即將於今年下半年問(wèn)世的《
魔獸世界:巨龍崛起 》日前進(jìn)入 Beta 測(cè)試階段,而遊戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)近日特別透過(guò)線(xiàn)上視訊會(huì)議的方式接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪(fǎng)問(wèn),解析資新料片中新種族半龍人與飛龍騎術(shù)特色與發(fā)想靈感,同時(shí)也透露了每次為遊戲加入新職業(yè)和新種族的設(shè)計(jì)流程。
在即將推出的《
魔獸世界:巨龍崛起 》中,玩家將前往甦醒中的巨龍群島,這裡是龍族的起源之地,傳說(shuō)中的守護(hù)巨龍已重返屬於他們的家園。巨龍群島上有四個(gè)全新區(qū)域,玩家能夠在邁向全新等級(jí)上限 70 級(jí)的旅程中探索全新區(qū)域。飛龍騎術(shù)將是一種全新的空中移動(dòng)方式,讓玩家能夠騎乘巨龍群島的飛龍,英姿煥發(fā)地升空高飛,在全新區(qū)域翱翔。此外,新資料片也推出全新可扮演的種族「半龍人」,可透過(guò)專(zhuān)屬的職業(yè)喚能師以駕馭龍類(lèi)的強(qiáng)大力量,扮演治療者或造成遠(yuǎn)程傷害。
近日,資深遊戲設(shè)計(jì)師 Jake Miller 與資深遊戲設(shè)計(jì)師 Graham Berger 特別透過(guò)線(xiàn)上視訊的方式接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪(fǎng)問(wèn),本次內(nèi)容將集中探討半龍人與飛龍騎術(shù)的開(kāi)發(fā)理念,像是「為什麼會(huì)設(shè)計(jì)能遠(yuǎn)程/輔助角色?」、「有了飛龍騎術(shù)是否會(huì)讓坐騎獎(jiǎng)勵(lì)吸引力變低?」等相關(guān)問(wèn)題。以下為本次訪(fǎng)問(wèn)內(nèi)容整理:
左為 Jake Miller,右為 Graham Berger
Q:半龍人穿鎖甲,感覺(jué)龍鱗應(yīng)該很耐操、可以擋魔法,而且就外觀(guān)來(lái)看也滿(mǎn)壯碩的,為什麼沒(méi)有設(shè)計(jì)坦的職業(yè)?
Graham: 當(dāng)我們一開(kāi)始在設(shè)計(jì)新的種族、覺(jué)得新種族會(huì)有什麼專(zhuān)精的時(shí)候,會(huì)考量很多要素,其中就是看種族的專(zhuān)長(zhǎng)和最為人知的特色是什麼。所以我們看了不同主題和半龍人的特性之後,我們希望能夠強(qiáng)調(diào)龍族魔法的特性,例如紅色、藍(lán)色、綠色等等,我們想要強(qiáng)調(diào)是他魔法的屬性。
而這次新增的半龍人職業(yè)為「喚能師」,過(guò)去我們?cè)黾舆^(guò)很多新職業(yè),大部分都是近戰(zhàn) DPS 和坦職,倒是沒(méi)有新增遠(yuǎn)程 DPS,所以這次能加入遠(yuǎn)距 DPS 還滿(mǎn)開(kāi)心的。所以這次以半龍人來(lái)說(shuō)可以使用龍族技能,護(hù)存專(zhuān)精(治癒)的話(huà)就可以強(qiáng)調(diào)是綠龍和銅龍的魔法,能有龍族的治癒術(shù)。所以我們這次很高興能新增遠(yuǎn)距離 DPS 和有治癒能力的新職業(yè),而這是從《
魔獸世界:潘達(dá)利亞之謎 》之後就沒(méi)有再加入過(guò)的了。
Q:在設(shè)計(jì)半龍人的時(shí)候,有考慮過(guò)從黑翼之巢或其他早期出現(xiàn)過(guò)的角色來(lái)設(shè)計(jì)這個(gè)種族嗎?或是直接沿用過(guò)去曾出現(xiàn)過(guò)的角色樣貌嗎?
