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《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》開發(fā)團隊訪談分享開發(fā)過程 回應(yīng)種族意識提問及裝置最佳化考量

(GNN 記者 Edward 報導(dǎo)) 2022-09-20 14:27:47

  Riot Games 近日發(fā)布了《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》3.4 版本「力量飆升」搶先看影片,揭露版本更新內(nèi)容。而官方日前也舉辦了媒體線上聯(lián)訪活動,公布完整版本訊息並接受媒體提問。
 
 

新英雄

 

聖啟織偶 關(guān)

 
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  關(guān)是個被魔力賦予生命的玩偶,當(dāng)初用來創(chuàng)造她的工具成了她的武器,帶著創(chuàng)造者的愛踏出每一步,珍惜眼前所有。她能夠操縱聖霧,這古老的保護魔法加持著關(guān)的剪刀、針和縫線。面對著全然陌生的世界,關(guān)始終抱著喜悅的心,為了這個殘破世界中僅存的美好而奮戰(zhàn)。
 

不滅劍豪 犽凝

 
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  生前,他是犽凝——犽宿同母異父的兄弟,是故鄉(xiāng)劍塾的知名弟子。但死於弟弟的手中之後,他發(fā)現(xiàn)自己被靈界的邪惡靈體糾纏不放,他不得不以惡魔的劍將之擊殺。如今,受到詛咒必須戴上惡魔面具的他,他孜孜矻矻獵殺那些惡魔,意圖了解現(xiàn)在這個陌生的自己。
 

新功能

 
英雄評分
 

  官方表示,要對英雄評分進行調(diào)整並添加一些新要素。之前各位只能提升所用英雄的專精等級,但從現(xiàn)在開始,角色定位(路線)也能提升專精等級了,詳細說明如下:

 

  • 等級分為五級(1 至 5 級)。
  • 等級會以不同顏色的標(biāo)誌表示。
  • 評分會顯示在個人檔案頁面。
  • 在個人檔案點按分?jǐn)?shù)會顯示該定位最常使用的三位英雄。
    • 舉例來說,點按輔助會另外顯示玩家專精等級最高的三位輔助英雄。
  • 玩家還能在隊伍房間裡與隊友分享路線分?jǐn)?shù)。
 

公會對戰(zhàn)與公會更新

 
  • 雖然公會對戰(zhàn)將會邁入歷史,但官方並不會移除公會系統(tǒng),所以各位不用擔(dān)心會被拆散。
  • 獎勵路徑也會保留,除了之前出現(xiàn)過的獎勵外,還有其他全新好康。
  • 簡化獎勵路徑及任務(wù),讓你和朋友們在進行對戰(zhàn)之餘還能夠輕鬆獲得獎勵。
  • 公會及獎勵路徑還是會有賽季輪替以及主題, 在公會對戰(zhàn)完結(jié)之前,官方要帶給所有參與公會對戰(zhàn)並給予回饋的玩家最後一場盛典。
  • 從 9 月 16 日到 10 月 1 日,玩家和公會夥伴們將能獲得一個一次性的限定獎勵。
  • 如果還沒加入公會,只要在 10 月 1 日前加入,就能獲得獎勵。
 

細節(jié)調(diào)整

 

信號系統(tǒng):

  • 有玩家表示信號系統(tǒng)有時候用起來不太方便,所以官方增加了新的設(shè)定,新設(shè)定的瞄準(zhǔn)及指定目標(biāo)的方法與現(xiàn)在的有所不同,而且玩家可以自由選擇是否使用新的系統(tǒng)。期待各位的回饋,務(wù)必讓開發(fā)團隊知道新的信號系統(tǒng)好不好用。
 

擊殺通知更新:

  • 目前擊殺敵方英雄時,只有造成最後一擊的玩家會顯示在擊殺訊息的通知上,但擊殺往往都需要隊友的配合或幫助,所以這次版本更新後,助攻英雄的圖示也會顯示在擊殺通知上。
 

出戰(zhàn)配置系統(tǒng)更新:

  • 現(xiàn)在自訂出戰(zhàn)配置有更多道具欄位可以用了。玩家在對戰(zhàn)中可以去商店查看自己的出戰(zhàn)配置,還能看到自己排的出裝順序;各位現(xiàn)在也可以因應(yīng)隊友或敵隊更改出戰(zhàn)配置裡的道具,希望這樣能讓大家能夠在出戰(zhàn)配置裡多帶一些針對性的道具,讓玩家在對戰(zhàn)中可以輕鬆?wèi)?yīng)對各種戰(zhàn)況。
 

