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專訪《電馭叛客:邊緣行者》動(dòng)畫(huà)製作人 暢談跨國(guó)合作的幕後花絮

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2022-09-15 17:57:30 原文出處

  由 CD PROJEKT RED(以下簡(jiǎn)稱為 CDPR)公司和動(dòng)畫(huà)製作工作室 TRIGGER 搭檔製作的動(dòng)畫(huà)《電馭叛客:邊緣行者(サイバーパンク エッジランナーズ)》,已在 2022 年 9 月 13 日於 Netflix 上架。
 
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  本作是 CDPR 公司推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》(PC/PS5/Xbox Series X/PS4/Xbox One)之外傳動(dòng)畫(huà),與遊戲一樣以夜城作為舞臺(tái),以踏上自由傭兵 —— 電馭叛客之道的少年為主角,描寫出一段共十話的完全原創(chuàng)故事。擔(dān)任以本作導(dǎo)演的今石洋之為首,包含吉成曜(角色設(shè)定/總作畫(huà)導(dǎo)演)、大塚雅彥(劇本)等 TRIGGER 工作室的原班人馬,並且還請(qǐng)到山岡晃負(fù)責(zé)配樂(lè)等,集合了眾多著名創(chuàng)作者的製作陣容十分受到關(guān)注。
 
  這次我們有機(jī)會(huì)對(duì)擔(dān)任本作製作人,隸屬 CDPR 的本間覺(jué)以及艾爾達(dá)?爽進(jìn)行專訪,以下就要為大家?guī)?lái)專訪內(nèi)容。
 
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請(qǐng)教製作人《電馭叛客:邊緣行者》誕生的經(jīng)過(guò)與作品魅力所在

 
媒體:今天還請(qǐng)兩位多多指教,那麼首先我想要請(qǐng)教為什麼會(huì)規(guī)劃這次動(dòng)畫(huà)作品的專案呢?
 
本間覺(jué)(以下簡(jiǎn)稱為本間):雖然是有很多不同的理由,但最重要的一點(diǎn)應(yīng)該是我們工作室的成員都「很喜歡動(dòng)畫(huà)」的關(guān)係吧(笑)。在遊戲尚在製作中的 2017 年時(shí),就已經(jīng)出現(xiàn)這個(gè)「想用《電馭叛客 2077》世界觀來(lái)製作動(dòng)畫(huà)作品」的企畫(huà)了。
 
  動(dòng)畫(huà)企畫(huà)案正式?jīng)Q定後,我們就找來(lái)數(shù)家日本動(dòng)畫(huà)製作公司和他們做了簡(jiǎn)報(bào),這時(shí)接觸的其中一間公司就是 TRIGGER 工作室。
 
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媒體:那為什麼會(huì)決定交給 TRIGGER 工作室製作呢?
 
本間:這點(diǎn)也一樣有很多不同的理由存在,不過(guò)主要是因?yàn)槲覀冊(cè)谝浴?a class="acglink" target="_blank">電馭叛客 2077》作為主題的前提之下,最無(wú)法想像到底會(huì)製作出怎麼樣的作品的公司就是 TRIGGER 工作室。
 
  認(rèn)為《電馭叛客》搭配 TRIGGER 工作室能夠引起的化學(xué)反應(yīng),應(yīng)該可以催生出就超乎各位作品愛(ài)好者期待和想像的表現(xiàn)才對(duì),我們自己對(duì)這方面也是非常期待。
 
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媒體:《電馭叛客 2077》是以在夜城中發(fā)生的事件為主,其實(shí)令人感覺(jué)是一部在描寫較微觀故事的作品,整體情緒也都比較平淡。
 
  然而 TRIGGER 工作室的作風(fēng),則是偏向把世界規(guī)模甚至銀河規(guī)模的故事,以氣勢(shì)十足的表現(xiàn)手法下去描寫。的確是在實(shí)際觀賞到動(dòng)畫(huà)之前,都無(wú)法想像會(huì)是怎樣的作品呢。
 
本間:就是說(shuō)啊,故事很有《電馭叛客 2077》風(fēng)格,是真實(shí)描寫出發(fā)生在夜城這個(gè)城市裡的事件,同時(shí)又以 TRIGGER 工作室的作風(fēng),或是說(shuō)他們擅長(zhǎng)的手法,描寫出非常戲劇化的發(fā)展,這同時(shí)也是本作的看頭之一。
 
