希娜科技藝術股份有限公司日前宣布,以旗下營運七年的手機遊戲《
境界之詩 Tactics 》為背景,展開名為「王國放送局」的 VTuber 企畫即將展開。第一期將會由「魔女花咲」、「治癒術師西西莉」兩位 VTuber 各自於 10/5(三)、10/6(四),晚上 9:00 進行初配信直播。而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到希娜科技藝術股份有限公司執(zhí)行長吳以尋(阿尋),與玩家們分享本次的 VTuber 企畫以及公司未來規(guī)劃。
Q:先想請貴司 CEO 簡單向玩家自我介紹。
阿尋: 大家好,我是吳以尋,可以叫我阿尋就好了,比較親切。玩家們通常叫我尋尋,主要跟玩家與來自巴哈姆特的朋友們開始接觸也是因為敝公司開發(fā)的第一支手機遊戲產(chǎn)品《境界之詩》的緣故。主要擔任的工作是遊戲製作人,目前也會去支援一些作畫監(jiān)修與音樂音效的工作,在遊戲初期與打磨的階段會加入 Gameplay 的核心開發(fā),過得非常充實的開發(fā)生活。
希娜科藝位於新北中和的辦公室
Q:由於貴司推出的國產(chǎn)手機遊戲《境界之詩》日前迎來七週年紀念,算是相當長壽的作品,能談談目前的營運情形嗎?
阿尋: 七週年對我來說也有很獨特的意義,公司目前也邁入第十年了,中間開發(fā)團隊與玩家們也一起度過了許多充滿歡笑且風風雨雨的日子,我們從來沒有設限自己在這條路上的終點,境界的世界觀也成長至千萬字的規(guī)模,登場角色人數(shù)也是高達數(shù)百人,也謝謝玩家社群用心維護維基資料,我自己也很常去快速查找一些資料,謝謝大家。
有在遊玩《境界之詩》的玩家應該也有發(fā)現(xiàn)到,最近我們很努力在更新主線的推進。主要是在開發(fā)初期已經(jīng)設定好了最終之戰(zhàn)與正史結局,實在很想趕快呈現(xiàn)的玩家看;另一方面是七年真的不算短的日子,讓玩家等這麼久真是不太好意思,對我來說《境界之詩》不只是一款遊戲,也是生活的一部分。
王國放送局全新企劃
Q:想請問目前是否有開發(fā)中的新作方便向玩家們透露呢?
阿尋: 最近期的應該就是跟日本版權方合作的《魔王關少年》了吧,差不多了到了要上線的期間,但案子其實已經(jīng)開發(fā)了兩年之久,為了能夠忠實呈現(xiàn)動畫的細節(jié)下了不少的功夫,最後能達成以中、日文版本同時上架雙平臺為目標。辛苦所有的開發(fā)商與合作夥伴了!
中日文同時發(fā)布的魔王關少年
去年進行封閉測試的《
境界奧德賽 》也正在進行大規(guī)模的重製,為了做出不辜負玩家期待的作品,會接著投入更多的預算進行優(yōu)化。《
境界奧德賽 》為《境界之詩》主篇故事結束後數(shù)十年的故事,大部分的角色可能都因為年齡關係退場,當然精靈與龍族等長命種是不是能夠活躍在新的舞臺,只能請大家之後一同體驗新篇的故事了。
目前還在持續(xù)開發(fā)中的戰(zhàn)棋新作《境界奧德賽 》
另外,與合作夥伴 Studio Sages 合作開發(fā),由希娜科藝負責角色原案與世界觀設定並由阿尋負責音樂製作的《賢者同盟》一般版,也希望能夠在年內(nèi)登陸 iOS 與 Android 雙平臺。
與 Studio Sages 合作開發(fā)的放置類型遊戲《賢者同盟》
Q:此次《境界之詩》全新秘密企劃預計推出 VTuber,能分享一下這個企劃是如何誕生的嗎?