激鬥通行證

 
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  等等……那是什麼?是鳥?是飛機?不……是「超級英雄 杰西」!「超級英雄 杰西」與「飛昇超人 杰西」帶著一堆好康飛來 3.4 版本的激鬥通行證了!杰西白天是個天才發(fā)明家,到了晚上則搖身一變,成為全力保衛(wèi)市民的超級英雄。除了新的造型及好康外,官方還對激鬥通行證進行了一些更新。

 

  • 「額外獎勵」改成「激鬥通行證商店」。
  • 不同於以往從 51 級到 75 級必須按順序領(lǐng)取獎勵,現(xiàn)在玩家可以不管順序兌換自己想要的獎勵了。
  • 在商店取得足夠的獎勵後,就能獲得激鬥通行證進階造型。
  • 新增了一組簡單且可重複進行的對戰(zhàn)任務(wù)。
  • 這些任務(wù)設(shè)有上限並會每週重置,只要登入並進行對戰(zhàn)就能穩(wěn)定提升通行證等級。
  • 購買菁英通行證的玩家會獲得賽季任務(wù),讓玩家能在新商店取得所有想要的獎勵。
  • 購買菁英通行證的玩家可在 1 級時獲得新的自選路線造型寶箱。
  • 跟原本隨機抽選所有造型的寶箱不同,玩家可以把範(fàn)圍縮小到特定的一條路線——單人線、中路、打野、雙人線,或者輔助。
 

對戰(zhàn)模式

 
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決鬥
 
  決鬥開始,我的回合!在這個限時開放的對戰(zhàn)模式中,玩家將能在咆嘯深淵與對手展開一場 1 對 1 的真正決鬥,不會有輔助來攪局。不過為了讓大家能有個公平?jīng)Q鬥的環(huán)境,官方設(shè)立了幾條規(guī)則:
 
  • 決鬥的勝利條件有以下幾種:
    • 在決鬥圈出現(xiàn)前擊殺敵方英雄 2 次。
    • 在決鬥圈出現(xiàn)後擊殺敵方英雄 1 次。
    • 率先摧毀敵方防禦塔。
  • 決鬥圈:
    • 對戰(zhàn)開始 8 分鐘後出現(xiàn)
    • 決鬥圈一開始的範(fàn)圍會涵蓋整張地圖,30 秒後會開始縮小。
    • 9 分 30 秒時,決鬥圈會停止縮小,半徑固定為 5 公尺。
    • 在圈外時會持續(xù)受到傷害。
    • 決鬥圈出現(xiàn)後,下一個擊殺英雄的玩家就會贏得決鬥。
  • 咆嘯深淵可使用所有英雄
  • 對士兵的全能吸血效果減少 50%
  • 回城可以購買道具
  • 起始金幣為 500
  • 獲得的金幣和經(jīng)驗值提升
 

隨機單中模式調(diào)整

 
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  玩家現(xiàn)在能用普羅能量購買額外重骰機會,詳細說明如下:

  • 隨機單中模式的流程不變:只有在選角時才能重骰。
  • 免費重骰機會依舊會自動補充,重骰機會一樣最多能保留兩次。
  • 用完免費重骰機會後,玩家可以用普羅能量購買額外重骰機會。
  • 但包含使用普羅能量購買的重骰機會,每場對戰(zhàn)不能重骰超過 2 次,且重骰時會優(yōu)先使用免費機會。
    • 也就是說,如果玩家進入房間時已經(jīng)有 2 次免費重骰機會的話,該場對戰(zhàn)就無法購買額外的重骰機會。
  • 每天最多只能購買 3 次額外重骰機會。
  • 購買機會每天都會重置。
  • 第一次購買額外重骰機會需要 50 普羅能量,第二次為 100 普羅能量,第三次則要 200 普羅能量。
  • 額外重骰機會無法保留。
  • 額外重骰機會跟免費的一樣:隊友依然能夠選擇被換掉的英雄。

 

  除了以上調(diào)整外,官方在上次版本更新時新增了隨機單中賽季稱號,在收到玩家的回饋後,調(diào)整了稱號的名稱如下:

  • 隨機單中鬥士
  • 隨機單中戰(zhàn)士
  • 隨機單中菁英
  • 隨機單中皇族
  • 隨機單中傳奇
 

「犽凝登場」活動

 
  犽宿同母異父的兄弟來到峽谷了。他身受惡靈糾纏,想要了解現(xiàn)在這個陌生的自己。
 
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  「犽凝登場」活動將於臺灣時間 9 月 22 日早上 8 點登場。
 

