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《狂野歷險(xiǎn)》《闇影之心》精神續(xù)作《武裝幻想》《廉價(jià)血腥》公開兩位靈魂人物特別對談

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2022-09-23 06:37:31 原文出處

  S 公司日前宣布,在 Kickstarter 網(wǎng)站上針對《武裝幻想(Armed Fantasia)》及《廉價(jià)血腥(Penny Blood)》兩款遊戲製作所展開的募資專案,支援人數(shù)已經(jīng)超過 1 萬人次,支援總額也突破 2 億日圓。
 
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  官方同時(shí)公開由擔(dān)任《武裝幻想》綜合遊戲設(shè)計(jì)兼劇本的金子彰史,和擔(dān)任《廉價(jià)血腥》綜合遊戲總監(jiān) / 劇本的町田松三兩人的特別對談。內(nèi)容有提到兩款作品的風(fēng)格差異,以及募資專案現(xiàn)況等等情報(bào),請有興趣的玩家參閱以下公開新聞稿。
 
  另外關(guān)於這兩款作品的開發(fā)最新狀況,都會(huì)刊載在 Kickstarter 網(wǎng)站專案頁面上的「更新」項(xiàng)目當(dāng)中,更新文章會(huì)以英日雙語刊出,請有興趣的玩家可以一併參考。
 

武裝幻想》《廉價(jià)血腥》募資專案金額突破兩億日圓!送上分別主導(dǎo)兩作開發(fā)的《狂野歷險(xiǎn)》系列作金子彰史與《闇影之心》系列作町田松三特別對談

 
  S 公司公布由集團(tuán)旗下 ARIA entertainment 多媒體發(fā)展部主任製作人金子彰史打造之新作角色扮演遊戲《武裝幻想》相關(guān)的公開新聞稿。
 

公開新聞稿概要

 
  由《狂野歷險(xiǎn)》系列作的金子彰史,與《闇影之心》系列作的町田松三,兩人分別由自己過去打造之作品為出發(fā)點(diǎn),以打造兩款全新大型日式角色扮演遊戲?yàn)槟繕?biāo)的「雙重募資活動(dòng)」已經(jīng)於 8 月 29 日開始,在約 20  小時(shí)內(nèi)支援金額就突破 1 億日圓。一舉成名吸引許多玩家關(guān)注的這次募資活動(dòng),現(xiàn)在終於要進(jìn)入下半場。在這個(gè)獲得支援金額已經(jīng)突破 2 億日圓,支援者也以超過 1 萬人次,活動(dòng)氣勢可說是越演越烈的當(dāng)下,終於實(shí)現(xiàn)由金子彰史和町田松三兩人進(jìn)行的特別對談。
 

武裝幻想》遊戲宣傳影片

廉價(jià)血腥》遊戲內(nèi)容宣傳影片

 

金子彰史 ? 町田松三 特別對談

 
  送上由金子彰史與町田松三兩人暢談自己參與開始的全新角色扮演遊戲大作《武裝幻想》與《廉價(jià)血腥》的募資活動(dòng)現(xiàn)況,令人在意的遊戲內(nèi)容,以及兩人彼此作風(fēng)差異的特別對談。關(guān)於一開始還對募資活動(dòng)感到無所適從的兩人,在看到全球忠實(shí)支持者送上的支援以及熱烈打氣後的感想,就要請兩人好好談?wù)劇?/div>
 

募資活動(dòng)是一種「現(xiàn)場演出」

 
媒體:為了讓活動(dòng)可以更加盛大,所以在這次要請身為專案核心人物的兩位來談?wù)劯鞣N話題。
 
町田:非常感謝提供這個(gè)機(jī)會(huì),關(guān)於《廉價(jià)血腥》,其實(shí)一直是處在可說是手忙腳亂的狀態(tài)……
 
金子:哎呀,我這邊也是一樣手忙腳亂呢,因?yàn)楹芏嗍虑橥瑫r(shí)開跑,真的是很忙不過來……
 
町田:但看起來完全不像啊!讓我一直想說可不能扯到別人的後腿耶,我說真的。
 
金子:是趕忙去畫些圖出來,想說「只能靠插畫來撐過去啦!」這樣。
 
町田:一模一樣,真的是一模一樣(笑)!
 