  在演出方面的「風(fēng)格」部份,我們是全部都交給 TRIGGER 工作室決定,而這方面的平衡則是由我們下去調(diào)整。畢竟真的搞得穿越銀河的話,那就會(huì)變成不是《電馭叛客 2077》了?。ㄐΓ?。也因?yàn)檫@樣,所以才能夠完成充份表現(xiàn)出雙方魅力到接近極限的作品。
 
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媒體:在看完前三話之後,幻智之舞的場(chǎng)面真的會(huì)讓人感覺(jué)到「這裡的確是有發(fā)揮出 TRIGGER 工作室的『風(fēng)格』呢」。還有就是月亮的那一幕,雖然實(shí)際上是在房間裡的體驗(yàn),但卻讓人感覺(jué)到穿越銀河…… 雖然沒(méi)這麼誇張,但真的有「飛向宇宙啦!」的感覺(jué)。
 
本間:你說(shuō)得一點(diǎn)都沒(méi)錯(cuò),因?yàn)榛弥侵韬碗娔X空間的確是有留下可以自由表現(xiàn)空間的題材,所以才會(huì)成為能描寫出 TRIGGER 工作室獨(dú)創(chuàng)表現(xiàn)手法的場(chǎng)面。第四話以後就會(huì)有更多發(fā)揮,能夠讓《電馭叛客 2077》的世界以更有魅力的方式向外擴(kuò)展出去,敬請(qǐng)大家期待哦。
 
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媒體:本作故事是完全原創(chuàng),所以到底是在什麼狀況下創(chuàng)作的也很令人在意呢。CDPR 公司是參與製作到什麼程度,而 TRIGGER 工作室又是以什麼樣的方式參與呢?
 
艾爾達(dá)?爽(以下簡(jiǎn)稱為艾爾達(dá)):其實(shí)在和 TRIGGER 工作室簽約的時(shí)候,由我們製作的劇本初稿已經(jīng)完成到一定程度了。所有的場(chǎng)景和臺(tái)詞也都已經(jīng)設(shè)定完成。
 
  只不過(guò)在交給 TRIGGER 工作室並徵求他們意見(jiàn)時(shí),卻得到「這樣子不會(huì)有『動(dòng)畫(huà)風(fēng)味』」這種回應(yīng),所以才又重新撰寫了一遍。
 
本間:因?yàn)檫[戲和動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)手法並不一樣,所以作為動(dòng)畫(huà)劇本完全派不上用場(chǎng)呢。
 
  由於我們 CDPR 是一家對(duì)具有故事性之作品頗有自信的開(kāi)發(fā)公司,所以自認(rèn)能夠創(chuàng)造出有趣的故事,也覺(jué)得把這些故事做成動(dòng)畫(huà)一定也會(huì)很有趣才對(duì),但實(shí)際上卻沒(méi)有這麼簡(jiǎn)單。當(dāng)然部份原因是因?yàn)槲覀儧](méi)有製作動(dòng)畫(huà)的經(jīng)驗(yàn),但是在這方面算是我們太過(guò)得意忘形了,是應(yīng)該要反省的地方。
 
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媒體:那在初稿的階段時(shí)是個(gè)怎樣的故事呢?
 
艾爾達(dá):和完成版的故事很不一樣,是一個(gè)更加陰鬱、硬派,十分黑暗的故事。有許多想光用表情來(lái)傳達(dá)事物的場(chǎng)面、使用黑白雙色或是心理戰(zhàn)的橋段。描寫和演出手法可以說(shuō)是很歐美電影,並不適合套用在動(dòng)畫(huà)這種表現(xiàn)型式上。
 
媒體:想到是要和 TRIGGER 工作室聯(lián)手製作,的確會(huì)感覺(jué)方向很不一樣呢。
 
艾爾達(dá):是啊,當(dāng)然動(dòng)畫(huà)也是可以做到靠表情細(xì)微變化和角色心境來(lái)推動(dòng)故事,但就 TRIGGER 工作室來(lái)說(shuō),還是會(huì)希望以自己擅長(zhǎng)的演出手法來(lái)描寫故事。
 
  我們自然也很期待 TRIGGER 工作室那種誇飾而且奇幻的美術(shù)風(fēng)格表現(xiàn),所以在正式交換過(guò)彼此的意見(jiàn)之後,就決定要重新製作全新的劇本。
 