阿尋: 我自己也是對 VTuber 生態(tài)非常有興趣的,不少業(yè)內(nèi)的朋友也開始紛紛成立新的工作室,其實大家的起步時間算算應該是差不多,但我們在這塊的手腳算是比較慢一點的,一開始是被當成 Side Project 在準備,整體上晚了許多,不過在探索的過程中越來越清楚這個專案到底想要呈現(xiàn)的是什麼。
Q:承上題,為了該企劃事前做了哪些準備?大約花了多長的時間進行準備與規(guī)畫呢?在企劃過程中是否有什麼印象深刻的事件或是困難呢?
阿尋: 就像剛才說的,我們大概兩年前開始有了這個念頭,但一直沒有明確的提上日程,近一年開始累積了比較多的歌曲創(chuàng)作量之後,也逐漸打造出了符合《境界之詩》世界觀的 VTuber 角色,變成是主要以奇幻世界與歌姬的雙重概念去進行。所以目前花最久的時間是在準備原創(chuàng)曲以及中之人的歌唱訓練上,到現(xiàn)在陸陸續(xù)續(xù)進行了一年的每週專業(yè)歌唱訓練。
西西莉跟花咲的設定
Q:打造 Vtuber 所需技術如人物動作捕捉、虛擬形象皆是由希娜科藝一手包辦嗎?還是有其他合作對象呢?
阿尋: 角色形象與動態(tài)都是由公司內(nèi)部製作的,音樂與影片部分則是委託聲聲慢錄音室進行,聲聲慢錄音室為製作人吳以尋成立,專門提供收錄與製作音樂音效相關服務,目前也負責希娜科藝所有的音樂音效業(yè)務。
負責動作的美術同仁正在調(diào)整西西莉的動作
負責製作聲音與影像的聲聲慢錄音室,也曾經(jīng)與許多遊戲和實況主合作
Q:想請您分享一下「西西莉」與「花咲」的設定以及相關情報。
阿尋: 西西莉跟花咲的官方故事設定,在之前發(fā)新聞稿中其實已經(jīng)有提到,一位是自稱天才魔法少女的魔女高材生花咲、另一位則是喜歡光元素魔法的黑暗術師,而這兩位角色當上 Vtuber 的起心動念則是想要返回境界的家,為了「回家」所以必須「工作」這點,某方面來說我覺得有種現(xiàn)代社會的既視感。
而這兩位角色在設定上也帶有一部份「音樂」的成分,就像《境界之詩》劇情主軸裡音樂所推動的成份一樣。這部分比較像是個人對於愛好的堅持。
西西莉跟花咲的初期表情設定
Q:是否能透露本次的新企劃預計將以怎麼樣的方式與《境界之詩》展開聯(lián)動合作呢?
阿尋: 和《境界之詩》進行合作是以遊戲內(nèi)期間限定活動的方式合作。不過這次在企劃層面上畢竟她們倆是從異世界來到現(xiàn)實世界的希娜科藝,再把自己做進去遊戲裡的,所以在製作的途中其實參照了兩位很多的意見。最重要的是透過遊戲內(nèi)的劇情去補充並完整世界觀,玩家們對於兩位聯(lián)動角色與原本境界宇宙的角色互動可以期待一下!
Q:順帶一提,您是否有觀看 VTuber 的習慣呢?如果有的話,可否列舉數(shù)位喜愛或是印象深刻的 VTuber 呢?原因是?
阿尋: 目前日本 VTuber 最喜歡的是壱百満天原サロメ,你不得不為她精湛的開大車技術折服ですわ;最近因 Youtube 演算法人氣熱烈上升的三星ナナミ也相當令人在意,我願稱她為知識型 VTuber 表率。
臺灣 VTuber 近期高度關注的是妮卡沃爾,有著很療癒的聲線,而長期都有關注是小頡 Jyeness 以及春魚工作室的成員,因為我就很 DD,也希望大家都喜歡我推薦的 VTuber。
小頡 Jyeness 與妮卡沃爾的紀念品
Q:由於 VTuber 市場的競爭其實相當激烈,想請教您認為「西西莉」與「花咲」這兩位 VTuber 與其他 VTuber 相較之下,最大的特色或是競爭優(yōu)勢是什麼呢?