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媒體:在活動(dòng)開跑首日就馬上突破一億日圓,順利達(dá)成首要目標(biāo),是很驚人的發(fā)展呢。
 
町田:我看到也真的被嚇一跳,感覺到募資活動(dòng)其實(shí)是一種「現(xiàn)場演出」。可以即時(shí)看到大家的反應(yīng),並且可能要針對這些反應(yīng),去調(diào)整已經(jīng)準(zhǔn)備好的產(chǎn)品內(nèi)容,需要這種隨機(jī)應(yīng)變式的應(yīng)對手段,這種現(xiàn)場演出感是我原本沒有預(yù)料到的。
 
金子:我一開始本來以為會(huì)像是在跑一場馬拉松,但看起來並不是馬拉松,而是短距離快跑。而且還是要維持短距離快跑的速度,跑完馬拉松的距離這種感覺。因?yàn)橛邢薅〞r(shí)間為一個(gè)月內(nèi),所以現(xiàn)在也只能出盡全力,盡可能讓自己不要留下任何悔恨了吧。比起靠頭腦來思考,感覺更應(yīng)該要先讓身體動(dòng)起來,拚命去跑完全程。
 
町田:真的就是這樣呢,因?yàn)槲疫@邊原本預(yù)定好的作戰(zhàn),也是幾乎完全崩潰了啊(苦笑)。
 
金子:我們這邊也是一樣,實(shí)在是沒想到要把完成前的遊戲內(nèi)容告訴大家知道,是一件這麼困難的事情。
過去累積下來的經(jīng)驗(yàn)完全行不通,這應(yīng)該是讓人手足無措的主因。
 
町田:只不過站在忠實(shí)玩家的角度來看,還是會(huì)想要現(xiàn)在就知道,金子彰史這次要做的遊戲到底是款怎麼樣的作品啊。想馬上就看到,想馬上就知道,可是現(xiàn)在還不能透露的部份又很多。
 
金子就是說啊,這部份的平衡真的很難調(diào)整。難得大家對作品有興趣,當(dāng)然是會(huì)想要盡可能回答大家的疑問啊。
 
町田:和過去經(jīng)歷過的經(jīng)驗(yàn)都不一樣,是第一次碰上的事情,所以我也不知道什麼才是正確解答。只不過就算是搞不清楚,還是盡可能在手忙腳亂的狀態(tài)下給大家回應(yīng),把這種模樣展現(xiàn)給大家看的感覺,真的是種現(xiàn)場表演呢,開始會(huì)有這種想法(笑)。
 
金子:如果在這之後還有想像我們一樣,透過在 Kickstarter 網(wǎng)站上籌組遊戲開發(fā)專案的人,請一定要站在我們的屍體上好好利用這些經(jīng)驗(yàn)(笑)。
 
町田:跨越我們的屍體前進(jìn)吧(笑)!
 
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這三年間我會(huì)抱著必死決心來製作《武裝幻想

 
媒體:從在推特或是在 Discord 上面的互動(dòng)來看,海外支持者的比例多得很顯眼呢。
 
町田:老實(shí)說我很吃驚,光是看到還會(huì)找出過去遊戲作品,想起有這麼一款遊戲的玩家有這麼多人,就令人十分感激了。
 
金子:這點(diǎn)也是應(yīng)該要反省的地方,要是我們有更用心學(xué)習(xí)英文的話就好了。果然在海外的各位玩家,擁有跟日本玩家完全不同方向的熱情,和他們你問我答讓人感覺非常有趣。雖然活動(dòng)團(tuán)隊(duì)中的翻譯非常努力,但沒辦法自己直接回答,還是讓人感覺有些著急呢。會(huì)想說如果有好好學(xué)習(xí)英文,可以自己直接反應(yīng)的話一定會(huì)更有趣吧…… 真的是應(yīng)該要反省。
 