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本間:企畫(huà)案大概是從 2018 年初開(kāi)始正式開(kāi)跑,到 2020 年由 TRIGGER 工作室方開(kāi)始製作臺(tái)本為止大概有兩年的間隔。在我們 CDPR 與 TRIGGER 工作室之間確定劇本製作方向?yàn)橹梗ㄙM(fèi)了不少的時(shí)間呢。
 
  因?yàn)闃?gòu)思過(guò)許多不同模式的原案,結(jié)果就是回過(guò)神來(lái)才發(fā)現(xiàn)全部十話的原案就已經(jīng)有四種不同模式。而且每一個(gè)模式都有經(jīng)過(guò)數(shù)次的修改,所以更細(xì)微的版本數(shù)量可說(shuō)是數(shù)也數(shù)不清。
 
媒體:好幾個(gè)版本啊…… 那份量應(yīng)該是很龐大吧。
 
艾爾達(dá):是?。ㄐΓ?,一開(kāi)始寫的故事就是從頭到目全都是很黑暗的發(fā)展和結(jié)局。但因?yàn)椤高@樣實(shí)在是太黑暗了」,結(jié)果改寫了數(shù)十次。
 
  實(shí)際使用的劇本,則是以其中一種模式作為故事主軸,再?gòu)钠渌J疆?dāng)中引用了許許多多不同的要素下去製作,不過(guò)「該如何作結(jié)」果然是很困難。雖然在進(jìn)入前製程序前已經(jīng)縮限到只剩下三種候補(bǔ)了,但即使如此還是讓人很苦惱。
 
  不過(guò)就最後來(lái)說(shuō),還是完成了雙方都可以接受,有 TRIGGER 工作室以及今石導(dǎo)演風(fēng)格的「架構(gòu)在《電馭叛客 2077》世界觀上的故事結(jié)局」。
 
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本間:在製作劇本時(shí),不光是工程本身,要讓 CDPR 和 TRIGGER 工作室維持聯(lián)絡(luò)也是很累人的事呢。
 
媒體:對(duì)哦,因?yàn)槭菑牟ㄌm到日本嘛,兩邊用的語(yǔ)言也不一樣。
 
本間:正是如此,我們必須要把 CDPR 製作出來(lái)的波蘭語(yǔ)臺(tái)本先翻譯成英文,再?gòu)挠⑽姆g成日文交給 TRIGGER 工作室,他們修正之後又要再次先翻譯成英文然後翻譯成波蘭語(yǔ)…… 因?yàn)橐褂萌N語(yǔ)言,所以花上了數(shù)倍的時(shí)間。
 
  再加上又碰上武漢肺炎疫情在全球爆發(fā),所以需要用上比想像中還要長(zhǎng)久的時(shí)間。
 
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媒體:那在劇本完成,開(kāi)始進(jìn)入動(dòng)畫(huà)製作的階段後又是什麼感覺(jué)呢?
 
艾爾達(dá):我想在溝通時(shí)需要花費(fèi)的時(shí)間,應(yīng)該是沒(méi)有像製作劇本那時(shí)漫長(zhǎng)吧。因?yàn)殡m然到分鏡表階段都還會(huì)由我們提出要求或是反饋意見(jiàn),不過(guò)在進(jìn)入原畫(huà)以及作畫(huà)後就是完全交給 TRIGGER 工作室。
 
  主要是原本 TRIGGER 工作室就有提出這種要求,對(duì)於找上他們來(lái)製作的我們來(lái)說(shuō),也很期待能看到有 TRIGGER 工作室風(fēng)格的成品,所以在完成分鏡表決定作品方向以後,我們就不太會(huì)插嘴干涉動(dòng)畫(huà)製作了。
 
  只是雖然說(shuō)是出於信賴才會(huì)放手交給他們,但是在等待成品出爐時(shí),還是會(huì)想說(shuō)不知道會(huì)做成怎樣而感到很緊張呢(笑)。
 
媒體:除了影像部份以外,音樂(lè)也很令人在意呢。在活用遊戲曲目的同時(shí),又可以讓人感覺(jué)到有不同的方向性。
 
艾爾達(dá):感謝你的誇獎(jiǎng),雖然一開(kāi)始也是有只使用遊戲內(nèi)音樂(lè)的提案,但是在想要表現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)特有的激烈情緒性部份時(shí),光靠遊戲的樂(lè)曲就很難以達(dá)成,所以才在動(dòng)畫(huà)製作途中決定要加入動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)的樂(lè)曲。
 
