòng)作都差不多。而若要說(shuō)到遊戲與其他作品最大不同,當(dāng)然就是那在預(yù)告片中相當(dāng)搶眼的「絡(luò)繰」了。
絡(luò)繰可以說(shuō)是遊戲最重要的要素,畫面中心下方可以看到絡(luò)繰的殘量
與《
要塞英雄 》內(nèi)的建築類似,絡(luò)繰是一種設(shè)置型的快速建築系統(tǒng)。玩家可以消耗從化獸、或是木頭和石堆內(nèi)取得的資源,快速地在眼前叫出絡(luò)繰的四大基礎(chǔ)模組,這些模組不只是各有各的功能,甚至還可以藉由特定堆疊組合,讓它們合體變成各式各樣的機(jī)關(guān)。
絡(luò)繰有著各種特殊組合,圖為可以阻擋衝撞的壁壘
例如基礎(chǔ)模組之一的「箱(Crate)」具備彈跳的能力,能夠讓踩上去的獵人們跳高進(jìn)行跳躍攻擊。「火炬(Torch)」則可以幫武器附加火屬性,藉此點(diǎn)燃某些化獸。如果將箱疊成 3 X 2 的組合,就可以合體成「壁壘(Bulwark)」,阻擋大型化獸的衝鋒攻擊。實(shí)機(jī)影片內(nèi)也展示了以兩根火炬和箱進(jìn)行組合,可以變成飛彈型的機(jī)關(guān)。雖然除了防禦型的絡(luò)繰外,大部分的絡(luò)繰只要一兩次攻擊就會(huì)被損壞,但依然無(wú)損這種玩法的魅力。
火炬能夠附加火屬性,藉此點(diǎn)燃某些化獸,或許也有其他的屬性攻擊存在
絡(luò)繰基本上是拋棄式的,所以大膽地使用資源應(yīng)戰(zhàn)吧
順道一提,也可以與隊(duì)友一同組裝絡(luò)繰
另外,或許有部分玩家在看完上述介紹後,會(huì)以為絡(luò)繰只是類似《
魔物獵人 》中「麻痺陷阱」或「落穴」之類的功能性道具,但實(shí)際上絡(luò)繰的定位,更類似於「翔蟲」這種技能資源。且補(bǔ)充的方式也不僅限於採(cǎi)集;如果能對(duì)大型化獸的身體部位造成大傷害,那它們的皮膚表層就會(huì)龜裂,並露出可以可以採(cǎi)集的弱點(diǎn)。此時(shí)可以像《
龍族教義 》那樣攀爬到化獸的身上攻擊弱點(diǎn),並藉此暫時(shí)提高絡(luò)繰的持有上限。
攀爬過(guò)程雖然不是無(wú)敵的,但大部分攻擊無(wú)法擊落玩家,一有弱點(diǎn)出現(xiàn)就積極地?fù)寠Z絡(luò)繰資源吧
另外還有一個(gè)有趣的地方,那就是攀爬怪物的時(shí)候,除非遭遇翻身或是範(fàn)圍攻擊,否則一般的攻擊是無(wú)法甩掉和傷害攀爬中的玩家的。單就這層意義上,比起《
魔物獵人 :世界》那動(dòng)不動(dòng)就被擊落的飛翔爪可說(shuō)是安全許多。
風(fēng)格各異的武器 助你在東之國(guó)土歷險(xiǎn)
而就像約定成俗的那樣,身為一款狩獵遊戲,《
狂野之心 》當(dāng)然也準(zhǔn)備了各式各樣的武器。
目前我們?cè)谠囃姘婵梢越佑|到的武器包含:「刀」、「?jìng)恪埂ⅰ腹埂ⅰ敢疤丁挂约啊复箝场沟任宸N。每一種武器都有獨(dú)特的機(jī)制。例如在預(yù)告片中,刀就展示了可以像鞭劍那樣伸展變形的性能。看起來(lái)相當(dāng)浪漫的傘,則可以藉由「格擋」來(lái)迴避化獸的攻擊,並藉此累積使出反擊技。而弓則有著橫持與豎持兩種型態(tài),分別可以射出具有黏著力的爆炸箭,以及可以引爆前者的蓄力箭。甚至這些武器,還都包含了不同形式的跳躍攻擊。雖然在操作難度和技能設(shè)計(jì)上遠(yuǎn)不及《
魔物獵人 》,但武器的機(jī)制其實(shí)都設(shè)計(jì)得不錯(cuò)。
刀能夠透過(guò)累積能量開啟鞭劍模式,甚至連跳躍攻擊都會(huì)變成多段式大幅增加殺傷力