Graham: 設(shè)計(jì)整個(gè)半龍人階段的時(shí)候,我們希望強(qiáng)調(diào)「在《
魔獸世界 》中龍是怎麼呈現(xiàn)出來(lái)的」,包括美術(shù)、畫(huà)風(fēng)、風(fēng)格,但是我們?cè)谙氲氖恰溉绻屵@個(gè)龍變成兩足的生物,而非四足的話(huà),會(huì)長(zhǎng)怎麼樣子?」,所以我們從這個(gè)角度出發(fā),並希望能帶入新的角色,會(huì)讓玩家覺(jué)得跟過(guò)去不一樣,非常新鮮又可以感受到是《
魔獸世界 》龍的樣子。
另外,以戰(zhàn)鬥來(lái)說(shuō)的話(huà),當(dāng)然我們會(huì)希望是讓玩家可以直接感受到龍系的法術(shù)特色,不管是龍族所會(huì)用的魔法類(lèi)型或可以使用的法術(shù),像是「深層吐息」的靈感就是來(lái)自?shī)W妮克希亞。所以我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候,會(huì)看角色的特色是什麼和會(huì)帶給玩家的感受是什麼,我們希望能夠把《
魔獸世界 》與龍的精神和味道直接帶入新的種族裡頭,再加上令人感到新鮮的特性。
「深層吐息」概念圖
Q:現(xiàn)在的半龍人的能力可以看到來(lái)自紅藍(lán)綠銅龍的影子,缺少黑龍,為什麼會(huì)這樣設(shè)計(jì)?但其實(shí)外觀(guān)上有黑龍外觀(guān),所以這部份未來(lái)會(huì)有機(jī)會(huì)出現(xiàn)嗎?
Graham: 的確,以半龍人來(lái)說(shuō)我們很開(kāi)心能讓玩家有這麼多外型的選擇,不管玩家想要玩哪種樣子的半龍人,紅龍、藍(lán)龍、綠龍都可以,若想要黑龍系的話(huà),在外觀(guān)造型上也可以調(diào)整成黑龍?jiān)煨汀_@部分我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)花了很多努力,成果也令人驚艷。不只是讓玩家有更多顏色,這次可以客製化的選項(xiàng)也非常多。
技能來(lái)說(shuō)的話(huà),我們希望強(qiáng)調(diào)龍族的魔法法術(shù)技能,在這個(gè)前提之下,我們要看的是五個(gè)龍族能夠用的是哪些類(lèi)型的法術(shù)。以黑龍來(lái)說(shuō)「深層吐息」和「黑曜麟片」就是明顯是黑龍專(zhuān)屬的技能,但在我們後來(lái)持續(xù)在開(kāi)發(fā)這個(gè)專(zhuān)精的時(shí)候,我們就覺(jué)得可能需要稍微把技能集中在某些顏色龍族的技能上,這樣會(huì)比較清楚,不會(huì)混在一起,所以後來(lái)看起來(lái)黑龍的技能就選得比較少。
不過(guò)我們每個(gè)職業(yè)會(huì)持續(xù)演進(jìn),如果喚能師需要更多黑龍系技能的話(huà),當(dāng)然未來(lái)不排除這個(gè)可能性。
Q:半龍人的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)在 Alpha 版還是會(huì)讓玩家聯(lián)想是惡魔獵人或媚魔的換皮版,在正式版有調(diào)整更有「龍」型的動(dòng)作嗎?
Graham: 半龍人是全新的模型、全新骨架、全新設(shè)計(jì)的 3D 模型,他的角色設(shè)計(jì)和美術(shù)上,我們希望能讓半龍人的動(dòng)作都可以非常寫(xiě)實(shí),能夠在不同動(dòng)作都有偏物理面的爆發(fā)力展現(xiàn),雖然技能強(qiáng)調(diào)法術(shù),但我們希望法術(shù)在使用上的時(shí)候,像是放射火焰時(shí)、用尾部把敵人擊飛時(shí),我們都希望這樣的法術(shù)技能能讓他感覺(jué)有運(yùn)用到全身肌肉來(lái)施放。所以這部分我們希望強(qiáng)調(diào)他與其他法師吟唱法術(shù)時(shí)的感覺(jué)不同,是用全身肌肉力量爆發(fā)出來(lái)這樣的感覺(jué)。
另外可以說(shuō)的是,半龍人我們針對(duì)他在騰空的時(shí)候,也為他全新設(shè)計(jì)了一套動(dòng)作效果,讓他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上,不論是使用法術(shù)和技能的時(shí)候,我們?cè)O(shè)計(jì)了完全不一樣的動(dòng)作和動(dòng)畫(huà)。我們會(huì)希望想讓玩家飛行的時(shí)候,這個(gè)是施放法術(shù)使用技能的時(shí)候比較有魄力的動(dòng)作,這些都是全新設(shè)計(jì)的。目前半龍人的角色建模、全身肌肉的爆發(fā)動(dòng)作,目前我們還滿(mǎn)滿(mǎn)意的,覺(jué)得是有呈現(xiàn)出來(lái)這樣的感覺(jué)。
Q:由於巨龍群島是大家過(guò)去從未接觸的新區(qū)域,美術(shù)團(tuán)隊(duì)在的設(shè)計(jì)這些地區(qū)的概念發(fā)想上有參考過(guò)去「龍族」的設(shè)計(jì)印象嗎?能否具體舉例幾個(gè)?