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本間:還有一部份的理由是如果只用遊戲裡那種較為沉重的音樂(lè),那作為一部全十集的動(dòng)畫(huà),就會(huì)讓人感覺(jué)到太過(guò)陰沉。
 
  再加上如果考慮到樂(lè)曲能不能配合 TRIGGER 工作室那種充滿流行感的色調(diào)風(fēng)格,以及氣勢(shì)萬(wàn)鈞的演出手法,也會(huì)讓人認(rèn)為必須要有全新的樂(lè)曲才行,最終應(yīng)該是新編了有五十首左右吧?
 
艾爾達(dá):是啊,實(shí)際上有用到的曲目大約是有一半左右吧。是會(huì)先由今石導(dǎo)演提出「可以在這一幕裡,準(zhǔn)備大概三種使用這種主題的曲子嗎?」之類的需求,再由我們挑選符合印象的曲目送過(guò)去。
 
媒體:原來(lái)如此,不管是動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)還是遊戲中的樂(lè)曲,都不光是符合使用的場(chǎng)面,還會(huì)讓人有一種能夠體會(huì)到夜城這個(gè)城市氣氛的感覺(jué)呢。
 
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本間:說(shuō)到這點(diǎn),其實(shí)有件趣事。第三話有一段在街上酒館大家喝成一片的場(chǎng)面,還記得這時(shí)候播放的曲目嗎?
 
媒體:記得,是一首聽(tīng)起來(lái)就像是充滿活力的年輕人們會(huì)大鬧一番的舞曲對(duì)吧。
 
本間:是啊,這首歌曲使用的語(yǔ)言應(yīng)該是大家很少聽(tīng)過(guò)的語(yǔ)言,這是一首波蘭語(yǔ)的曲目,但其實(shí)負(fù)責(zé)製作的人原本是在 CDPR 公司擔(dān)任法務(wù)工作的人。
 
媒體:法務(wù)人員製作的樂(lè)曲…… 感覺(jué)還真的是很特殊呢。
 
本間:話雖如此,其實(shí)他本來(lái)就以個(gè)人身份進(jìn)行音樂(lè)活動(dòng),還有推出過(guò)專輯哦(笑)。這首樂(lè)曲包含在我們提供的眾多音樂(lè)素材其中之一,而正好被選中實(shí)際採(cǎi)用。
 
  而且雖然這一首是英文歌曲,但片尾曲其實(shí)也是由出身於波蘭的音樂(lè)家 Dawid Podsiad?o 負(fù)責(zé)製作。因?yàn)樵谌毡緞?dòng)畫(huà)作品中使用波蘭人音樂(lè)家的樂(lè)曲和波蘭語(yǔ)樂(lè)曲,本身就是件很稀有的事情,所以很期待看到觀眾看完作品後會(huì)有什麼反應(yīng)呢。
 
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媒體:音樂(lè)請(qǐng)到山岡晃老師負(fù)責(zé)也是很令人興奮的地方呢。
 
  雖然說(shuō)聽(tīng)到過(guò)去曾經(jīng)製作過(guò)搖滾樂(lè)、電子樂(lè)甚至是電波系等等,各式各樣不同樂(lè)曲的山岡老師,負(fù)責(zé)製作賽博龐克作品的音樂(lè),就讓人有「絕對(duì)錯(cuò)不了」的感覺(jué),但還是想請(qǐng)問(wèn)是為什麼會(huì)請(qǐng)到山岡老師的啊?
 
艾爾達(dá):這一點(diǎn)倒是很單純,最主要是因?yàn)楸竟镜倪[戲總監(jiān)非常喜歡《沉默之丘(サイレントヒル)》的關(guān)係(笑)。
 
  雖然工作室裡喜歡看動(dòng)畫(huà)的成員們,也都有像「要製作動(dòng)畫(huà)的話我希望能和這個(gè)人合作」,或是「一定要用這個(gè)人的音樂(lè)」等等,提出許多知名動(dòng)畫(huà)系音樂(lè)家或自己喜歡作曲家的名字,但最後則是因?yàn)橛羞[戲總監(jiān)「真想要和山岡老師合作呢」這樣的推薦才下了決定。
 
