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【TGS 22】成為三國時代閃耀新星 山際眞晃領軍新作《臥龍:蒼天隕落》Demo 版搶先體驗

(特約編輯 玻璃罐頭) 2022-09-16 19:00:00

  在 6 月的 XBOX 發(fā)表會首次曝光,由《血源詛咒》製作人山際眞晃和《仁王》製作人安田文彥攜手打造的三國動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》,在這次的 TGS 2022 期間,終於釋出了第一次的 DEMO 版。這款作品雖然有著不少《仁王》的影子,但無論是戰(zhàn)鬥體驗還是其他部份的設計,其實都與《仁王》有著相當大不同。本次就讓我們透過實際試玩,來帶各位認識一下這款作品的方方面面吧!另外,遊戲體驗版即日同步開放玩家下載試玩
 
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※事先聲明:本次 PC DEMO 版的內容僅包含了教學以及第一大關,本身並不涉及劇情和太多戰(zhàn)鬥以外的系統(tǒng)。故本次試玩將僅陳述主要的系統(tǒng)和特色,後續(xù)的改動和其餘的內容還請各位以屆時的新聞稿為準。
 
 

靠「氣勢」和「化解」施展華麗的中式武術

 
  對《仁王》系列的戰(zhàn)鬥有印象的玩家,想必最熟悉的就是「精力」、「姿態(tài)」和「殘心」這幾個系統(tǒng)了。在《仁王》中,靈活的切換姿態(tài),並在攻擊結束後使用殘心恢復精力可說是基本的技巧。而如何在攻擊內夾雜各種戰(zhàn)技,並將敵人的精力打空,當然也是不在話下。但在《臥龍:蒼天隕落》中,這些系統(tǒng)都被「氣勢」和「化解」給取代了。
 
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    在畫面中央偏成紅藍兩色的部分就是本次的新系統(tǒng)「氣勢」
 
  首先來提提氣勢是如何運作的。氣勢是一個與精力似是而非的系統(tǒng)。在遊戲中,當你施展普通攻擊命中對手,就會增加氣勢的累積。但當你持續(xù)遭到攻擊,或是進行普攻以外的攻擊,就會反過來降低氣勢。而一但氣勢跌破底線,不只是不能繼續(xù)防禦,甚至會引發(fā)暫時性的癱瘓。如果是敵人進入這個狀態(tài),此時還可以施展類似處決的「絕脈」,一口氣帶走大量的血量。
 
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    要累積氣勢最快的方法就是連綿不斷的進攻,所以本次戰(zhàn)鬥會減少許多沒必要的走位
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    將對方的氣勢打至破底,或是進行暗殺,就能夠觸發(fā)「絕脈」造成大傷害
 
  但雖然說會癱瘓這點與精力歸零相同,氣勢的起伏卻比精力劇烈許多。因為不論是施展能夠降低對方氣勢上限的「氣勢攻擊」,還是施展武器上附帶的「絕技」,又或是使用輔助的「奇術」,都需要消耗氣勢,且往往只是一個行動就能讓正向的氣勢歸零。所以能否持續(xù)不斷的進行普攻來累積氣勢,對戰(zhàn)鬥勝負的影響相當?shù)拇蟆?/div>
 
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    氣勢的消耗十分劇烈,基本上除了普攻外大部分的行動都會讓氣勢變成負數(shù)
 
  但相對的,不只是攻擊的時候沒有了精力的限制,本次也將防禦系的武技取消,通通整合到了「化解」這個新系統(tǒng)上。
 
  本次玩家除了可以進行一般防禦之外,還可以看準敵人攻擊的瞬間,使用化解將攻擊消去,一但化解成功,不論任何攻擊都無法傷你分毫外,還能夠微量的增加氣勢值。甚至如果能夠化解到對手的「殺招」,或是使用更進階的「化解轉擊」,還可以一口氣削減對手大量的氣勢,並將自己的氣勢回正。也就是說只要化解按得好,任何攻擊都能夠被擋下。且如果判斷自己難以掌握時間,也可以改以普通的防禦或是迴避來應對。在這樣的系統(tǒng)下,過往那種「你一刀,我一刀」的回合感大幅降低,戰(zhàn)鬥的節(jié)奏也變得更快更刺激,相當有中式武打片的感覺。
 
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    化解成功會帥氣地將攻擊架開,但並非所有敵人都會因為化解而停下攻擊
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    化解殺招不只是會有大量減氣勢的效果,某些時候也能減少敵人的攻擊模式
 
  但由於施展化解和迴避同樣需要消耗氣勢,所以如果你慌了手腳不停的連打化解,那短短幾秒內你的氣勢就會破底,可以說是一個高風險高回報,且鼓勵玩家進攻的系統(tǒng)。
 
  這部分是否讓你想起了某款遊戲呢?沒錯,《血源詛咒》的吸血系統(tǒng)其實也是採用類似的概念,某種程度上可以說是山際眞晃作品的特色吧?
 
