現在公開的主視覺美術圖,可以看到浮在空中的建築物與 7 名登場角色站在疑似水面的樣貌。目前在特設頁面也無法獲知本作的具體情報,但是本次在 TGS 2022 會場採訪了本作總監藤井 TOM,與我們分享了遊戲系統與開發經過。
原本藤井是在自己擔任代表的 DeskWorks,與遊戲設計師南場ナム共同進行 RPG TIME 的遊戲製作。開發該作品耗費了 9 年以上的歲月,並在 2022 年 3 月如願推出。藤井回憶,在 RPG TIME 的開發過程,大量儲存了似乎可以適用在其他遊戲的嶄新發想,並將其中一項希望玩家會感到有趣的企劃實際製作成本作。
本作的靈感來源,是在開始開發 RPG TIME 的 2013 年左右,迅速進入人類社會的智慧型手機。手機畫面越來越大,並逐漸擁有了不輸給家用型主機的畫質表現,因此浮現出了將遊戲分割成上下不同部分,以上下雙重螢幕分別遊玩的方式或許可以做出有趣的遊戲的想法。
藤井從以前就喜歡射擊或賽車等會有分割畫面的遊戲,並認為分割成 2 個畫面時,能夠同時觀看兩邊資訊是最迷人的地方。《
World II World》就是希望讓玩家操作上下 2 個不同畫面的 2 名主角,讓人同時體驗兩種不同劇情的 RPG 遊戲設計。
據說從一開始就決定將遊玩平臺設定成手機遊戲。主要理由為「手機的修長畫面很適合分割成雙重畫面,並且方便在任何情況下都以點擊的方式操作」,著實令人相當感興趣。
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遊戲的主要舞臺是「分割成 2 邊的世界」。遊戲方式是在上下分割的畫面,分隔的兩個世界操作不同主角進行冒險。劇情也會根據螢幕擁有不同的樣貌,可以在同個時間點看到不同視角的劇情。
採用雙重視角進行 RPG 的遊戲設計,其中的一項好處就是「其中一方是代表正義的行動,另一方卻採取像是壞人的行動,讓人同時體驗到 “善惡是一體兩面” 的劇情張力」。其他像是 2 人彼此擦肩而過的劇情,透過 2 個畫面來呈現的話,似乎就更能讓人投入劇中了。
雙重畫面的一項好處像是戰鬥時,一邊的畫面在戰鬥另一邊則可以觀看劇情,或是兩個畫面同時攻略關卡也能獲得更多獎勵,可望獲得既往 RPG 作品不曾有過的感受。
雖說雙重畫面帶來了諸多便利的好處,藤井也提醒「雖然遊戲變成了 2 個畫面,但是玩家的負擔可不能跟著翻倍」。並沒有太多必須讓雙方同時進行的場面,想要專心攻略其中一邊的人只玩 1 個畫面也能順利進行遊戲。
此外,本作是基本遊玩免費的作品,目前也沒有打算推出社交要素或期間限定的關卡。「希望本作被大家視為一款經典的 RPG,1 個人也能充分享受其中的遊戲樂趣」。
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如前所述,本作並沒有手機遊戲常見的社交要素或限定活動,遊玩感受近似於一般家用主機的遊戲。不過加入了「營運與直播」的部分,同時藤井也透漏將以每週 1 話的進度更新主線劇情。可用觀看週刊連載的漫畫或動畫的方式享受本作的劇情,可以活動的場域也會逐步擴張。
主要的付費內容目前預定是抽卡的相關功能。可透過抽卡獲得與主線進行時的夥伴不同的角色。預計將有 160 名以上的角色,並且各自都有專屬的角色劇情。抽卡獲得相同角色時也有「限界突破」類型的要素,就本作的世界觀而言,設定上會避免出現 2 名以上的相同角色。
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《
World II World》是 DeskWorks 秉持獨特眼光,運用手機特色開發的 1 人遊玩用 RPG 作品。可以說與近年推出的手機 RPG,存在截然不同的遊戲體驗。藤井的最後結語是「我們與 ANIPLEX 如同二人三腳的合作方式,挑戰了雙重畫面這個巨大的理想課題,還請大家期待本作正式推出」。