英雄調(diào)整與機制改動

 
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造型

 
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    太空律動 關(guān)
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    水晶薔薇 犽凝
 

風(fēng)格裝飾

 
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  • 擊殺紀(jì)念:死亡面具、藍色憂鬱、金色沉寂、粉紅佳人、超級甜點、假面突襲、「海克斯戰(zhàn)車出發(fā)囉!」、英雄榮光
  • 表情:吹口哨、魔王風(fēng)采、抬頭挺胸、大吃一驚、和平手勢
  • 頭像:激鬥犽凝、「準(zhǔn)備迎戰(zhàn)吧!」、強化普羅、正義紋章、假面正義、「海克斯俠 杰西」
  • 頭像飾框:進步邊界、雄壯威武、英雄飛昇、「準(zhǔn)備迎戰(zhàn)吧!」
  • 峽谷旗幟:社會齒輪、平衡對稱、不屈正義、死亡苦茄、海克斯飛翼
  • 自訂回城動畫:展翅高飛、正義雙翼
  • 玩家旗面:奉獻與創(chuàng)新(天藍)、奉獻與創(chuàng)新(石英紫)、奉獻與創(chuàng)新(石榴
  • 個人檔案飾框:英雄願景、正義願景
  • 溫泉加速特效:飛鳥信號
 

Q&A

 
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參與線上媒體聯(lián)訪的《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》開發(fā)團隊成員

  • Adnan Mirza – Producer at Riot Games
  • David Xu – Game Experience Product Lead of Wild Rift
  • Jared Berbach – Game Director of Wild Rift
  • Hanna Woo – Global Public Relations Lead of League of Legends & Wild Rift
 
  在 Q&A 的環(huán)節(jié)中,有媒體問道關(guān)於新版本的即將到來,是否能讓《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》與目前市場上其他 MOBA 遊戲有所不同時,Jared Berbach 表示,包含他自己在內(nèi)以及大多數(shù)同時其實都會去遊玩其他遊戲,並且也是他們的粉絲。而 Riot 打造《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》的動機在於使其成為最具競爭力的 MOBA 遊戲。除此之外,他們也需要去考量玩家們?yōu)槭颤N喜歡《英雄聯(lián)盟》等 MOBA 遊戲的重點為何。因此在進入市場時,他們會盡可能透過玩家們?yōu)槭颤N喜歡該遊戲以及其對遊戲的理解,進而向新玩家們展示遊戲樂趣。
 
  至於未來是否有機會加入 PC 版本中的「夢魘模式」?開發(fā)團隊表示,目前他們無法對這個問題確認(rèn)或是否認(rèn),不過可以確定的是他們正在著手進行某些模式的開發(fā),未來很快將會與玩家見面。
 
  談到在設(shè)計遊戲平衡,電子競技是否會是考量中的一環(huán)時,開發(fā)團隊指出,他們相當(dāng)關(guān)心玩家們對於遊戲平衡的想法及意見,他們當(dāng)然也會謹(jǐn)慎地觀察不同層級玩家的遊戲數(shù)據(jù),如果數(shù)據(jù)顯示,在高層級玩家們非常不平衡但在較低層級卻看起來平衡,那顯然必須應(yīng)該做出一些改動。Adnan Mirza 也補充表示,Riot 擁有從各種族群玩家累積的大量數(shù)據(jù),例如在數(shù)個月前落幕的 ICONS 世界大賽,當(dāng)時開發(fā)團隊就有向玩家送出一項調(diào)查,聽取玩家們對於當(dāng)前遊戲狀態(tài)的意見以及對於英雄平衡的看法。
 
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  談到目前《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》已經(jīng)有部分獨特的裝飾、物品等內(nèi)容,未來是否能期待有專屬英雄時,開發(fā)團隊則表示,這當(dāng)然是他們深切期盼的計畫之一,不過這當(dāng)然有眾多需要考量之處,他們不能只是憑空把一個英雄突兀的丟進遊戲之中,而是要考量如何融合以及是否適當(dāng),這將會是一個需要深思的長期計畫。
 
  至於開發(fā)團隊是如何決定從《英雄聯(lián)盟》PC 版本中將英雄們帶到《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》,如何選擇角色,例如近期的關(guān)與犽凝,David Xu 表示,這其實也是《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》是否有獨特英雄的問題延伸,事實上他們會從整體去考量《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》應(yīng)該要朝向什麼樣的方向進行發(fā)展,不僅只是一個接著一個把英雄們放進來這麼單純,而是需要從頭開始建構(gòu)。這不僅意味著審美觀的體現(xiàn),也是該英雄所具備的技能以及價值觀。儘管他們是期盼終於英雄本身最初的設(shè)計理念,但部分機制其實在手機 MOBA 遊戲上是沒有意義的,其中卡瑪就是一個例子,她的玩法與 PC 版本不同,Riot 認(rèn)為 PC 版本的玩家以及從《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》上手的玩家都會喜愛這樣的改動。
 
