為提供本土獨立遊戲團隊良好的宣傳平臺,臺北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱 TGS)日前舉辦「獨立遊戲秋季交流會」,連續(xù)兩天活動共吸引近 300 人參與,不僅業(yè)界人士與團隊搭起合作橋樑,同步舉行的亞太遊戲高峰會 INDIE SALON FALL 論壇,海內外講師更熱情分享自身經驗,與現(xiàn)場聽眾交流熱絡,而最關鍵的遊戲展示活動,20 組獨立遊戲團隊都帶來傾心開發(fā)的力作,現(xiàn)場試玩的人潮絡繹不絕,更有來自海外的參觀者,現(xiàn)場玩家也積極分享心得供開發(fā)者參考,參展團隊則感動的說:「很感謝主辦用心,為了臺灣自製獨立遊戲提供這麼好的展出機會」。
海內外講者輪番登場 元宇宙、虛實整合、遊戲美術、音效設計議題全都有
官方表示,近日引發(fā)話題討論的元宇宙發(fā)展,讓不少遊戲團隊也想嘗試加入 GameFi 行列,INDIE SALON FALL 邀請成功打造《元素騎士》的米塔數(shù)位執(zhí)行長關劭驊進行分享,他指出,遊戲的前身《Elemental Knights》是一款已推出 14 年之久的 3D 大型 MMORPG 遊戲,如今為同步吸引傳統(tǒng)玩家及對區(qū)塊鏈有興趣的 X 及 Z 世代,是在製作一款真正遊戲的前提下,引進區(qū)塊鏈技術,關劭驊強調:「我們正在元宇宙上創(chuàng)造一種新的經濟體系!」
此外,愛吠的狗娛樂團隊執(zhí)行長許冠文則以實際案例,分享融合最新 AR、VR 元素進行整合行銷,並帶來以遊戲融合 NFT 的新作《Niimfer World 寧芙世界》,分享團隊如何將作品串聯(lián)元宇宙生態(tài)鏈;而擅長結合線下場域經營的新創(chuàng)遊戲公司火星貓科技總經理洪黃威,也深度解析該如何將 ACG 議題虛實整合,包括製作線上遊戲內容、經營線下動漫族群,他也大方分享 KIRABASE 多年來與海內外遊戲 IP 合作的成功案例。
官方指出,海外講師則請到來自英國的獨立遊戲開發(fā)者 Tomas Sala,同時作為藝術家與開發(fā)者的他,指出遊戲產業(yè)時常將美術風格變成可挑選的元素、宛如消費品,但他以自身經驗分享,堅持個人化風格,其實也能夠有不同的創(chuàng)新方式;而日前甫獲得 Indie Game Award 2022 最佳手機遊戲獎的以色列團隊 Lo-Fi People,透過多樣化的聲音,打造出獨特的聽覺遊戲《Blind Drive》,做為團隊聲音設計師的 Giori Politi 也熱情分享過程中遇到的各項挑戰(zhàn),與如何在遊戲機制與聲音的沉浸感中找到平衡點,豐富又精彩的內容受聽眾好評,現(xiàn)場論壇全紀錄也將於近期公開至「Taipei Game Show」官方 YouTube 頻道,並提供中英雙語字幕,對議題有興趣的民眾可參考官方網站公告。