町田:讓人非常希望可以好好讓活動(dòng)成功結(jié)束,並在之後三年間努力製作遊戲,回應(yīng)這些玩家的熱烈期待啊。
 
金子:對於實(shí)際出錢支持的各位玩家,最有誠意的回答就只有「把自己主張的理想化為實(shí)體」了。我在接下來三年之間,會(huì)抱持必死的決心來製作《武裝幻想》,所以為了先打造出能夠把這個(gè)夢想發(fā)揮出來的舞臺(tái),還是要請大家能夠不吝支援。實(shí)際上會(huì)因?yàn)橛泻芏嗖煌矫娴囊蛩赜绊懀谶[戲僅完成到七成、八成左右就必須要推出,也是一種身為職業(yè)創(chuàng)作者必需要下的決定,但是這次的專案會(huì)讓我比起過去,更強(qiáng)烈抗拒這種行為。
 
町田:不過真的死掉會(huì)讓人很困擾的啊,我也是金子彰史的忠實(shí)玩家,還很期待可以玩到你親手打造出來的新作呢。
 
金子:只不過我這個(gè)人啊,每次都不會(huì)去考慮到續(xù)作哦。每一次都會(huì)抱持「這次就要完結(jié)!要使出自己全力!」這種想法。
 
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「居然敢殺了艾莉絲,不可原諒」這句話

 
媒體:比較兩位作品風(fēng)格差異感覺也很有趣呢。
 
金子:雖然這是我個(gè)人對於作品的評價(jià),但我是認(rèn)為要說到町田松三作品的魅力,那一定是在於「結(jié)局」。
結(jié)局真的是很棒,能夠好好為一個(gè)精彩的故事作結(jié),同時(shí)在之後又可以使遊戲作為系列連貫下去,更是讓人拍案叫絕啊。町田作品有一個(gè)能讓人「持續(xù)跟下去」的醍醐味存在。
 
町田:才沒有這種事啦(笑),因?yàn)槲以谧觥?a class="acglink" target="_blank">闇影之心 2》的時(shí)候,有人和我說「有很多玩家來信哦」,結(jié)果我打開其中一封,裡面就寫著「你居然敢殺了艾莉絲,不可原諒」這句話(一起笑)。我在初代賜死女主角這件事,可是受到許多玩家的討伐呢。
 
金子:但那正因?yàn)槭潜瘎∈請霾拍軌蜓永m(xù)下去啊!我真的很佩服你能從那個(gè)悲劇,寫出能夠延續(xù)下去的發(fā)展呢。
 
町田:真不愧是金子彰史!果然一流創(chuàng)作者就是不一樣啊(笑)。聽到你剛才這樣說,讓我感到很有自信。至於我眼中的《狂野歷險(xiǎn)》魅力所在,應(yīng)該就是會(huì)持續(xù)不斷有能夠吸引玩家投入的事情發(fā)生吧。如果是要針對比較年輕的玩家製作,就算想表達(dá)較困難一點(diǎn)的主題,也必須要描寫得更簡單易懂才行,是很重要的環(huán)節(jié),只不過我就很不擅長這種處理手法,以比較鑽牛角尖一點(diǎn)的想法來看,會(huì)有人認(rèn)為「只要懂得人可以欣賞就好了」。但是《狂野歷險(xiǎn)》就不是這樣,金子彰史是一個(gè)能夠把劇情在自己腦海當(dāng)中整理過一次,再用更簡單易懂的方法表現(xiàn)出來的人。而且明明這樣做常常就會(huì)像是在說教,但卻不會(huì)讓人有這種感覺,能夠打造成娛樂作品這點(diǎn),真的是非常讓人佩服呢。
 
金子這個(gè)啊,應(yīng)該是因?yàn)槲乙稽c(diǎn)都不覺得自己有多偉大的關(guān)係吧。腦袋裡是「萬年國中生」啊(笑)。不過這點(diǎn)我覺得町田松三應(yīng)該也是一樣才對,不會(huì)想要把故事篇幅,花費(fèi)在設(shè)定之類的解說上面啊。
 
町田:這點(diǎn)的確是沒錯(cuò)呢。
 
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媒體:未來參與募資的支援者應(yīng)該會(huì)更加注重延展性目標(biāo)才對,所以如果獲得更多支援,應(yīng)該就會(huì)追加更多能讓遊戲變得更有趣的要素沒錯(cuò)吧?
 