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  此外,被問到未來《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》是否有打算針對較為低階的手機進一步最佳化時,Riot 表示性能最佳化是他們一直非常重視的事,並在實施新功能時始終最優(yōu)先看待。其中一個例子就是在開發(fā)團隊導(dǎo)入敵方血條後,部分玩家開始遇到性能上的問題。因此作為其中一種解決方案,他們加入了一個選項來關(guān)閉敵人的血條進而改善這種情形。開發(fā)團隊對於與各行各業(yè)的人們分享 MOBA 遊戲的熱情是無可取代的,因此也一直在努力讓所有人都能更容易享受這款遊戲。
 
  David Xu 也進一步補充表示,事實上開發(fā)團隊一直在研究如何將遊戲最初的安裝更為最佳化,理想情況希望能細分遊戲內(nèi)下載項目,例如讓玩家選擇下載部分英雄,而非一口氣下載所有英雄。除此之外,選擇該選項的玩家可能被限制只能體驗部分遊戲模式,證明該玩家有能力在不損害其他玩家的體驗下進行遊戲。
 
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  談到開發(fā)團隊是如何看待希望《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》忠於 PC 版本的玩家以及希望《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》成為獨立作品的玩家分為兩派時,Jared Berbach 表示,他們了解到大部分的玩家都是熟悉 PC 版本的玩家,因此在開發(fā)《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》就會顯得更為謹(jǐn)慎。Riot 表示,未來很有可能製作更多《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》獨家內(nèi)容,對於新手玩家更為友好。因此 Riot 將盡其最大努力來讓兩邊的玩家都能樂在其中,而非只是偏重其中一方。目前他們更專注於前一部份的玩家,而隨著時間的推移,也會盡力迎合後者玩家。
 
  Adnan Mirza 與 David Xu 表示,雖然《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》最終將會成為一款獨立的實體遊戲,但他的遊戲核心依舊是《英雄聯(lián)盟》,而他們也再次以前面提到的英雄卡瑪為例,認(rèn)為 Riot 最終讓英雄們以現(xiàn)代化的方式呈現(xiàn),使其發(fā)展成一種不會過於疏遠但依舊保有新鮮感的某種感受。
 
  被問到隨著新造型的發(fā)布,《英雄聯(lián)盟》過去曾有洗白或是抹去英雄種族的歷史時,例如路西恩,官方在為有色英雄或是白人外觀的角色創(chuàng)造造型時是否會更加的深思熟慮,避免帶來相關(guān)意識問題?Riot 坦言他們過去曾犯下錯誤,其中一個例子就是找了白人演員為路西恩這名角色配音。而 Riot 也表示為了確保不再犯下這樣的錯誤,因此在開發(fā)英雄以及造型時,會諮詢由代表少數(shù)民族的特定種族組成的 Riot Interest Groups(RIGs)來避免犯錯。為了進一步消除相關(guān)疑慮,Adnan Mirza 也提到了他自身的南亞血脈經(jīng)歷,並強調(diào) Riot 對於其他少數(shù)種族的支持。
 
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  最後被問到開發(fā)團隊目前是否認(rèn)為《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》仍需要大量改善,或者他們認(rèn)為玩家基礎(chǔ)目前是否感到舒適時,David Xu 首先表示開發(fā)團隊不想為了做出改變而有所改變,大多數(shù)的變動都是為了幫助玩家保持遊戲中的新鮮感,確保玩家們不會因為連續(xù)多年都在遊玩相同的遊戲而感到筋疲力盡。話雖如此,Riot 的 2023 年計畫則是希望《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》變得更像 PC 版本在活躍的賽季期間,玩家們會期待冠軍以及道具的重新平衡、錯誤修復(fù)等內(nèi)容。在新賽季以及賽季結(jié)束時,不論是新的目標(biāo)還是趣味,玩家們將期待開發(fā)團隊導(dǎo)入更大的變化。舉例來說,Riot 希望改動能讓玩家感受到更多固定以及常態(tài)性的安排規(guī)劃,這樣玩家們就不必?fù)?dān)心下一次的改動會徹底改變他們的遊戲方式,而是讓玩家們有時候能為上面所提到的大型更新做好心理準(zhǔn)備。
 

 

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#moba #英雄聯(lián)盟

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