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本間:因?yàn)楣ぷ魇业淖髑艺谜J(rèn)識(shí)山岡老師,所以就這方面來(lái)說(shuō)也是比較容易去洽談。
 
艾爾達(dá):是啊,由於山岡老師本身就是能用英文溝通的人物,所以不光是和 TRIGGER 工作室,和 CDPR 溝通時(shí)一樣十分順利也是很重要的一點(diǎn)呢。能夠親口描述對(duì)於需要樂(lè)曲的印象,真的是令人感激啊。
 
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媒體:在看過(guò)完成版作品後有什麼感覺(jué)呢?
 
艾爾達(dá):首先我自己就很喜歡 TRIGGER 工作室的作品,所以能夠由他們來(lái)製作《電馭叛客 2077》的相關(guān)作品,身為一個(gè)忠實(shí)觀眾真的是很開(kāi)心。另一方面,作為有參與製作的人,因?yàn)樵谶M(jìn)入正式動(dòng)畫(huà)製作工程之後就是完全交給他們,所以到第一話完成之前,也是會(huì)感覺(jué)到有些不安。
 
  同時(shí)也因?yàn)檫@樣,在看完成品之後,真的是十分開(kāi)心也非常感謝他們。不僅是有充份理解作品的世界觀,還可以明確感受到他們是在描寫一段全新的故事,而且街景和氣氛也都有忠實(shí)重現(xiàn)出來(lái)。這並非是以類型來(lái)說(shuō)的賽博龐克作品,而是以「《電馭叛客 2077》的動(dòng)畫(huà)」來(lái)說(shuō)十分精彩的作品,真的讓我非常感動(dòng)。
 
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本間:說(shuō)到重現(xiàn)街景,TRIGGER 工作室成員都是有實(shí)際到遊戲裡「出外景」,才來(lái)製作畫(huà)面視覺(jué)設(shè)計(jì)呢。
 
  街上行人使用的車輛和武器,以及街頭塗鴉的感覺(jué)等等,雖然說(shuō)我們也是有提供大量可以作為資料的素材沒(méi)錯(cuò),但是他們還會(huì)更進(jìn)一步詢問(wèn)路線圖等等方面,比如說(shuō)「大衛(wèi)家在這裡,他上的學(xué)校是在這裡,所以搭乘電車的話應(yīng)該會(huì)從車窗看到這樣的風(fēng)景」之類的地方,也都是非常仔細(xì)地製作。
 
  只要在遊戲裡實(shí)際站在該地點(diǎn)應(yīng)該就可以看出來(lái),他們真的是盡最大可能重現(xiàn)出遊戲裡會(huì)看到的風(fēng)景,這種堅(jiān)持真的是讓我們大吃一驚。
 
艾爾達(dá):由於遊戲是使用第一人稱視角,但動(dòng)畫(huà)則是會(huì)透過(guò)角色以第三人稱視角下去看到各種不同角度的街景,相信就算是有玩過(guò)遊戲的玩家應(yīng)該也會(huì)感覺(jué)十分新鮮才對(duì)。
 
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媒體:那麼關(guān)於《電馭叛客 2077》這類多媒體發(fā)展,除此之外還有什麼其他的預(yù)定嗎?
 
本間:這大部份只是我個(gè)人想法,而且也得要先看本作的反應(yīng)如何,但的確是會(huì)希望今後也能推出各種不同的多媒體發(fā)展。
 
  只不過(guò)作為一個(gè)大前提,我想先和大家聲明本作是一部完全獨(dú)立的作品,在某些層面上也是一部具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品。相信大家在看完全部十話之後就會(huì)知道,這並不是一部能夠推出後續(xù)的作品,就我們自己來(lái)說(shuō)也完全沒(méi)有任何關(guān)於續(xù)篇的構(gòu)想。就算之後會(huì)推出新作,那也會(huì)是完全不同的型式。
 
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媒體:作為遊戲忠實(shí)玩家,個(gè)人很想要看到以《電馭叛客 2077》世界觀為基礎(chǔ)的群戲類作品呢。
 