阿尋: 老實說我們在準備這個企劃的時候,並沒有特別去想過我們在市場上能有甚麼獨特的競爭優(yōu)勢,除了相對於個人勢來說,企業(yè)勢相對比較有更多的資源可以進行後援,最後還是要看西西莉跟花咲各自的發(fā)揮,畢竟很多東西沒有親自走過或是去嘗試是不知道最終結果的。
如同地下偶像一樣,比起專業(yè)性來說觀眾可能更關注在偶像的成長,西西莉跟花咲她們都是從異世界來的人,因此她們都是絕對的「素人」,一開始對於如何作為一個稱職的 VTuber、如何與觀眾互動、找到發(fā)揮自己方向的這一塊,肯定是較為迷茫的。不過因為這兩位異世界旅人的個性都是十分認真的,因此我相信未來她們的成長相當值得期待,而這個成長、找到自己方向的過程中,希望大家可以與我一起默默守護她們。當然最重要的先決條件,我只希望她們能夠玩得開心就好,並且去珍惜每個與觀眾一同度過的時光。
近期進行初配信的西西莉跟花咲
Q:是否能透露「西西莉」與「花咲」未來的發(fā)展計畫呢?
阿尋: 西西莉與花咲作為王國放送局的一期生,希望能在這條道路上持續(xù)穩(wěn)健的發(fā)育,未來除了與各類遊戲聯(lián)動以外,希望能持續(xù)發(fā)布並累積一些原創(chuàng)曲與 Cover 曲,且能夠定期地展開線上 Live 演唱會,短期目標是放在西西莉與花咲能夠各自先準備自己的專屬單曲!
西西莉跟花咲已經(jīng)各自發(fā)表了第一首 Cover 曲
Q:接下來是否還有預計以此聯(lián)動模式,持續(xù)推出新角色與 VTuber 呢?
阿尋: 目前會先以全力支持一期生活動作為目標,直到時機成熟時才會進行二期生的招募與訓練。
Q:承上題,會考慮推出獨立於遊戲之外的 VTuber 嗎?例如像是以希娜科技藝術的名義進行經(jīng)營。
阿尋: 現(xiàn)在活動與未來規(guī)劃的 VTuber 都是以王國放送局的名義活動,王國放送局的全名是艾爾巴蘭王國王立觀光放送局,主要負責境界宇宙的觀光與推廣,本身就是獨立在遊戲之外的型態(tài)了,未來也不排除會有更多種形式的活動類型。
當然很希望並歡迎業(yè)界與同好們一起聯(lián)動,期望整個生態(tài)圈能夠變得很活絡。
Q:最後,有沒有什麼想對玩家說的話呢?
阿尋: 感謝各位玩家們長期以來的支持,對於回應玩家們的支持是我們長期以來的原動力,在遊戲與娛樂的道路上不計後果持續(xù)奔馳著。公司也進入了開業(yè)的第十年了,我同時也很感謝團隊的夥伴不離不棄,我們也不乏有狀況很糟糕的時候,但也一路走到了現(xiàn)在。雖然有好幾次身心俱疲想要放棄了,但我始終沒辦法作下放棄的決定,不過還好我沒有放棄,也許這個過程中,獲得最大的成長的人是我吧。
最後再次感謝支持我們的玩家,也感謝巴哈姆特對於國內(nèi)的自主研發(fā)團隊的鼎力支持,而還沒認識我們的新朋友也請透過我們的遊戲與 VTuber,進入我們?yōu)槟鷰淼钠婊檬澜纾瑏K期望為您帶來更多的樂趣,謝謝!
希娜科藝的執(zhí)行長兼製作人吳以尋