傘的格擋是危險(xiǎn)的雙面刃,但成功的話可以觸發(fā)威力強(qiáng)大的反擊技
弓箭必須交互使用兩種射擊,一口氣打出爆發(fā)性的傷害
另外,雖然無(wú)法秀出實(shí)際畫面,但遊戲中的武器鍛造採(cǎi)用的是樹狀的進(jìn)化結(jié)構(gòu),須從最基礎(chǔ)的武器開始逐步鍛鍊解鎖,某些武器還會(huì)附上最多兩格特殊的能力,但可惜的是,雖然這個(gè)能力可以被下一階段的武器繼承,但無(wú)論升級(jí)到多高階的武器,能保有的最多也就只有兩個(gè)能力。所以在裝備的變化性上,恐怕並不會(huì)那麼豐富。
開啟龍穴 利用龍絡(luò)繰建設(shè)地圖
但即便在裝備上的設(shè)計(jì)相對(duì)淺薄,在探索玩法上《
狂野之心 》可就相對(duì)認(rèn)真了。在本作中,地圖上會(huì)有數(shù)個(gè)類似「營(yíng)地」定位的「
龍穴 (Dargon pits)」。透過(guò)消耗資源啟動(dòng)
龍穴 ,就能夠在地圖上,建設(shè)特殊的「龍絡(luò)繰(Dargon Karakuri)」。
啟動(dòng)龍穴,就可以增加龍脈流的殘量藉此增建更多龍絡(luò)繰
這些龍絡(luò)繰的功能與普通戰(zhàn)鬥用的絡(luò)繰不同,不只是不會(huì)消耗絡(luò)繰的上限,性能也更接近功能性建築。除去常見(jiàn)的營(yíng)火、獵人帳篷之外,還包含搜尋敵人用的獵人塔、告示牌、以及可以搭建滑索的纜繩槍等等。種類可說(shuō)是相當(dāng)?shù)枚啵S著開啟更多的
龍穴 ,玩家能夠在地圖上建設(shè)的龍絡(luò)繰也越多,地圖也因此變得更加方便。根據(jù)目前遊戲的設(shè)計(jì)邏輯來(lái)看,製作團(tuán)隊(duì)明顯希望玩家自行使用龍絡(luò)繰來(lái)建設(shè)地圖,但這樣是否會(huì)導(dǎo)致地圖本身缺乏變化性和探索樂(lè)趣,可能也是日後觀察的重點(diǎn)。
鉤繩槍可以搭建滑索,讓玩家快速穿越地圖
獵人塔會(huì)告知一定範(fàn)圍內(nèi)的目標(biāo)位置,所以需要在地圖各個(gè)角落插塔好尋找化獸
結(jié)語(yǔ)
總結(jié)來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段的《
狂野之心 》,看起來(lái)是一款概念上相當(dāng)有趣,但耐玩度相對(duì)堪慮的作品。絡(luò)繰玩法的機(jī)制的確是相當(dāng)新穎,不只是有著與《
要塞英雄 》不一樣的建築樂(lè)趣,與動(dòng)作玩法的配合度也不差,功能面上也完全足以取代常見(jiàn)的道具系統(tǒng)。再算上優(yōu)秀打擊手感和差異化明顯的武器,作為動(dòng)作遊戲來(lái)說(shuō)的確是水準(zhǔn)之上的作品。
但相對(duì)的,或許是因?yàn)樘^(guò)偏向簡(jiǎn)易的設(shè)計(jì),遊戲的難度和變化性也因此難以控制。至少在現(xiàn)階段的內(nèi)容中,特別擬定戰(zhàn)術(shù)或準(zhǔn)備武器裝備的必要性極低,而裝備系統(tǒng)目前看來(lái),要像《
魔物獵人 》系列那樣發(fā)展出各種流派恐派有相當(dāng)?shù)睦щy度。
不論我們看到的內(nèi)容是否只是冰山一角,《
狂野之心 》都預(yù)計(jì)在 2023 年 2 月於 PC、PS5 以及 Xbox Series X|S 等平臺(tái)正式發(fā)售。如果你也想試試這款不一樣的狩獵遊戲,屆時(shí)歡迎一起來(lái)到東之國(guó)土,體驗(yàn)絡(luò)繰科技的魅力吧!