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    迴避的確是相當安全的躲避方法,但連續(xù)使用瞬間就會消耗大量氣勢
 

立起旌旗,感受以五行為基礎的養(yǎng)成系統(tǒng)

 
  而除了氣勢和化解之外,在關卡設計和養(yǎng)成方面,也有許多與《仁王》的不同之處。
 
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  首先來談談關卡的部分。雖然與《仁王》一樣是關卡式的設計,但本次沒有了神社,而是以「旌旗」來代替。旌旗大致上的功能與神社相同,包含提升等級和能力素質,調整附身的神獸和裝備的奇術,以及消耗道具呼叫援軍等部分都與以往類似。
 
  但不同的地方在於,「旌旗」還有著提升「士氣等級」和「不屈等級」的效果。士氣等級你可以把它當成類似《無雙》系列的士氣,隨著士氣等級越高,角色的戰(zhàn)鬥力也越高。所以只要你的闖關過程越是順利,士氣就會高於關卡的平均水準,讓你能更加輕鬆的通關。且施展某些奇術,也需要士氣等級做為門檻。無法一開局就使用強力的奇術。
 
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    透過絕脈和持續(xù)殺敵,可以增加士氣等級增強角色能力
 
  而不屈等級則是士氣等級的下限。隨著你立起的旌旗越來越多,不屈等級也會越高,那不論你死上幾次,失去了多少的士氣,士氣最低都只會掉到不屈等級。所以在關卡內立起越多的旌旗當然也就越有利,而探索地圖的必要性也隨之增加。某方面來說,就跟需要在《無雙》系列中擊敗據(jù)點兵長類似吧?
 
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    旌旗也有大小之分,只有大旗能夠當作存檔點使用,其他小型的旗只有增加士氣的功能
 
  而除此之外,本次不只是將素質改用五行的方式來養(yǎng)成,過往的忍術和陰陽術也被整合到了「奇術」這個類別內。雖然目前的 DEMO 版並不清楚學習奇術的方法,但本次不只是依然擁有屬性相剋,且只要你仍然有氣勢並讓士氣達標,「奇術的使用就沒有數(shù)量的限制」,比起以往只能裝備固定數(shù)量的忍術和陰陽術自由許多。所以只要適當?shù)厣锨捌展ピ黾託鈩荩云嫘g為核心來作戰(zhàn)依然是有可能的。
 
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    靠著五行養(yǎng)成增加各屬性的能力,甚至有著主打隱藏的水屬性
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    每個奇術都有施放的門檻,一開始無法施放太強的奇術
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    基本上只要士氣和氣勢足夠,奇術可以無限制地放,想玩法術戰(zhàn)還是有可能的
 

更加偏向多人的設計,呼叫趙雲(yún)和朋友來幫你勇闖三國

 
  另外,在體驗版中還可以觀察到一個方向,那就是《臥龍:蒼天隕落》似乎有著更加偏向多人遊戲的設計偏好。本次的連線方式雖然與以往相同,但不只是不再有倒地次數(shù),也沒有了一定要打完該關卡的的限制。甚至就算兩人都倒地導致遊戲失敗,連線的玩家也不會因此被踢出遊戲,共鬥起來比以往還要輕鬆不少。
 
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    本次明顯有希望玩家共鬥的傾向
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    只要主機沒有徹底死亡且還有存活的隊友,不論多少次都能無須代價將人拉起
 
  且本次的五行屬性奇術和神獸,其實有不少都是以輔助為前提,像是主打復活和恢復機能的木行神獸「青龍」,以及主打 DEBUFF 的金屬性奇術,其實都是在單人遊玩時難以發(fā)揮的屬性。但一但呼叫了援軍,就能夠讓闖關變得事半功倍。所以真的打不過的時候也不要硬凹,乖乖地呼朋引伴來破關吧!
 
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    有些以輔助為主的配點在單人時恐怕難度較高,但與隊友共鬥則大有幫助
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    NPC 只要有道具就能持續(xù)召喚,真的打不贏就毫不猶豫的召喚他們來幫忙吧
 

結語

 
  遊戲 DEMO 版目前實際上只有一個鬼谷溝的關卡,也沒有讓我們進入大地圖介面,所以包含可能的裝備養(yǎng)成、活動關卡或是其他戰(zhàn)場內看不到的系統(tǒng)都還是未知數(shù)。但單就現(xiàn)在的版本來說,筆者已經(jīng)可以把《臥龍:蒼天隕落》當成一部融合了《仁王》的基礎系統(tǒng)和《血源詛咒》的爽快感,且強調連線遊玩的新作。至於更多的新系統(tǒng),就讓我們期待官方的後續(xù)情報,或是下一次的 BETA 測試吧!
 
  《臥龍:蒼天隕落》預計 2023 年問世,體驗版即日開放下載

 

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