Jake: 其實(shí)我們每次進(jìn)入一個(gè)新區(qū)域的時(shí)候,我們都給美術(shù)團(tuán)隊(duì)很大的挑戰(zhàn),因?yàn)槲覀兿Mo玩家耳目一新的感覺(jué)。或許玩家會(huì)看到一些龍族的建築和設(shè)計(jì)風(fēng)格,當(dāng)然這些會(huì)當(dāng)成靈感,但是在巨龍群島,我們想強(qiáng)調(diào)的是讓玩家像是揭開(kāi)了一層面紗,彷彿是故鄉(xiāng)但又是全新沒(méi)見(jiàn)過(guò)的世界,包括像是沃卓肯,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)熟悉但又是從沒(méi)見(jiàn)過(guò)的世界。
當(dāng)然我們有這次有飛龍騎術(shù),所以地形上刻意做了比較多變化和落差,以符合龍族的生活特性,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也是個(gè)可以使用飛龍騎術(shù)來(lái)探索的機(jī)會(huì)。
Q:半龍人在 Alpha 版追加許多創(chuàng)角選項(xiàng),但是過(guò)去玩家在艾澤拉斯遇見(jiàn)的龍人都更孔武有力,相較之下半龍人文弱許多像個(gè)蜥蜴人,是否考慮追加新體型選項(xiàng)?
Graham: 在一開(kāi)始的時(shí)候,我們就跟美術(shù)團(tuán)隊(duì)溝通,希望有非常多的客製化選項(xiàng),而團(tuán)隊(duì)也提供了非常多的選項(xiàng),我們看得很開(kāi)心。但進(jìn)入 Alpha後得到的回應(yīng)是「玩家希望有更多選項(xiàng)」,所以我們有了更多犄角、鱗片、顏色深度的選擇,都是聽(tīng)到玩家回應(yīng)而增加的,包括更健壯的半龍人,現(xiàn)在有第四種體型可以選。不過(guò)還是要回歸初衷,半龍人還是以施法為主的職業(yè),移動(dòng)快速、施放法術(shù)型的技能,這種類(lèi)型角色跟其他角色相比,靈敏度會(huì)更高,因此在這樣的前提下,他的體型會(huì)跟大家熟悉的龍族的體型稍微有所不同。
Q:可以分享對(duì)於「新種族」的發(fā)想流程嗎?什麼時(shí)候會(huì)考慮現(xiàn)有的種族,例如哥布林,而什麼時(shí)候會(huì)是創(chuàng)造全新的種族,像這次的半龍人?玩家期待已久的納迦、漁人、海象人是否有考慮過(guò),或未來(lái)有機(jī)會(huì)變成可操控種族嗎?
Graham: 我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候,考量要加新種族,還是新職業(yè),主要還是看資料片想要帶給玩家是什麼樣的世界觀(guān),玩家面臨哪些區(qū)域、想要說(shuō)的是哪些故事。在《巨龍崛起》,我們會(huì)帶領(lǐng)玩家來(lái)到龍族的故鄉(xiāng),我們也知道玩家一定會(huì)有龍族的夥伴,會(huì)遇到很多龍類(lèi),所以我們?cè)谙氲氖牵婕視?huì)有飛龍騎術(shù),如果說(shuō)是玩家直接以龍型的角色來(lái)玩,那不是很好嗎?