町田:雖然還有很多情報(bào)不能透漏,不過持續(xù)有人投入支援就會(huì)在遊戲中加入更多要素哦。
 
金子:雖然很想要講,但是還不能講,真是令人心急……
 
町田:真的很想要一開始就直接公開全貌呢,像是「大家一起以這個(gè)為目標(biāo)吧」這種感覺。
 
金子:就是啊,不過是不是可以先講一些些?比如說後續(xù)追加支援達(dá)成延展性目標(biāo)的話,會(huì)得到怎樣的成果之類的。
 
町田:要說到《廉價(jià)血腥》的延展性目標(biāo)中,有什麼會(huì)讓人感到在意的要素,那就是在第二輪遊戲以後會(huì)變化的要素吧。對於玩家在第一輪遊戲中已經(jīng)看過的事件,我是想要在第二輪遊戲中加入類似角色獨(dú)白的部份。也就是說雖然在第一輪遊戲中已經(jīng)看過的事件雖然開始時(shí)的流程一樣,但是透過在事件過程中加入像是「我在這時(shí)還不知道事情會(huì)發(fā)展成那樣」,或者是「他的背景應(yīng)該就是想告訴我這件事情吧」之類的角色心境等要素,應(yīng)該就能讓事件看起來十分新鮮,並且加入不同角度的解釋方式。
 
金子:延展性目標(biāo)的構(gòu)成,能夠突顯出各自作品的特徵,也是很有趣的一點(diǎn)呢。就《武裝幻想》來說,就是會(huì)增加可以裝備的武裝(ARM),或者是追加並擴(kuò)張遊戲系統(tǒng)的要素比較多。這樣說起來有哪些目標(biāo)是和故事有關(guān)的啊?我是很想要製作片頭動(dòng)畫,也希望能讓《狂野歷險(xiǎn)》到中期作品為止的那種,從角色個(gè)別視角出發(fā)的序章故事復(fù)活。記得在最後階段的目標(biāo)當(dāng)中,是追加一個(gè)將會(huì)成為遊戲冒險(xiǎn)舞臺(tái)的世界地圖,這種實(shí)在是十分豪氣的項(xiàng)目。當(dāng)然迷宮和故事也會(huì)隨之增加囉(笑)。只不過剛剛町田松三提出的點(diǎn)子真的是很有趣呢!讓人在全破之前就開始期待第二輪遊戲了!
 
町田:大家應(yīng)該聽過《惡棍英雄死侍》這部電影吧,其中有個(gè)設(shè)定叫「第四面牆」,讓主角可以在電影裡和螢?zāi)磺暗挠^眾對話,大概就像這種感覺。
 
金子:那真的很有趣呢(笑)。
 
町田:那就是我的靈感來源。
 
金子:廉價(jià)血腥》真是令人期待啊(笑)。只不過有件事很讓我在意,那就是我和町田松三現(xiàn)在會(huì)談得這麼熱烈,是因?yàn)榻酉聛韺?huì)達(dá)成的這些延展性目標(biāo)設(shè)定。完成首要目標(biāo),只不過是「已經(jīng)打造出最低底限的規(guī)格了」,可說是和大家提出已經(jīng)站上開發(fā)起跑點(diǎn)的報(bào)告,而延展性目標(biāo)是不是能夠達(dá)成實(shí)現(xiàn),都要看接下來獲得的支援金額而定,所以雖然是很現(xiàn)實(shí)的話題,但我們還是很需要大家提供更多支援。請一定要讓我們有繼續(xù)努力的機(jī)會(huì)。
 
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媒體:像這樣由開發(fā)團(tuán)隊(duì)和眾多支援者們團(tuán)結(jié)一心打造出一款作品,也是募資專案的醍醐味啊。
 
金子:和以前那種單純付錢購買遊戲的感覺有點(diǎn)不一樣呢。比如說就算同樣是付出一萬日圓,花一萬塊去購買一個(gè)已經(jīng)推出的完成版遊戲,和在 Kickstarter 網(wǎng)站上支援某個(gè)專案一萬塊,雖然支付的金額一樣,但是能夠獲得的商品品質(zhì)以及份量都完全不同。
 