本間:這聽(tīng)起來(lái)很有趣耶,雖然在遊戲是以 V,而在動(dòng)畫(huà)則是以大衛(wèi)的視角出發(fā)去描寫故事,但和他們有交流的人物,也都有各自的背景和故事存在,光是去描寫這每一段不同的故事,感覺(jué)應(yīng)該就可以創(chuàng)造出作為群戲類作品來(lái)說(shuō)也很有深度的故事才對(duì)。
 
  說(shuō)到底《電馭叛客 2077》,實(shí)際上就是夜城這個(gè)城市的故事,夜城是故事主角,同時(shí)也是反派,並且是以城市裡各個(gè)居民的角度去描寫。當(dāng)然就現(xiàn)況來(lái)說(shuō)還沒(méi)有任何具體的規(guī)劃,只不過(guò)以我個(gè)人角度,會(huì)認(rèn)為不用限定在動(dòng)畫(huà),以漫畫(huà)、小說(shuō)或是影劇等方式推動(dòng)其他作品,應(yīng)該也是很有趣的發(fā)展才對(duì)。
 
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媒體:那麼在最後,請(qǐng)對(duì)讀者以及準(zhǔn)備要觀賞動(dòng)畫(huà)的支持者們說(shuō)幾句話吧。
 
艾爾達(dá):本作不僅是對(duì)有玩過(guò)《電馭叛客 2077》的玩家,對(duì)不了解原作的人也有能夠使其享受到作品樂(lè)趣的說(shuō)明,而且以 TRIGGER 工作室特有的表現(xiàn)手法,應(yīng)該會(huì)讓人從一開(kāi)始就被吸引到作品世界裡面才對(duì)。真的是非常仔細(xì)去描寫出城市的氣氛以及居民的生活,這也十分具有魅力值得和大家推薦。
 
  還加入了量多到讓人吃驚的暴力以及性感表現(xiàn),這部份也是作品的魅力所在,只不過(guò)如果是在有其他家人小孩,或是在搭乘電車時(shí)觀看的話,就要請(qǐng)大家多注意一下囉(笑)。
 
本間:雖然《電馭叛客 2077》是由波蘭公司製作的遊戲,但可以用日本動(dòng)畫(huà)工作室製作的日本產(chǎn)動(dòng)畫(huà)作品這種型式,充分表現(xiàn)出作品的魅力,我身為一個(gè)日本人真的是很開(kāi)心。也希望能盡可能讓更多人享受動(dòng)畫(huà)的樂(lè)趣。
 
  在才剛剛釋出的《電馭叛客 2077》遊戲 1.6 版本中,還追加了和動(dòng)畫(huà)有關(guān)的內(nèi)容。就請(qǐng)各位有在玩遊戲的玩家,可以一面遊玩遊戲,並同時(shí)好好享受這個(gè)全十話,共有兩百四十分鐘的濃厚故事吧。
 
媒體:非常感謝兩位今天接受採(cǎi)訪。
 

 

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《屍戰(zhàn)朝鮮:血脈》於 Steam 展開(kāi)測(cè)試 製作人於專訪表示盼玩家體驗(yàn)獨(dú)特動(dòng)作遊戲樂(lè)趣
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獨(dú)家專訪迪士尼動(dòng)畫(huà)電影《大英雄天團(tuán)》導(dǎo)演與製作人 分享幕後製作花絮
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《鐵拳 6》製作人原田勝弘專訪 暢談遊戲內(nèi)容特色與製作花絮
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《史努比》動(dòng)畫(huà)電影導(dǎo)史帝夫馬提諾與動(dòng)畫(huà)師林岳志專訪 暢談分享幕後趣味花絮
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《偶像大師 星耀季節(jié)》兩大製作人專訪 探究為了展現(xiàn)偶像魅力的幕後祕(mì)辛
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《古墓奇兵》系列改編動(dòng)畫(huà)《古墓奇兵:蘿拉?卡芙特傳奇》曝光正式預(yù)告 10 月上映
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《英雄聯(lián)盟》改編動(dòng)畫(huà)《奧術(shù) 第二季》公開(kāi)「背水一戰(zhàn)」影片 公開(kāi)釋出時(shí)程
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Netflix 首度公開(kāi)《縱橫諜?!废盗袆?dòng)畫(huà)影集《縱橫諜海:死亡監(jiān)視》前導(dǎo)預(yù)告
動(dòng)漫 | 縱橫諜海:死亡監(jiān)視 Tom Clancy's Splinter Cell: Deathwatch
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伊藤美來(lái) Happy Birthday!!!

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