當(dāng)有這樣的想法的時(shí)候,我們就會(huì)開(kāi)始發(fā)想怎麼樣會(huì)有這樣的體驗(yàn),就是加新種族,但只加入種族的話(huà),技能可能就不是這麼多,可能就只有用尾部攻擊,在種族上能呈現(xiàn)的大概就這樣了。那反過(guò)來(lái)說(shuō),如果是做職業(yè)呢?職業(yè)就可以有很多技能,很多可以使用的法術(shù),但我們現(xiàn)存的種族來(lái)說(shuō)好像沒(méi)有哪個(gè)種族是適合使用龍族的技能。所以我們就想到,不然結(jié)合在一起推出好了?推出一個(gè)新的種族,同時(shí)有龍族特色的職業(yè),當(dāng)我們有這樣的想法後,整個(gè)世界開(kāi)闊了起來(lái),所以我們就誕生出了半龍人和喚能師。
至於其他的同盟種族的話(huà),我們知道玩家很喜歡,對(duì)我們來(lái)說(shuō),他們就是以故事劇情階段來(lái)看,是不是適合有加入的機(jī)會(huì)。在《巨龍崛起》,我們非常強(qiáng)調(diào)的是半龍人的背景故事,他們重新在世界上出現(xiàn)、他們的故事背景,目前就是以半龍人為主。當(dāng)然,根據(jù)玩家和社群喜好,還有故事劇情會(huì)走到何處,我們不排除任何可能性。
Q:比起坐騎,飛龍騎術(shù)有更多的能力,這樣會(huì)不會(huì)讓玩家減少使用坐騎的意願(yuàn)?
Jake: 這個(gè)是個(gè)很好的問(wèn)題,如你說(shuō)的在「巨龍群島」中,玩家的飛龍騎術(shù)會(huì)有新的能力、有飛行動(dòng)作,對(duì)於所有《
魔獸世界 》玩家來(lái)說(shuō)是全新的體驗(yàn),如果說(shuō)玩家很喜歡的話(huà),當(dāng)然我們可以提供更多客製化的動(dòng)作,讓玩家用更多不同的方式來(lái)移動(dòng)。
如果真的喜歡,那我們?cè)谶@個(gè)的設(shè)計(jì)上就成功了。我們會(huì)隨時(shí)聽(tīng)玩家的回應(yīng)和對(duì)於飛龍的回應(yīng)、互動(dòng),我們會(huì)隨時(shí)調(diào)整,而根據(jù)玩家的喜好,如空中動(dòng)作和地面動(dòng)作,比較喜歡哪種,然後我們來(lái)調(diào)整。
Q:玩家達(dá)成團(tuán)隊(duì)副本成就後可以解鎖收集特殊外觀(guān)的坐騎,新資料片那有了飛龍騎術(shù)之後獎(jiǎng)勵(lì)還是坐騎嗎?
Jake: 這個(gè)也是個(gè)非常好的問(wèn)題,包括我在內(nèi)玩家非常喜歡收集這種難打到的坐騎、掉坐騎是很開(kāi)心的事情,我也很喜歡。目前我們已經(jīng)公布了一些很酷的地面坐騎給玩家知道,對(duì)喜歡收集坐騎的玩家來(lái)說(shuō)是有一些新坐騎可以收集。
副本來(lái)說(shuō),因?yàn)檫@次有飛龍騎術(shù),所以除了坐騎,也會(huì)給玩家可以客製化飛龍坐騎的內(nèi)容,像是鱗片的類(lèi)型、顏色、鬍鬚、嘴或犄角造型等。很多獎(jiǎng)勵(lì)可能會(huì)是以飛龍的新造型當(dāng)作獎(jiǎng)勵(lì),甚至還有非常稀有的飛龍獎(jiǎng)勵(lì),可以讓玩家完全改變這隻飛龍的造型,這將是玩家可以收集的內(nèi)容。
Q:飛龍坐騎的多樣化功能,會(huì)讓收集多種飛行坐騎的玩家有些眼紅,是否考慮也讓飛行坐騎新增特色?
Jake: 設(shè)計(jì)飛龍騎術(shù)的時(shí)候是以巨龍群島為出發(fā)點(diǎn),希望能讓玩家有多一種認(rèn)識(shí)巨龍群島和與龍互動(dòng)的方式,包括控制的動(dòng)作和能力也是我們?cè)O(shè)計(jì)時(shí)強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)。目前所們會(huì)是盡量強(qiáng)調(diào)能把飛龍騎術(shù)更完美,而玩家的回應(yīng)都很正面,這點(diǎn)讓我們很欣慰。
目前我們的確沒(méi)有新的消息要宣布,但是我們覺(jué)得針對(duì)這種在空中移動(dòng)的方式,會(huì)怎麼走會(huì)相當(dāng)仰賴(lài)和玩家之間的互動(dòng)和回應(yīng),這會(huì)深深影響我們?cè)O(shè)計(jì)的方向。所以在這個(gè)資料片或者以後,這個(gè)部分怎麼設(shè)計(jì),會(huì)看玩家的回應(yīng)和喜好而定。