町田:就是說啊,可以想成是「付贈(zèng)品的最快速搶先預(yù)購」吧。
 
金子:真不愧是町田松三,形容得活靈活現(xiàn)呢(笑)。而且再加上能夠和開發(fā)者團(tuán)隊(duì)一起培育遊戲的「體驗(yàn)和時(shí)間」,應(yīng)該也算是從其他管道中無法獲得的「無形贈(zèng)品」吧。當(dāng)然我們也是有提供針對高額支援者的回饋方案,但除此之外,在這次的募資專案當(dāng)中,應(yīng)該也是有可以和大家一起分享過祭典節(jié)日的氣氛,可以直接對開發(fā)者提出意見和疑問等等,一定也是支援募資專案的醍醐味才對。說起來這種價(jià)值觀,比起日本在海外地區(qū)已經(jīng)相當(dāng)普及了才對,但我個(gè)人是希望可以更進(jìn)一步普及下去。
 

希望以完美的狀態(tài),推出自己理想中的完成品

 
媒體:那麼在最後,請對已經(jīng)十分期待《武裝幻想》和《廉價(jià)血腥》的各位玩家,各位支援者們說幾句話吧。
 
町田:首先要在這邊,真心感謝到目前為止大家提供我們這麼多支援。不管是對海外的支持者,還是日本國內(nèi)的支持者,我們都會(huì)扛起大家付出的熱情,希望能夠在這次募資專案中一路衝到最後。因?yàn)槲覀兓旧隙际腔钤谒^阿宅的世界裡面,所以能夠感受到有這麼多夥伴們的溫馨關(guān)懷,真的是讓我們勇氣十足。我一定會(huì)為了對各位支援者表達(dá)感謝,並回報(bào)大家的期待而繼續(xù)努力!
 
金子:我一路走來參與過複數(shù)遊戲開發(fā)以及動(dòng)畫製作工作,但是關(guān)於募資專案,卻是每天都接受全世界各地玩家教導(dǎo),讓我知道還有一種完全不同的樂趣。所以接下來,就只希望對於大家教導(dǎo)我的這些樂趣,能夠以所有人都會(huì)滿意的型式加以回報(bào)。雖然這是我最不拿手的事情,不過在完成《武裝幻想》之前,我一定會(huì)盡可能多睡一點(diǎn),也一定會(huì)好好吃飯,和大家約好至少要過著最低限度的健康生活,所以希望有更多人能夠一起參與遊戲開發(fā)工作。在荒野盡頭到底有些什麼東西,如果能有人和我一起前進(jìn)的話就再好也不過了!在最後,還是要再次感謝已經(jīng)有各種有形無形的方式,提供支援給我們的各位人士。
 
  特別想要指名道謝的,是對於眾多教導(dǎo)我們 Kickstarter 網(wǎng)站這個(gè)完全不同的文化,並且為我們不夠完善的地方加以補(bǔ)足的有心人。真的是非常感謝,我會(huì)努力回報(bào)你們的誠意。
 

金子彰史 個(gè)人資料

 
  在代表作《狂野歷險(xiǎn)》擔(dān)任綜合遊戲設(shè)計(jì)與劇本。在本作《武裝幻想》相隔 15 年後重新?lián)瓮瑯勇毼弧A硗庖惨噪娨晞?dòng)畫節(jié)目《戰(zhàn)姬絕唱 SYMPHOGEAR(戦姫絶唱シンフォギア)》的原作兼劇本家而聞名。
 

町田松三 個(gè)人資料

 
  《廉價(jià)血腥》綜合遊戲總監(jiān)兼劇本。20 多歲進(jìn)入 SQUARE 後,就踏上成為遊戲開發(fā)者的道路。代表作有《闇影之心》系列作,同時(shí)也以小說家而聞名,著有《壓倒性的魔法書(圧巻のグリモアール)》等書。

 

新聞評語

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延伸報(bào)導(dǎo)

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